黑曜石RPG新作《宣誓Avowed》玩後感:什麼都好 但就是太保守了

圖/遊戲內截圖
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環環相扣的文本,緊張的政治局勢與生殺取捨、難纏且恐怖的敵手、各式各樣的地下城與等待搜刮的寶箱⋯⋯若你喜歡這些內容,《Avowed 宣誓》(以下簡稱《宣誓》)將是最近不容錯過的優秀作品。

本作是 Xbox Series X|S 世代推出時的首批專案。這是款由「黑曜石娛樂」領軍開發的 RPG 作品,距離第一次公開已有將近五年之久。隨著數次延期,我們總算在 2025 的現在見到它真正的樣子。而我們都知道,微軟自《星空》之後,在 RPG 市場已經沉寂了一段時間沒有推出新遊戲了。

在《宣誓》上市以前,筆者有機會搶先體驗完整版遊戲,並在這款遊戲中重新體會了令我回味無窮,老式 ARPG 的有趣之處。這款作品我覺得頗有宣告「微軟在 RPG 市場中依然佔有一席之地」的氣勢,因為它真的很扎實好玩。

※本文全程採用 XBOX Series X 主機進行測試與截圖

玩家將扮演被神眷顧的種族神嗣闖蕩世界,而神嗣頭上有著非常明顯的特徵(可以選擇關掉...
玩家將扮演被神眷顧的種族神嗣闖蕩世界,而神嗣頭上有著非常明顯的特徵(可以選擇關掉) 圖/遊戲內截圖

遊戲簡介

談到美式 RPG ,大家應該內心裡都有自己最鍾意的幾款遊戲浮現吧。雖然美式 RPG 只是統稱,但實際上內容可以說是五花八門,從回合制到即時動作遊戲;從奇幻到科幻;從 2D 到 3D⋯⋯種類可以說是琳瑯滿目。

本文介紹的《宣誓》,則是款第一人稱的動作角色扮演遊戲(可以全程改成第三人稱遊玩)。遊戲的開發早期原本是想做成類似《上古卷軸》那樣的開放世界,但隨著開發進展,逐漸修改調整,最終呈現在大家眼前的,就是現在這款以半開放箱庭式探索為主軸的遊戲。

本作與黑曜石娛樂過往開發的 CRPG 作品《永恆之柱》系列為相同世界觀,只是冒險地點不太一樣。比起《永恆之柱》,它更向 ARPG 靠攏,動作成分更多、反饋更直接。雖然少了點細細品味、玩弄數值的樂趣,但遊玩體驗偏向快速且輕巧、更加符合大眾口味。

本作於 2025 年 2 月 18 號上市,在 Windows / Steam / Xbox Series X|S 上都可以玩到,也將於發售首日加入 XBOX Game Pass。

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誰說奇幻世界一定要先花十個小時看設定?

通常,我玩奇幻 RPG 都會有很長一段陣痛期。因為我喜歡閱讀故事,但奇幻風格畢竟是架構一個全新世界,難免會有許多需要理解的規則與和顛覆過的常識。

遊玩的過程中,我發現看設定這件事沒有為我帶來多少困擾。製作團隊幫遊戲加入了一種獨特的關鍵字系統,每當角色提到專有名詞,例如「聚鹿」、「鑄魂學」、「蜥蜴人」之時,我可以隨時按下學識快捷鍵,叫出對話輔助介面。

在這個介面中不僅會詳細列出這段對話中專有名詞的意義,也可以隨時讓玩家回顧過去對話,不用重新打開教學手冊就能複習,非常方便。

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其他遊戲中,或許這是個普通的小功能,但在本作我覺得它卻成了最佳的畫龍點睛系統——因為它,讓玩家能更快速的扮演自己想扮演的角色。

畢竟這種類型的 RPG 非常講求「扮演」的重要性。而扮演的核心有很大部分建立於玩家是如何了解、並對這個世界的人事物進行反饋。

當我可以即時了解這些新名詞代表的意義,我就可以更明確的選出我真正想選的劇情走向。

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說到角色,玩家在遊戲裡扮演的是一位受到神祝福的天選之人,代表聚鹿帝國前來「盎然之地」調查日漸嚴重的瘟疫蔓延事件。

如此高貴的身份賦予了玩家非常多樣貌的扮演方式。我可以是貫徹律法、壓迫流放者的帝國君犬,也可以是見證盎然之地中人民苦難後,勵志解放他們的自由鬥士,更可以是毫無關心,只為了實行神祇旨意的狂熱教徒。

