《2K》系列新手評測!《2K27》有趣的體驗 但部分問題易勸退玩家
《2K》系列作為知名籃球遊戲,從1999年開始持續發行,早已在成為每年 NBA 粉絲討論的固定話題。這次很榮幸收到官方邀約測評,筆者將以完全新手的角度分享本次體驗。
作為完全沒玩過《2K》系列的玩家,最吸引筆者的就是MyNBA 與MyCAREER兩種玩法,本篇也將集中在這兩項模式來撰寫。
MyNBA 模式:
從小筆者就有經理夢,常常看著電視裡的球隊經理,幻想自己也能成為掌握交易權的背後操盤者。本次體驗十分良好且新奇:遊戲除了可自訂起始年份,更加入「歷史選秀遊玩清單」,讓玩家在尚未到達的年份也能提前設定,並提供循環、隨機與倒轉等選項,真正體驗面對超級潛力新人時的感受。
優點:
在這個模式中我感受到前所未有的快樂,可以把喜歡的球員用自己的手段組合在一起,例如將巔峰大鯊魚 O'Neal 聯手新生代最強射手 Curry,讓隊伍內線有怪物、外線也無敵。同時,球隊動態帶來的友情、宿敵關係與個性特質等數值,讓經理與球員間的互動更真實,也為本模式增加隨機樂趣。
缺點:
MyNBA 最大的缺點就是較為複雜。對新手來說,合約、交易、保障、選秀等名詞過於陌生;大量可玩變動性對老玩家是福音,對新手確實是門檻。
MyCAREER 模式:
這是本次花最多時間體驗的模式。玩家可自創球員並進行操控與升級,不論是百發百中的射手,或是強硬的禁區高塔,都能依培養方向實現。今年的 MyCAREER 可選擇「MyCAREER 紀元」及「火焰與混凝土」,體驗自創球員在不同時空的競賽。
在「MyCAREER 紀元」中,玩家可選擇不同年代的聯盟:Magic vs. Bird 紀元(1984)、Jordan 紀元(1991)、Kobe 紀元(2003)、LeBron 紀元(2010)或 Steph 紀元(2016)。最特別的是,廣播與畫面都會換成當時年代的感覺。
而在「火焰與混凝土」中,官方表示共有 11 章劇情,為去年故事長度的兩倍。玩家將扮演主角 MP,從高中起步,歷經 G 聯盟,最終躋身 NBA,體驗巨星從小慢慢成長的過程。
官方今年也推出「雙人合作 MyCAREER」,玩家可創造 Trace Miller 陪伴自己度過遊戲過程,更能邀請線上好友操控角色,兩人一起體驗完整生涯。
優點:
「紀元模式」能讓自己的角色出現在各個時代的球隊中,這種體驗十分新穎;與喜愛的巨星一起稱霸該年代賽場,帶入感特別強。「火焰與混凝土」則能深刻體會球員逐漸成長的不易,遊玩後更加佩服這些在賽場上馳騁的身影。
缺點:
我認為本作最明顯勸退的缺點之一,就是鍵盤操作與支援遠不及手把完整。筆者本身是桌機玩家,一開始用鍵盤遊玩十分不便,許多操控不太人性化,接上手把後問題便煙消雲散。
尤其在球員動作上,本次有獨立模式供不熟悉《2K》操控的新手練習,用意相當明確(左手邊會顯示手把確切操作方式),但若使用鍵盤,玩家將完全無法得知如何操作。
另一點是自訂屬性。各種屬性代表的影響,新手幾乎完全不懂,再加上複雜的徽章系統與點數關係密切,新手除了使用官方模板,很難造出強悍角色。且此模式提升角色所需的資源,獲取確實比較肝。
總結:
本次《2K27》體驗整體評價還算有趣,但也確實看見系列留下的部分問題。對新手玩家來說,若本身對 NBA 有興趣,可以入手玩玩看,體驗身處聯盟之中的感覺。但也必須提醒:遊玩本作,手把幾乎是提升體驗的一大關鍵,同時也要認知角色養成必須花上不少時間。
最後給予筆者自身評分:對 NBA 粉絲而言,新手體驗可給到接近 7.5/10 分;但若對籃球並不熟悉、或只是想單純體驗遊戲的玩家來說,本作可能勉強剛好及格。
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