除藉由電競賽事推廣品牌形象、處理器 Intel更希望讓VR普及化
針對此次在ChinaJoy 2017舉辦的IEM賽事活動,Intel電子競技營銷經理George Woo接受訪談時表示,未來將持續藉由IEM賽事推廣旗下處理器等技術,同時也期望能透過電競賽事凝聚更多用戶關注,藉此讓旗下處理器效能表現更符合市場需求。
George Woo說明,IEM賽事從2005年的E3電玩展舉辦之後,至今已經累積12年活動經驗,並且與ESL維持長時間合作,此次更計畫在第四季內舉辦IMC大師挑戰賽,透過VR賽事內容帶動更多對於處理器效能關注,藉此宣傳今年在Computex 2017宣布推出的Core X系列處理器,同時強調預計在10月推出的18核心處理器Core i9-7820XE所提供效能,進而讓Intel品牌形象更深入眾多玩家目光。
至於此次挑選兩款遊戲作為VR賽事使用項目,George Woo表示現階段其實仍處於嘗試階段,因此將透過實際舉辦賽事持續加入更多適合電競使用的遊戲,並且滿足賽事觀賞所帶動刺激感、緊張感,期望未來將持續透過賽事與更多使用者產生互動,進而將相關經驗反應在日後處理器產品設計,藉此滿足多元使用需求。
而對於近期如三星等硬體廠商也開始藉由電競賽事推廣品牌認知與產品推廣,George Woo表示樂見此類行銷模式,但認為暫時不會投入以手機遊戲為主的電競賽事推廣,不過也強調手機遊戲電競賽事所需連接技術與雲端運算能力都是Intel強項,因此即便未來手機遊戲電競賽事普及化,本身也不會缺席。
另外,相比一般電競賽事採用遊戲都是眾多人遊玩內容,例如《星海爭霸II》、《英雄聯盟》等眾人熟知遊戲,此次預計推廣的VR電競賽事使用遊戲相對較少人遊玩,George Woo表示原本電競賽事初期推廣時的規模同樣不大,但後來才隨著電競賽事普及而使規模壯大,因此Intel預期以旗下處理器持續推動VR使用體驗,將使VR體驗使用人數持續成長之下,將可讓VR電競賽事成為主流。
在IEM賽事持續發展之下,George Woo認為確實帶來顯著品牌推廣效益,同時也讓更多使用者關注Intel處理器,未來更計畫藉由電競賽事形式推廣旗下SSD、Thunderbolt等技術產品,但未來推廣重點依然會聚焦在處理器產品。
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