《英雄聯盟》Riot 有話說: 過多的改動導致玩家們失望

「Riot 有話說」是 Riot Games 和玩家分享《英雄聯盟》版本近況的影音單元,距離上一部的播出已經隔了3個月之久,但近期召喚峽谷的變動不斷,讓《英雄聯盟》產品負責人 New001(Jeff)決定出面和玩家們聊聊關於野區、下路變動,以及單一玩家的宰制力等等問題。

野區變動

在野區的改動上我們還算滿意,因為我們成功降低了打野前期對於線上的影響頻率,也增加了打野之間的互動。另外,河蟹的變動也是不錯的,雖然有達到吸引雙方爭奪的目的,但其重要性也沒有造成雪球效應的疑慮,截至目前為止,我們不會再有關於野區的大型改動了。

遊戲速度

自去年開始,我們收到許多認為個人能力遭削弱的消息的反饋,而我們表示同意。所以我們在三月調整了防禦塔和終止擊殺的獎勵,但很快的,滾雪球的問題又浮現出來,所以我們又將改動調了回來,並進一步調整賞金系統,以及增加巴龍的戰鬥時間,給予更多競爭機會。另外,我們不太滿意關於「養狼」戰術的頻繁出現,也對此做了因應措施。

下路

雖然能看到全新的組合是件好事,但射手的消失並非我們的本意,我們承諾會修正這個問題。其中爆擊型射手因強勢期遭到延後,造成最相當嚴重的影響;近來幾個版本我們正試圖恢復他們的能力,除了調整數位角色和爆及裝備外,我們也將在8.15版本將他們的優勢期往前移。

改動頻率

我們並非為了改變而改變,如果讓你產生了這種感覺,代表我們做得還不夠好。我們承認在季中做那麼多的改動並不是個好主意,許多玩家也對此感到失望,我再次重申,在剩餘的賽季中,我們會降低調整及改動的次數。

實驗性的遊戲模式

我們近日宣布的「閃電急擊」目前仍在實驗階段,但我們想做的就是一個能持續更久,並且在最後變成常駐的模式,因此我們嘗試了不一樣的方法:先以研發階段推出,並非直接呈現完成品,這表示全伺服器的玩家都能參與測試!

閃電急擊將會是一個5對5的地圖,除了有一條半的線路,還有設計給雙打野的野區,而每過一段時間就會有事件出現,藉此增加雙方隊伍碰撞。

玩家意見

1.過了8年,我們終於改變了遊戲內的游標,但懷舊的玩家仍可在設定中找回先前的樣式。

2.玩家可查看已擁有的頭像從何而來。

3.全新的戰鬥統計頁面,數據更完整。

4.隨機單中功能的改善。

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