市調統計:全球遊戲玩家人口規模將達30億人 亞洲市場貢獻過半
市調機構Newzoo近期針對 2021 年度遊戲市場所作統計顯示,目前全球遊戲玩家人口已經接近 30 億人規模,同時在未來幾年仍會持續成長,同時有多達 28 億人會在手機等行動裝置上遊玩遊戲,而約 14 億人會在PC裝置上遊玩,而遊戲主機使用人口則達 9 億人。
從數字上來看,行動裝置依然是目前最多人使用遊戲內容平台,因此也讓越來越多遊戲業者選擇在手機、平板推出遊戲,同時隨著硬體規格持續更新,PC 裝置依然是不少玩家使用遊戲內容平台,而遊戲主機雖然在近年出現市場衰退情況,但依然有多達 9 億人使用。
不過,要注意的是許多玩家同時會在不同裝置上遊玩遊戲,因此上述各平台玩家人口其實是有重疊情況,尤其不少玩家會同時擁有行動裝置、PC 及家用主機平台,但顯然許多人生活必要的手機更容易成為遊戲使用裝置。
依照數字統計,Newzoo 表示從 2020 年至 2021 年間的遊戲人口增長量為 5.4 %,尤其在去年因為疫情影響之下,讓更多人透過遊戲內容解悶,而預期從 2019 年至 2024 年間的玩家人口會有 8.7 %增長表現,更預計在 2024 年的遊戲市場將從今年的 1758 億美元大幅增加至 2187 億美元規模,同時遊戲人口也預期會增加至 33 億人以上。
另外,Newzoo 統計數據更顯示絕大部分遊戲市場聚集在亞洲地區,今年至少就有 50 %比例、總計 882 億美元的市場規模在亞洲地區產生,年增長率更達 30 %,反觀北美地區、歐洲地區均呈現下滑,但依然分別有 426 億美元與 315 億美元市場表現,至於拉丁美洲與中東、非洲則成為遊戲市場新興成長地區。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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