LOL/談談重製過後的隻影刺客—阿卡莉
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撰文:丹尼二狗
今天,一個我們很久沒有看到的英雄,一個在全《英雄聯盟》141位英雄中登場率和禁用率全部跌出100名外的女忍者終於迎來了春天。相比之下,「艾歐尼亞三忍」當中的另外兩位—慎和凱能的日子明顯要好過的多,不僅在排位之中頻繁登場,甚至還能在賽場中瘋狂搖擺。
對於許多老玩家來說,對於這個英雄的記憶可能還停留在遠古時期。甚至在早於那個刺客橫行的版本,阿卡莉就已經作為召喚師峽谷中非常獨特的高機動刺殺英雄大殺四方,並且以在當時顯得十分獨特的「技能點數存儲機制」獨領風騷。
可惜,隨著更多更強力的刺客英雄被設計出爐,隨著一次又一次的版本更迭,冥火之擁被刪除、隱身機制更新這些或好或壞的改動,都沒有能夠喚起玩家重新拾起阿卡莉的慾望—她與卡特蓮娜都曾經歷過重做,但卡特通過大刀闊斧的修改,創造出了全新的遊玩體驗,而基本上維持原技能搭配和機制的阿卡莉則依舊不慍不火。
現在,屬於她的「大刀闊斧」終於來了。改版之後的阿卡莉可以看做一個全新的英雄,並且在外貌和武器上也有許多改動。
技能分析
縱觀下來,如果說過去的阿卡莉是找尋機會利用R技能一套爆發後,再利用隱身逃脫尋求下一套爆發的打法,那麼新版阿卡莉則更像是利用紛繁複雜的位移和加速技能戲耍對手,並且在不斷的閃躲和位移之中找到輸出傷害的機會。還有別忘了,她依舊是個沒有法力消耗的能量型英雄!
儘管阿卡莉一直都是大家喜愛的英雄,但她的技能方面在如今已經有些過時且乏力。阿卡莉的技能十分具有風險性,在戰鬥中需要獨孤一擲,不成功便成仁。所以除非前期滾起雪球,否則阿卡莉在中後期想要獲勝就非常困難。我們認為她隱身是一種很棒的具有標誌性的能力,所以我們會對她的隱身技能進行進一步的加強和改化。
阿卡莉現在對線很多英雄時都會顯得很吃力,所以我們會加強阿卡莉在對線方面的能力,帶給她在根據單人對線英雄時當前需求。與此同時我們削弱阿卡莉的滾雪球能力,讓她不僅僅是通過前期獲得人頭作為依賴才能獲得遊戲的勝利。
以上是官方給出的新版阿卡莉重做理由。本次重做版本的設計者名為CertainlyT,這位老兄同時也是達瑞斯、瑟雷西、枷蘿、犽宿、卡莉斯塔的設計師—看到這些名字,你一定程度上能夠感受到拳頭對於本次阿卡莉重製的重視程度。
接下來我們一同來看看新版阿卡莉的技能部分。
刺客印記(被動)
阿卡莉以技能傷害敵方英雄時,會使他們身邊圍繞環印。當環印存在時,阿卡莉朝他們移動的跑速會大幅增加。若阿卡莉穿過環印,則再大幅增加往敵人移動的跑速。
穿過環印也會使阿卡莉開始揮舞鉤鐮,增加她下次攻擊的距離與傷害,並回復少許能量。
點評:依然保留了原版阿卡莉的普攻附帶傷害機制,同時加入了「延長普攻距離」的特點,如何打出更多被動傷害將會是阿卡莉整套傷害中的重要組成部分。落擲苦無(Q)
阿卡莉朝狹窄的扇形範圍擲出五支苦無,對前方的敵人造成傷害,並緩速位於最大距離的敵人。
若在接近滿能量時施放此技能,阿卡莉會根據造成的傷害回復生命。
此技能達到五級時,會對小兵與野怪造成額外傷害。
點評:一個非常優秀的清兵 & 消耗技能,超短的CD是它最大的亮點。暮光朦影(W)
阿卡莉回復能量並製造一圈緩慢擴散的煙霧。阿卡莉在煙霧中會進入朦影狀態並增加跑速。
處於朦影時阿卡莉是潛行狀態,雖然位置會暴露,但她本人不會 - 意思是她無法被技能或攻擊選擇為目標,包括防禦塔。
阿卡莉離開煙霧數次可以稍微延長此技能的持續時間。
隱身:除AOE技能外,所有指定技能、防禦塔均無效,即使受到傷害也不會現身。
點評:對過去阿卡莉煙霧彈的極致修改。 「暮光朦影」實際上的效果是釋放技能之後煙霧的範圍會在一段時間內增大,最終形成中間沒有煙霧的環狀。同時,煙霧所提供的的隱身狀態堪稱bug—只要不現身,那麼所有指向技能和防禦塔攻擊均無法選中阿卡莉,新一屆「越塔小霸王」誕生。·不過AOE技能對於菸霧之中的阿卡麗仍然有效—比如冰鳥的大招。
離群手裡劍(E)
阿卡莉向後跳躍並朝前方投擲手裡劍,標記第一個命中的敵人並造成傷害。手裡劍也能命中與標記暮光防護(W)的煙霧。
阿卡莉可以重啟此技能來衝向標記的目標,對所有穿過的敵人造成傷害。
點評:阿卡麗閃躲和近身敵人的招牌技能,命中之後可出發被動技能傷害。無瑕追擊(R)
阿卡莉最多可以衝刺兩次,中間會有些許延遲。第一次衝刺造成物理傷害與短暫暈眩,第二次衝刺則根據敵人失去的生命造成魔法傷害。