在這樣的故事背景下,我在盎然之地的冒險可以說是非常多彩多姿。帝國與原住民的衝突本身就是很有趣的政治陰謀題材,而調查瘟疫蔓延的過程中也會牽扯到許多神跡顯現,這種超越人類的至尊力量也非常令人著迷,更遑論當中各式各樣的種族以及屬於他們自己的城鎮與文化,這些設計都是非常值得探索的地方。

每一次的探索都讓我更加了解、喜歡上這個世界,這正是本作帶給我的最大魅力。

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有趣的是,盎然之地的 NPC 也會因為我的行為而有不同反應。舉例來說,身為帝國使者,我剛到達此地時因為覺得好玩,所以都刻意隱瞞我的身份。結果在地居民以為我又是一個逃亡到此的討厭鬼,對我各種不客氣、不禮貌,甚至想拔刀直接搶劫我。

直到夥伴指出我是帝國使者,他們又會馬上道歉,換上另一種對話語氣。類似這樣的演出,讓我會更想要繼續深入演繹角色,看看會有什麼更多驚喜之處。

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生命的另一面是死亡輪迴

「盎然之地」如字面所述,是個生機蓬勃、綠意盎然之地。然而,這樣的生命力帶來的是另一層面的問題:瘟疫。玩家負命前來調查這裡四處瀰漫的瘟疫,隨之發現情況並非眼見所得那樣簡單。正因如此,身為神嗣的玩家更需要有獨特的手段來遏止瘟疫蔓延……

在《宣誓》中,所有的戰鬥都是第一人稱即時動作進行的。和大多數奇幻作品一樣,遊戲中有近戰、遠程以及魔法三大戰鬥系統可以選擇。

特別的是,遊戲系統並不會限制角色職業,而是讓我自由選擇如何搭配。角色的左右手可以個別持有不同類型的武器,意思就是如果想要,可以同時一手拿魔法書使用魔法、另外一手拿單手劍攻擊接近自己的敵人,也可以一手魔杖一守盾牌,當個防禦力超高的機動型魔法師。

遊戲中的武器類型非常多樣,從冷兵器的匕首、單手劍、戰槌、長矛、魔杖到熱兵器之火絨槍,應有盡有。

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當然武器也有雙持類型的,例如弓箭,使用這類武器雖然豐富度不比單手裝備,但整體強度就更聚焦。除了武器選擇,玩家升級後還會配與能力與天賦點數,讓玩家能任意配裝、配招。所以角色要如何養成,就真的是玩家的自由選擇了。

有趣的是,這遊戲中的法術是可以和其他武器進行戰術搭配的。純用魔法殺敵當然沒問題,但使用暴風雪冰凍敵人後再用戰斧一一敲破那些變成冰塊的敵人,就又是另一種爽度滿點的趣味。

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還有另外兩個輔佐戰鬥的要素,分別是戰友以及裝備系統。

作遊戲講求單人、英雄式的屠殺不同,《宣誓》相當強調多人混戰,為了達成這個混亂且豐富的戰鬥樂趣,遊戲中特地配置了幾位性格與能力階大不相同的隊友。

隊友依照自身職能,會有擅長坦克、輸出與治療的差異,他們除了在戰鬥上能幫上忙,也有著專屬的指定技能,能在探索的路上幫忙玩家燒掉擋路的樹根、破壞障礙物等等。當然平常冒險時講的垃圾話也少不了,每當玩家傳送回營地看他們在那裡互相鬥嘴,既熱鬧又有趣。

就算在大城鎮裡依然也危機四伏 圖/遊戲內截圖
就算在大城鎮裡依然也危機四伏 圖/遊戲內截圖

而裝備升級的部分就很特別,遊戲中有常見的裝備等級之分,但幾乎所有裝備都可以透過收集素材升級到最高階級。也就是說,只要素材足夠,要把最一開始的普通魔杖升到卓越等級魔杖是完全沒問題的。

除了普通武器外,還有另一種稱之為「唯一」的物品。這些物品都具有獨一無二的效果,例如下圖這把附加燃燒的匕首。通常這類唯一物品強度都比同等級一般物品來的高,而且還可以透過附魔改變特效的性質,所以基本上拿到這類物品就等於開到寶物,非常令人開心,也因此能激起玩家更多的探索慾望。

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流連忘返於盎然之地

本作並非純然的開放世界,它是由幾張大型箱庭是地圖構築而成。

也因為這樣,基本上整個世界的佈置都是工作人員精心打造出來的場景,很常逛著逛著就柳暗花明又一村,鮮少有重複的作業感產生,這是令我非常開心的優點。

而地圖設計用心是一回事,它如何激發玩家的探索慾望,又是另一門功夫了。

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我剛玩的前十個小時,因為裝備不夠好,再加上這款遊戲的怪物不會重生,沒辦法農等級,所以在探索的過程中有點辛苦。因此,讓我更積極的去解路上所有遇到的支線,

在地圖上閒逛的同時看到有在意的地方也積極去冒險,隨著冒險的地區越來越多、得到的反饋以及驚喜也越來越豐富,我才意識到我完全迷上了盎然之地。

本作的支線任務鮮少讓我有覺得罐頭、無聊的情況。舉例來說,序盤的一個小支線,是某位村民的房屋被蜥蜴人給佔領了。出發前往幫她趕走蜥蜴人後,這位村民竟然跟我說她的靈魂有一半是蜥蜴人,所以她才放任蜥蜴人進入她的家裡。

這時我該怎麼做?用罵的把他罵醒?還是支持她冒著被蜥蜴人殺死的風險去追尋夢想?

