2019年免費與付費遊戲營收排名 每5元消費就有4元花在免費遊戲
來自尼爾森旗下的遊戲數據分析公司Superdata,最近發佈了年度回顧報告,整理了2019年遊戲產業在行動平台、PC和家用主機的營收和預估趨勢,並點出免費遊戲目前為市場主流。
根據Superdata的資料,2019年數位遊戲的營收為1094億美元,依平台區分有超過一半來自行動平台(644億美元),其次是PC(296億美元)和家用主機(154億美元)。
而用免費與付費市場來看的話,2019年遊戲市場幾乎每5美元消費,就有4美元花在免費遊戲上。免費遊戲市場的常勝軍如《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)和《王者榮耀》都是手遊,因此免費遊戲營收有74%都是手遊,此趨勢估計將在2020年繼續維持。
免費市場如果單看遊戲的話,《要塞英雄》可說是真正王者,已經連續第二年營收第一,算是服務型遊戲的典範,同時遊戲也會與流行文化《復仇者聯盟》和《星際大戰》做結合行銷。
Superdata在報告中也提到,免費遊戲市場在行動平台和PC上,都是以亞洲市場為主,讀者可以看以下免費遊戲排名就可以了解。
至於付費遊戲,2019年整體營收比2018年下降5%,為189億美元。Superdata認為,因為比起2018年來說,2019年缺乏廣受歡迎的3A大作。《決勝時刻:現代戰爭》當然還是相當受到歡迎,但是《湯姆克蘭西:全境封鎖2》和《邊緣禁地3》都賣得比2018年的《碧血狂殺2》和《魔物獵人:世界》還要不好。值得一提的是,《俠盜獵車手5》營收還可以排到第三名,線上模式延續了不少遊戲壽命。
從上面可以知道,免費遊戲和付費遊戲的賺錢能力差了一個數量級,免費遊戲輕易就可以達到十億美元的營收門檻。這也難怪3A大作在製作時,除非開發商真的很敢花錢,不然往往都會規避風險,不敢嘗試太多創意。同時,也有吸引很多主機遊戲IP到手遊上,雖然品質有待加強。我們也可以看到付費遊戲前十名的遊戲類型比較單調,皆為體育類和射擊遊戲居多。2020年有很多大作如《電馭叛客2077》即將發行,期待今年付費遊戲大展身手。
參考資料:Superdata
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