硬派生存《浩劫殺陣2:車諾比之心》本格正統續作 熟悉的輻射螺絲最對味

圖/筆者遊戲畫面截圖
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末世求生逐漸成為近年最火紅的遊戲題材,許多好玩的生存遊戲不斷在這幾年來推陳出新。然而說到末世求生遊戲的始祖,且特指核災方面的遊戲,我想有點經驗的玩家應該會回答:《浩劫殺陣》。

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話雖如此,《浩劫殺陣》已是十多年前的遊戲了。相隔 14 年,開發公司 GSC 總算於 2024 年 11 月 20 日推出正統續作《浩劫殺陣 2:車諾比之心》。歷經多年,整體遊戲業風潮已不知翻了幾輪,這款新作是否可以滿足現代玩家的口味呢?

*※本篇心得不含劇情暴雷,請安心服用。*

*※筆者評測使用的是測試版,有些內容可能會與正式版有所落差。*

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關於《浩劫殺陣》

《浩劫殺陣》(原名:S.T.A.L.K.E.R.)最初於 2007 年發售,是款第一人稱射擊生存遊戲。遊戲發生於 2006 年,烏克蘭的車諾比核電廠爆發了虛構的第二次核災,這次事故不僅四周遭受核汙染,甚至出現了許多常人無法理解的、充滿危險的「奇異點」現象。

越危險的地方收穫越大。當大家發現奇異點出現之處也會生成一種名為「聖物」的超自然物體,事故的中心區更出現一塊能接受許願的「黑石」後,隔離封鎖區開始出現大量的軍事單位、科學家團體、強盜與小偷。而主角身為一位「潛行者」,必須要屢次冒險犯難,隻身前往封鎖區尋找關於此次事件,被遺忘的真相。

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當時大部分 FPS 遊戲都是線性劇情體驗為主,但《浩劫殺陣》憑藉著非線性自由探索加上讓 NPC 有如生活在遊戲世界中的「A-Life」系統,搭配歷史事件為基底的硬派求生玩法,讓遊戲一推出就以嶄新體驗而廣受好評。

後續兩部資料片在 2008、2009 陸續推出後,玩家希望正統續作的呼聲也越來越高,但好景不常,開發工作室 GSC Game world 接連因財務、戰爭等問題而數度終止遊戲開發。

歷經長達 14 年的波折與多次延宕,正統續作《浩劫殺陣 2:車諾比之心》總算於 2024 年 11 月 20 日正式上市,玩家將在本作中扮演另一名同為「潛行者」的主角,繼續踏上既危險又充滿奇特魅力的旅途。

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熟悉的輻射螺絲最對味

由於前作三部曲實在太過經典,《浩劫殺陣 2》甫公開之時就讓粉絲瘋狂,但隨之而來的是玩家們開始擔心歷經這麼久,這部續作是否還能帶給大家當年遊玩的樂趣與震撼呢?

我個人的感想是:《浩劫殺陣 2》除了外觀重新拉皮之外,骨子裡還是我們最熟悉的《浩劫殺陣》,那充滿斯拉夫民族堅韌硬朗的模樣。

本作和前作相同,都是 FPS 玩法的開放世界硬派生存遊戲。在遊戲的過程中主角不只要面對各種暴民與突變怪物,還得同時兼顧包含負重、飽食、出血、輻射異常等各種生理徵狀。

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若你是熟悉這類遊戲的玩家,看到這邊應該差不多可以感覺到本作的核心機制了。遊戲中,我們要盡可能探所封鎖區中的每一個角落,想盡辦法取得能讓自己生存下去的武器、彈藥與食物資源。然而也不能太過貪心,畢竟這是款講求寫實的遊戲,人的負重量自然非常有限。

取捨背包中的物品就變成讓遊戲非常有趣的一環。我要多拿一把槍、少帶幾個罐頭嗎?還是我甘願冒著負重風險也要全副武裝,因為我猜接下來的任務會有大量戰鬥?我已經連續探索三天了,是不是要回據點好好睡一覺?但來回的路程值得嗎……?