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遊戲中充斥的類似這種饒富趣味的劇情故事,不僅冒險的過程有趣,做抉擇也很令我天人交戰。但無論如何,拿到戰利品的當下才是最重要的,是吧。

談到冒險就不得不說一下遊戲畫面。歸功於 unreal 引擎,《宣誓》這款遊戲的美術雖然不是頂尖,但他透過光影與色彩斑斕的真菌瘟疫,呈現出了一種非常絢麗、美麗但又令人敬畏的世界,期待著下個場景會帶給我什麼樣的新奇感動,也是驅使我繼續冒險的另一大主因。

我覺得遊戲的整體氛圍頗有老派遊戲的氣勢,也就是那種不太靠華麗特效,而是靠著設計師巧手一筆一畫勾勒出整個冒險舞台。這也造就了遊戲中有許多場景都非常好拍,明明是同一個小地下城,轉幾個彎又是嶄新的網美景點……

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像這樣的地方,如果認真探索,通常都能找到一些不錯的寶物 圖/遊戲內截圖
像這樣的地方,如果認真探索,通常都能找到一些不錯的寶物 圖/遊戲內截圖

太過保守是好是壞?

然而,這樣有趣的遊戲,我還是覺得它有一個困擾我的小小缺陷。這款遊戲真的什麼都好,甚至連 BUG 都很少,但卻唯獨有個很重要的東西沒有滿足到我,就是創新。

遊戲中每個系統、每個玩法、每場戰鬥與冒險,我幾乎都可以在其他的遊戲中找到相似的影子。有如《巫師》般的道德抉擇、《上古卷軸》式的第一人稱戰鬥、《柏得之門3》的組隊冒險樂趣……遊戲從這些廣為人知的大作中汲取優點,並完美的融入在遊戲之中,雖然做得很好,然而,就是會覺得少了點什麼。

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說嚴苛點,它玩起來感覺完全就是一款 10 年前就可以玩得到的超優秀作品。它很好玩,但是有點太過保守了。玩著玩著我甚至覺得,既然你都這麼保守了,何不乾脆再加個生存工藝系統算了呢……

不過說歸說,這並不會折損遊戲本身帶來的樂趣。

此外還有幾個因人而異的缺點,例如只有簡體中文版,或是遊戲時數不長(約莫 30 小時就可以主線破關)等等,就很看個人喜好了。

最後一個缺點,這個真的是必須拿出來講──這款遊戲沒!有!戀!愛!系!統!

所以……想在這款遊戲中尋求羅曼史的戀愛腦玩家們(如我),可能要失望了。

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結語

雖然有點失禮,但最近許多歐美 3A 大作頻頻讓人失望,我私自以為這款沉寂已久的作品也會遭受這樣的打擊,然而實際玩過後,我發現擔心都是多餘的。

《宣誓》是一款非常扎實、美麗且充滿樂趣的遊戲。盎然之地的冒險幾乎無時無刻都充滿著驚喜,無論是緊湊的劇情、令人難以選定的抉擇,還有華麗又充滿樂趣的戰鬥,幾乎沒有什麼可以讓我挑剔的地方。

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它的缺點是有,但也相當一體兩面。我覺得它太過保守,不夠創新,但反過來說,正是因為它將已被驗證有趣的美式 RPG 機智做到盡善盡美,反而讓他有種讚美過往美好時光的優秀。

許多 RPG 動輒上百小時的遊戲時間,在這款作品中擇濃縮到了只需要 30~60 小時就能享受的量級,可能有人會覺得它不夠物超所值,但相對的我在這款遊戲中的每分每秒體驗都是扎實的樂趣,沒有拖泥帶水的成分。

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如果你是《巫師》或《上古卷軸》這類美式 RPG 的愛好者,我想這款遊戲是不會讓你失望的。而假如你本來就是黑曜石工作室的粉絲,甚至玩過相同世界觀的《永恆之柱》,那麼,就更不能錯過了。

推薦給大家! 圖/遊戲內截圖
推薦給大家! 圖/遊戲內截圖

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