《異塵餘生》已失初衷 《天外世界》總監:黑色幽默與廢土精神不滅
在今年 E3,Bethesda 共同工作室總監 Tom Mustaine 自豪地宣佈:「他媽的沒錯!我們在《異塵餘生76》加入了大逃殺模式。」Tom Mustaine 接著說:「『核子冬天』(Nuclear Winter)就是來自《異塵餘生》宇宙的大逃殺模式,從動力裝甲到 Perk 卡片、還有從營區建造到廢土生物都有,當然還有我個人最喜歡的核子武器(用手比出爆炸形狀)。」
如果你是從 1997 年就開始玩《異塵餘生》的玩家,你應該會對上述開發者講的話相當困惑。首先,《異塵餘生》系列定位是個角色扮演遊戲,大逃殺模式根本不應該存在,即使那是目前當紅的商業遊戲類型。你能想像《質量效應》系列推出大逃殺模式嗎(說不定 EA 真的會)?再來是,在後末日遊戲類型的《異塵餘生》系列,把核子武器當作一種有趣且無足輕重的消費物品,顯然也背離初衷。
當然有些玩家還是會喜歡嘗試大逃殺模式,但不可否認《異塵餘生》系列已經失去當初的原創精髓。現在《異塵餘生》系列跟隨商業趨勢並且將核子武器作為一種有趣的行銷手段,不再像以前一樣會用黑色幽默來諷刺大型政府、毀滅性武器和消費主義。
Eurogamer 認為,最後一個真正保有黑色幽默與詼諧荒謬的《異塵餘生》系列,就是《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)(以下亦簡稱《新維加斯》)。《新維加斯》是由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)製作,工作室目前正在開發新的遊戲:《天外世界》(The Outer Worlds)。《天外世界》設定在未來的外太空,有著雷射武器和奇怪的外星人,但是來自《新維加斯》的複雜與幽默依然保留。
黑曜石的共同總監 Leonard Boyarsky 接受採訪時說:「首先,這一切都可以追溯到《異塵餘生》系列,我和 Tim Cain 都是創造廢土世界的團隊成員,所以《天外世界》有很多地方和《新維加斯》類似。」
Leonard Boyarsky 說:「我認為 Bethesda 把舊遊戲的等距視角改成第一人稱,做得相當成功。因此我們也會繼續保持。」「黑曜石創造了《新維加斯》,我們團隊也還有很多人當初在《新維加斯》努力工作過,這是自然而然的進步過程。」工作室試圖捕捉《新維加斯》真正的原始精神。
玩家可以如同《新維加斯》一樣自訂角色,《天外世界》提供六種技能點:魅力(Charm)、智力(Intelligence)、敏捷(Dexterity)、力量(Strength)、感知(Perception)和性格(Temperament)。低智力角色一樣有特殊對話選項,還有其他補償方式,讓你順利通關遊戲。
《天外世界》做出的選擇也都會對劇情產生影響,而且不是每個選擇都是對話選項,玩家的行為或選擇哪條劇情線也會有影響。同時,你的決定和犯的錯誤,會導致你的角色發展出「缺點」(Flaw)。缺點,顧名思義,會削弱你的角色。但是每個缺點也都提供了一個有用的 Perk。舉例來說,如果你短時間一直死於大量機器人手上,你就會解鎖缺點「機器人恐懼症」(Robophobia),你將和機械敵人對抗,但也帶來某些好處。
除此之外,遊戲玩法也有相似性。例如稱為「戰術時間膨脹」(Tactical Time Dilation)的目標鎖定系統,就和 VATS 很像。當然,讓人最期待的還有貫穿整個故事的黑色幽默。在某項任務中,NPC 經常打破第四面牆針對玩家。還有,就是諷刺大型工廠的荒謬賺錢手法的幽默。有間工廠飼養著叫做「cystipig」的動物,背部會長出腫瘤,腫瘤被拿來作為「可持續肉類」的來源。
Leonard Boyarsky 說:「我非常喜歡黑暗的事物和社會評論,而 Tom Cain 則是非常喜歡蠢東西。黑暗元素加上蠢東西,就是遊戲裡的基調。」
Leonard Boyarsky 繼續說:「一般而言,《天外世界》不是純粹批判資本主義,更多是人們主動訴說著故事。當你進入第一個城鎮,是個公司城鎮,外型相當糟糕。但是人們會坐在那裡告訴你,城鎮有多麼美好,他們的企業主有多棒。」「在《異塵餘生》中,是講述政府如何操控人民;而《天外世界》實際上更多是關於誰有權力,還有那些有權的人如何對待沒權的人」
目前看來,《天外世界》的確值得《異塵餘生》系列玩家期待,雖然遊戲內容不像《電馭叛客2077》那樣創新,槍戰系統也有受到批評;但是還保留《新維加斯》廢土精神的遊戲作品真的不多了,黑曜石願意傳遞下來,頗為令人感動。
參考資料:eurogamer、gamespot、gamesradar