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這款遊戲就是如此硬派。每一個抉擇都會影響到接下來的旅途,越困難的難度越是如此。

另一方面,讓人探索到不想回家的最大要素,就是名為「神器」的物品。

「神器」只會出現在最危險的異常區域,這些區域因核災而出現,非常不穩定,不小心碰觸到就會造成電擊、燒傷、撕裂等傷害,但是為了取得神器,只能硬著頭皮進入這些危險的區域中探索。

探索異常區域有點類似開放世界遊戲常見的地圖小解謎,玩家必須一邊丟手中的螺栓觸發陷阱,一邊慢慢尋找正確的移動路徑並取得神器。偏偏神器都是隱形的,沒有靠得很近無法發現,而且若沒在第一時間內拿取還會瞬間移動到其他地方,相當難纏。

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然而,一切苦難都是值得的。取得之神器可以裝備在身上,帶來許多強力效果(與負面狀態),還能賣很高的價錢,這對物資匱乏的潛行者玩家來說是最棒的獎勵。

另一個我極度讚賞的部分,正是遊戲團隊透過大量實地考察,並運用先進的虛幻 5 引擎建構出那可怕、哀戚、優美、靜謐又詭譎的災後車諾比場景。先不論突變生物與敵對士兵讓這裡危機四伏,光是在遊戲場景中探索就是一件非常令人享受的事。

各式各樣被大自然接管的遺棄民房、教堂、學校、工廠……全都美得令人屏息。再加上瞬息萬變的氣候與核災變風暴,我甚至認為光是衝著車諾比虛擬觀光這點,就非常值得購買這款遊戲了(對啦我就是熱愛美術勝於一切的美術控)。

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A-Life 2.0:更生動的世界

如果說生存射擊是核心樂趣,那串起一場場戰鬥與冒險的主支線任務,就是讓我一玩再玩的動機。

遊戲中有著大大小小的主支線任務,讓玩家自由在核災後的車諾比地區探險。特別的是,雖然遊戲的任務有在地圖上標示出來,但我所接到的絕大部分任務都是自然發生的。

例如我在探索的路上,看到一群搶匪想要入侵某個民宅,抱持著能避則避的原則,原本想偷偷溜過去,但我卻聽到屋內有另一個人在哀號,當下決定出手相助。惡戰完後屋內的人不只向我道謝,還給了我另一個可以拿到很讚狙擊槍的支線任務。

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另一次遇到類似的場景,由於我身上已經沒有資源,就決定先回城整備後再回到原來的地方,但卻發現那兒早已人去樓空,只留下一具民兵屍體。我至今仍然不知道我錯過了什麼。

歸功 A-Life 系統,讓這類充滿生命力的演出不停的在這個世界中上演。A-Life 是前作就有的系統,它賦予了每一位 NPC 都有自己的目標與職責,本作的 2.0 版又更加進化,所以玩家有可能前一秒看到某個 NPC 在村莊和你一起講笑話、但幾天後卻看到他的屍體躺在荒野之中。

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在越接近聚落的地方,會有更頻繁的守備隊巡邏,我也因此而被拯救過好幾次,這種體驗在其他遊戲中是相當難得的(因為主角實在是太弱了)。

當然這個系統的缺點也相當明顯,簡單來說就是 NPC 動態不夠豐富,有時候看起來實在很笨。永遠只會講那幾句台詞、只會做那些設定好的工作……當你第一次遇到他們會是新奇,第二次遇到就很容易出戲(但若太常見死不救,他們也可能變成躺在地上的屍體)。

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另一方面,遊戲的任務也繼承了前作那種「兩害相權取其輕」的抉擇樂趣。例如我在某個任務中,居民請我回到它的故鄉幫他拿回家族遺物,並允若會給我一筆酬勞。然而我在尋找遺物的過程中,遇到另一個對遺物很感興趣的人,想拿特別訂製的武器來跟我交換。

要選一把特別武器好?還是讓擁有者找回家族僅存的紀念好?

遊戲中的每個抉擇,都很有可能對未來造成巨大影響。贓物要賣給商人好還是還給都市守望隊?進入新的區域要加入哪個陣營派別?因為飢餓偷走食物的小偷殺或不殺?

這些探索、這些抉擇,全都是構成《浩劫殺陣 2》如此有趣的醍醐味。

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沒有英雄,只有死亡

隨著冒險越加深入,我強烈的感受到這是一款「反英雄」式的遊戲。

近年來,經歷各種英雄主角的洗禮後,我已經覺得主角隨著旅途變強是一件理所當然的事。現代遊戲雖然角色一開始並不強,但隨著進度,大多可以學到更多技能、獲得更好的裝備,從原本的戰戰兢兢到最後變成大殺四方。

但《浩劫殺陣 2》不是這樣的遊戲,反倒讓我有些不習慣。就算玩到很後面,主角拿到了不錯的武器與裝備,面對各種隱形、瞬間移動或是血量特多的突變怪物,依然還是打得很吃力,裝備好只是容錯率上升了些、殺怪速度快了點而已,我操控的角色,自始至尾就是個凡人。

