直播影響劇情遊戲銷量?《底特律:變人》製作人:反而賣得更好
遊戲界產業日益蓬勃,連帶電競、遊戲直播、實況主等產業亦風生水起;然而過去一直有言論指「電玩直播」的存在讓遊戲銷量下跌,因為很多人習慣當所謂「雲玩家」:只在網路看了實況主或影片製作者的遊戲直播或通關影片,就當作自己玩過而不去購買遊戲。
據 PlayStation Lifestyle 報導,《底特律:變人》(Detroit: Become Human)的製作人 David Cage 以及《逃出生天》(A Way Out)的製作人 Josef Fares,日前在 Gamelab Barcelona 參加一場講座,期間討論到遊戲直播、遊戲攻略對敘事類型遊戲銷量的影響。David Cage 在會上表示因為遊戲本身的多結局、多路線設計,《底特律:變人》其實受惠於遊戲攻略及 YouTube 流程影片。Cage 表示「《底特律:變人》有數之不盡的結局數,而其實重點也不在結局上,而是到達不同結局的過程。每趟旅程都有獨特之處,有些角色存活、有些角色死亡,在遊戲中的選擇會導向不同結果。」
而即使在 YouTube 上觀看流程影片,也無法看完遊戲提供的所有內容。其他玩家「示範」的流程未必是玩家自身想要選擇的方向,結果很多玩家想滿足自己的好奇心之下,便索性購入遊戲自己遊玩。Cage 繼續解釋:
「我們發現這對遊戲銷量以及玩家群眾都有非常正面的作用。過去 YouTubers 對我們來說是個麻煩,因為很多人看完流程影片,『噢我已經知道故事了』,然後就不買遊戲了。但在《底特律:變人》來說就正好相反,就算看流程影片也沒法看完所有分支。一些觀眾會想『啊如果是我的話就會這樣選...』 YouTubers 突然變成我們的同伴,幫我們推廣了遊戲。」
那麼「直播幫助銷量」這個現像是否只是因為《底特律:變人》這款遊戲本身的特質才有效呢?也並不盡然。因為另一個沒有分歧選項、通關流程也不長的「一本道」遊戲《逃出生天》,本來也以為遊戲銷量會因為其流程影片在 Twitch 爆紅而受到影響,結果卻是出乎意料地相反。Josef Fares 表示:
「我記得當遊戲推出時,當時我們仍然是獨立遊戲(作者按:遊戲後來由 EA 發行),而我們登上了 Twitch 的遊戲部門第一名。我那時還想『這次麻煩了』;但結果遊戲賣得比想像中還要好,原來很多人是看了(影片)以後才變得想玩。在《逃出生天》的例子來說,其實很多人希望和一個沒有看過直播或影片的人一同體驗這款遊戲。」
當然,也不能因為有以上兩個例子,就說遊戲直播、流程影片對所有遊戲都有正面幫助;但也許遊戲開發商們在開發遊戲、構思宣傳計劃時,有需要將直播、影片、實況主這些因素都加進考慮中了。
延伸閱讀:
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文章授權轉載自《香港01》
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