LOL/伊澤瑞爾將於世界大賽後改動 維克特、厄薩斯獲增強
Riot Games 設計師 Meddler 昨(5)日在開發者專欄分享了8.18的改動和未來的計畫,一起來看看。
新英雄發佈
或許有些人先前已經看過了 Reav3 的貼文,儘管細節上還沒確定,我們對於英雄推出的計畫是這樣的(依時辰排序):
●世界赛版本(8.19)並不會添加任何新英雄和玩法上的更新
●伊澤瑞爾即將獲得更新(外觀、語音以及小部分的玩法更新,主要針對W技能進行改動)
●預計今年內推出一個新的英雄
英雄更新前後之熟練度對比
上次我們公布英雄熟練度曲線後,便有網友對於英雄更新前後的比較感到好奇,而這聽起來是個值得分享更多數據的好問題。
以下為雷葛爾、勒布朗、斯溫、依瑞莉雅的「英雄熟練度曲線」,圖一為2017年9-12月的數據,圖二則為2018年6-8月,正巧是伊瑞莉雅和斯溫重製完成,以及勒布朗、雷葛爾回歸戰場的時間。
其中最明顯的差別就是伊瑞莉雅的曲線,相較過去來說前半段走得是更為顛頗,她的兩條曲線在前25場相當類似,不過到了50場之後,玩家的表現將會逐漸提升,這反應了角色在重製後難度略有提升,尤其對技能的熟悉度要求更高。為英雄添加Combo或操作性可提升玩家在熟練後的表現,這相當適合那些有著獨特風格的英雄(譬如集技巧、靈巧於一身的伊瑞莉雅),不過這也意味著上手難度較高。斯溫就是一個最好的對照,他在重製前後的曲線幾乎沒有任何改變,這讓我相當高興,因為我們當初的目標之一便是如此。
接著來看雷葛爾和勒布朗,兩隻腳色在回調後曲線其實是差不多的,場次玩得較多的玩家都能嚐到甜頭,但是前幾場帶來的挫折並沒有之前那麼誇張。
最後,會影響這些英雄熟練度曲線不同的原因並不全然是角色技能所致,他們在線上較常對到的英雄和出裝、招喚師技能、天賦等,都會影響到各自的曲線,譬如雷葛爾主流玩法必須配合海神斧作重置普攻的平A,那他前期的曲線就肯定會比起不使用這個道具來得更為顛頗。
其餘的世界大賽版本(8.19)改動
厄薩斯:因先前的改動導致他在職業賽場上的出場率減少許多,目前我們將針對一般玩家的需求對他做出調整,譬如增強E技能的和大招在後期的效果。
納兒:我們打算降低他的基礎物防,讓他不會那麼適合盲選,這讓納兒在面對戰士型角色會增加更多風險。
維克特:我們將降低第一段海克斯核心模組的價錢,讓他更容易在前期變得強勢。
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