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這種感覺和 90 年代的許多遊戲風格非常類似,我想喜愛老派遊戲的玩家應該會很開心。

此外,遊戲標題就叫「潛行者(STALKER)」,強調獨來獨往、自己一人的孤狼要素可謂非常濃厚。雖然剛才有提到偶爾會遇到巡邏小隊幫忙,但在遊戲中有超過九成的時間全都只能靠自己。

遊戲中為了滿足硬派生存的要件,甚至連方便的「傳送點」要素都降到最少,如果想要前往某個地方,除了找響導傳送到另一個主城外,就只能一步一腳印的前進。遊戲也沒有戰鬥雷達系統,玩家只能透過方向指示、聲音與光線等戰場資訊去判斷敵人數量與大略位置,但敵人卻很聰明,好像永遠知道玩家在哪裡一樣。

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另一個不知道該說是優點還是缺點的部分,是遊戲在槍戰上能做的動作非常之少,甚至只有瞄準、傾斜與盲射三種而已。沒有什麼花俏的閃躲能力,大多時間只能一邊繞圈圈一邊打,並祈禱路上的障礙物可以稍微卡住突變生物讓它們不要那麼快打到自己。

這些要素累加起來,都讓本作變成了難度非常高的一款遊戲。就算是開簡單模式,也不過就是資源多了點、讓玩家可以多補幾次血、多搜刮幾發彈藥罷了。

不過製作團隊似乎相當樂衷於殺死玩家。隨著每次死亡,螢幕上的死亡計數就會不斷累積,我不清楚這個計數是否會對遊戲內容造成影響,但也確實感受到製作團隊要說的──想在這個世界生存才沒那麼容易──的強烈意圖。

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致命缺陷

探索好玩,戰鬥緊張,場景精美;這些特色都是本作值得遊玩的優點。然而在測試過程中,我認為這款遊戲有兩大缺點,那就是配備需求過高,以及 BUG 問題。

首先,我測試時所用的顯卡是 4070,但光是跑 2K 高畫質就已沒辦法每秒穩定 60 張,更遑論跑到 4K解析度。遇到風暴、大量特效等地方更是讓遊戲效能驟降。

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效能問題也凸顯在讀取之上。縱使我已將遊戲安裝在 SSD 中,每次讀取還是得耗費數十秒的時間,而這遊戲又常常讓玩家死掉,每次死亡就得面臨一段讀取,在這個大家已經習慣讀取越少越好的年代,數十秒的讀取反而更讓我覺得度日如年了。

第二個缺點,是遊戲中的 BUG 確實有點多。模型卡牆、奇怪姿勢等問題還好,有時候還會遇到關鍵 NPC 消失或不動作等較為惱人的情況。所幸這些問題大多不會對遊戲造成影響,重新開啟即可解決大部分狀況,但每次重開又幾分鐘過去了,再度回到讀取煩人的問題。在我遊玩的期間,需要重開的 BUG 發生頻率大概是二、三個小時就會遇到一次,算是很頻繁的。

當然這兩個問題應該會隨著更新與玩家升級電腦而解決,但我認為若是對這兩個問題很敏感的玩家,或許可以考慮等一陣子、看情況後再入手會比較好。

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結語

《浩劫殺陣 2:車諾比之心》是絕對原汁原味的正統續作。光是開場十分鐘就直接讓我夢回 2008 年初次接觸這款遊戲的時光。

當然,這也是沒玩過系列作品的入坑絕佳好時機。每一位喜愛硬派生存遊戲的玩家都推薦來看看,製作團隊是如何熟練把玩這款以車諾比核災為主題的 FPS 遊戲。

用先進引擎還原車諾比恐怖又美麗的世界、不給玩家活路但又虐的恰到好處的難度,以及千絲萬縷的非線性敘事探索玩法,都是這款遊戲讓我愛不釋手的原因。更重要的是,就算我玩了 40 多個小時,地圖上依然有一大堆我尚未去過的地方。如此豐富的分量,確實對得起它的價格。

不過它也有兩個無法忽視的缺點:BUG 太多、需求設備偏高。

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總之,我覺得任何喜愛前作的玩家遊玩應該都不會後悔,喜歡硬派生存 FPS 遊戲的玩家也非常適合挑戰看看。

若你想在安全、不會受到輻射汙染的情況下深入核災區……《浩劫殺陣 2:車諾比之心》正等著你大駕光臨。

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