點評:類似阿狸的大招,無目標可釋放,一段技能短暫眩暈敵人,二段技能傷害更高。配合小技能一同使用能夠在團戰中完成天秀。根據目前公佈的新版阿卡麗技能信息,我們得出這樣的結論:
1、 新版的阿卡莉仍然是一個混傷機制的英雄,並且技能組的收益也是AD和AP均有來源,因此整體出裝思路上與舊版應該不會有太大的出入。
2、 舊版阿卡莉的清線能力問題似乎被延續到了新版的身上,從目前的資料來看,阿卡莉唯一的清線技能是Q,並且是一個高能量消耗的技能。
3、 舊版阿卡莉的衝擊力和單體秒殺能力,在新版本被挪到了機動能力上。如果說阿卡麗之前是個簡單粗暴的刺客,那麼現在的阿卡莉是一個更加靈活,「遊走於刀尖之上」的鬥士。
4、 新被動是阿卡莉製造輸出的核心。在對線期,這個技能提供的雙倍普攻距離能提供換血的能力。在團戰中,也需要持續利用被動來製造傷害(目前來看,被動似乎沒有內置CD)。因此,阿卡莉在團戰中的打法需要利用E和R的多段位移,加上煙霧彈的掩護,在陣型中來回移動,頻繁刷新被動打出傷害。因此新版的阿卡莉雖然仍然是一個衝陣的角色,但是需要更多的時間來打出輸出,也意味在新版阿卡莉的操作難度會比舊版更高。
5、 總結下來,新版的阿卡莉一套爆發帶走人的能力不強,需要不停地騷擾以及拉扯,來尋找機會。因此如果你習慣了「打完就跑」的操作快感,那麼新版的阿卡麗或許並不會是你的菜。但是如果你喜歡在團戰中神出鬼沒,讓對手對你束手無策的同時再逐個擊破,那麼新版的阿卡莉會是一個非常不錯的選擇。
設計漫談—龍紋身的女孩
首先看一張來源於《英雄聯盟宇宙》的設計圖,也是阿卡莉早期的概念圖—從圖中女忍包裹的只露出雙眼和大臂的衣著以及長劍武器來看,應該是相當早期的設計作品了。
在另一張同樣來源的設計圖中,我們能夠看到設計師對於阿卡莉作戰裝備的探索。在確定了誇張的長髮、綠色的主題配色以及符合忍者身份的面罩之後,主要的修改點集中於肩部是否有配飾、腰帶的設計以及細節的顏色。
接下來是本次阿卡莉重做之前,《英雄聯盟》官網最近更新的一次英雄原畫。圖中阿卡麗整體穿著性感,但依舊保留了肩部的鎧甲,同時在下半身的處理上完全符合過去一貫的設計,延伸出的下擺更凸顯出阿卡莉女性的氣質。
而最新的重製則一定程度上顛覆了對過去阿卡莉的固有印象。首先,也是最為明顯的部分就是新版阿卡莉的後背出現了過去沒有的龍紋身—同時,為了讓紋身的部分更為突出,設計師也相應地減少了阿卡麗上半身的衣物,僅僅讓她保留一件「小可愛」。
從上圖之中我們可以看到,新版阿卡莉的紋身設計經歷了數個不同的版本,除了最終被選用的龍紋身形象,設計師還提供了兩個以鳳凰為思路的紋身形象(右上)。
同時,新版阿卡莉的下半身也有不少修改,儘管在原畫之中體現的並不明顯。上衣的下擺被刪除,裸露出的皮膚變少,增加了類似「捲軸」和「麻繩」這樣更加貼合日本文化以及忍者特色的配飾。直觀的整體印像大概就是「從穿裙子變成了穿褲子」。
如此改動加上配色的變化(新版阿卡莉上半身的衣物配色從墨綠色變為更加亮麗的翠綠色),讓阿卡莉在遊戲中的模型更為顯眼。同時,相比於被大量柔軟材質衣物覆蓋的舊模型,新版阿卡莉的整體風格也顯得更加硬朗、靈動和飄逸。
接下來說說忍者的重中之重—忍具。相比於過去的雙持鐮刀,現在的阿卡莉似乎沒有那麼遵於「平衡之道」,右手的鐮刀變更為苦無,握持方式變為苦無在前,鐮刀在後,同時前面提到的技能修改中還有手裡劍的出場戲份,加上W技能煙霧彈,可謂是樣樣齊全。
另外值得一提的點是,上面提到的新版阿卡莉被動技能觸發後,攻擊距離增大時,模組會將手中的鐮刀舉於頭頂上旋轉的小小細節,這個細節十分神似日本古武術中的奇門兵器「鎖鐮」的戰鬥方式,使用者握住鎖鏈一端,將單手鐮揮舞起來,用來抵擋或鉤取對方的長柄武器。不管是在動作遊戲《仁王》還是漫畫《火影忍者》之中,都能夠找到手持鎖鐮的角色以類似的方式進行戰鬥的元素。
總而言之,新版阿卡麗在設計上增添了更多日本忍者元素和戰鬥風格,相比於過去更像一名「忍者」,同時整體造型顯得更加幹練和迅捷,更符合玩家心目之中的刺客形象。
當然,這樣的整體設計風格也讓人想起不少其他遊戲作品之中的經典女忍者形象。例如下圖之中《快打旋風5》裡的女性忍者—ibuki伊吹便是其中之一。
最後說句題外話,經歷了版本更新之後,新版阿卡莉的稱號從「暗影之拳」變更為「隻影刺客」,這也意味著該英雄的背景故事也即將迎來更新,我們將會見到的,是一名擁有全新背景故事、人物造型、遊戲玩法的新英雄。