Steam極度好評《貓好貨壞》賣命換錢倉儲人生 顧貓還要小心轉角遇到怪
由 Cybernetic Walrus 開發,Oro Interactive 與 Drillhounds 發行的《貓好貨壞(ORDER 13)》,是一款結合生存恐怖、心理驚悚和打工模擬的 3D 第一人稱遊戲。2025 年 3 月 10 日於 Steam 上架,遊戲售價為新台幣 172 元,至截稿前已在平台累積超過 600 則評論,多數為極度好評(88%)。
遊戲封面的介紹圖是一隻圓滾滾的橘貓,但實際遊玩下去卻是滿滿驚嚇和壓力。玩家在遊戲裡會扮演偏僻倉庫的孤獨員工,每天接收訂單在極度省電不開燈的倉庫找尋貨品,找到指定貨物後帶回辦公室打包出貨。
聽起來還算簡單?但開始找的貨物會越來越恐怖,從一般貨物變成散落在各處的人體屍塊及突變生物,不時還與巡邏怪物上演轉角遇到愛,筆者才明白這是一份讓人想離職,賣命換錢的工作啊。
唯一能稍稍休息喘口氣的時候,是回到明亮辦公室看到還完好的小貓,我們也得撫摸、餵食、玩耍來保持牠的幸福值,貓在人才在啊!
遊戲的操作是以第一人稱視角移動,對特定物品進行拾取與打包等動作的模式進行,玩家的每一天就是進行訂單接收、倉庫探索拿貨、返回打包訂單,最後獲得報酬並進行道具升級。
隨著訂單的要求越來越困難危險,玩家需要花費金錢購買/升級道具讓每次探索變得更容易,例如出貨工具或倉庫的導航等等,甚至還要買玩具取悅你的貓主子來增加快樂度(作為貓奴,人生太難了)。
前幾日的訂單不遠,玩家可以細讀指示就能輕易找到貨物,但隨著難度提高不僅路線較複雜,且不時會有怪物在貨架附近徘徊,建議玩家可以先購買加快貨物的處理工具,例如撿貨、打包以及出貨的部分開始升級加速進度,而地圖的路線我們也會隨著遊玩越來越熟悉,掌握出貨速度與倉庫路線,本作就能很快上手了,真的無法通關時我們也能用存檔大法重新接單就好。
設計者為了能讓更多族群玩家參與進來,遊戲中也有各項輔助設定,像是可以關閉怪物的來襲,僅需要深入倉庫找尋需要的貨品的模式。但因核心玩法圍繞「接單→取貨→打包→升級→照顧貓」,重複性的作業感有點高,筆者認為可以關閉些許驚嚇元素,降低心理負擔,但仍留著敵人威脅以及貓咪幸福度計時器,不然關掉全部威脅會少了很多遊戲互動因素,會更加強農的感覺。
整體而言《貓好貨壞》可看出遊戲設計者想要從玩法上創新帶給玩家不同體驗,美術上雖然無特別精緻的畫面,敵人還是簡陋且醜醜的屍塊組合,但透過環境的燈光和層層疊加的壓力(當然也有貓主子給的壓力),身為一個手無寸鐵的倉儲管理員,玩起來看到怪物還是能讓筆者感到心驚膽跳。
不少玩家垢病的作業感來自於在每一次取貨出貨的過程相差不大,有些玩家會因為這樣難以繼續玩下去。不過遊戲的可擴展性滿高的,未來若能增加故事線、新怪物甚至新地圖,遊戲也會上升至另一個高度,不過現在的價格看在有貓的面子上就很香了,若你喜歡獨自在黑暗中探索,並且在時間壓力下解謎,還將賣命得來的錢錢拿來買貓窩跟乾乾獻給主子,此作會相當適合你!
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