《AI LIMIT 無限機兵》前瞻試玩:廢土類魂ARPG 少女探詢文明覆滅真相

筆者有幸透過遊戲角落取得在日本獨立遊戲展 BitSummit 亮相的「體驗版」的體驗機會,在探索過 DEMO 後,來分享下在體驗版的遊戲感受,有些情況可能會與未來的正式版本有所出路,一些情況可能還是要以正式版本為主了~

《AI LIMIT 無限機兵》是一款透過「Sony 中國之星計畫」所扶持開發的動作角色扮演遊戲,遊戲的定位很明確,是標準的「類魂」作品,相較於其他類魂作品有做出不同之處,像是沒有「體力值」、「撿屍體」等設定,這提高了遊戲的流暢性但也增加了難度,在體驗版中敵人的分布方式、攻擊手段與關卡路線設計都已有類魂遊戲的味道,但目前版本優化較差,動作性有進步空間,不過扮演面無表情的美少女「阿麗莎」,搭配如《噬血代碼》的人物美術風格,探索另類的科幻廢土世界,還是會讓人期待後續的正式版本。

科幻廢土背景,扮演機兵少女探索神秘的海汶城
遊戲的世界觀是類似《尼爾:自動人形》的科幻廢土設定,不一樣的是在《無限機兵》的世界背景中,植物完全滅絕在人類的世界中,取而代之的是一種叫做「原漿」的奇特物質,同時怪物也湧現於各地,人類的文明接近滅亡,在故事中我們扮演擁有再生能力的機兵「阿麗莎」,要在怪物橫行的海汶城遺跡內挖掘末日的真相並尋找讓文明延續的新希望。


阿麗莎的設定跟《尼爾:自動人形》中「2B」類似,都是人形機器美少女,但不同於 2B 擁有的絕妙身材,阿麗莎是位「無表情」的苗條美女,使用機兵專用的武器,並且左手有不同顏色的手臂裝置,能使用專門的「術式」能力,在這個體驗版中沒有太多的劇情成分,我只有找到唯一一位可以對談的 NPC,不確定女主角是不是無口的設定,同時角色是無法捏臉的~想捏出自己女兒的玩家也別失望,因為預設女主角就已經是很好看白毛,還有不同服裝造型!


熟悉、略微不同的類魂設計
本作和其他類魂遊戲比較不同的地方是沒有「撿屍體」的環節,玩家只要死亡就必定會損失遊戲裡的「碎晶」,這相當於黑魂的「靈魂」,用於升級角色,這樣的設定加快了遊戲節奏,因為不用回頭撿屍,但相對的提高了遊戲難度,死亡懲罰變得更重,唯一減少死亡損失的方式是更換更好的「晶核」,並還能提升擊敗敵人時獲得的碎晶數量。


而和多數魂類遊戲一樣,本作如篝火的存檔點叫做「晶枝」,在這裡可以存放物品、升級屬性與強化武器,每次點擊會恢復角色的生命、同步率與生命結露(血瓶),同時會復活所有敵人,升級屬性的介面簡單明瞭,每點升級可以輕易看出來會提升的項目,同時可能因為角色是機器人形,所以沒負重的設定。


武器強化部分主要透過材料強化,材料一般會藏在拐角處或隱藏的路線裡,這次體驗版展示的地圖是「地城水道」,暫時沒有看到讓玩家循環一圈回到原處的巧妙設計,但是有不少隱藏的路線與寶箱,不過本作的寶箱跟可破壞物品有點不夠明顯,如果不注意可能會把它當作背景而錯過。



戰鬥更流暢、難度也更高
戰鬥方面,本作沒有「體力」相關設定,角色可隨時任意的揮動武器、閃躲與翻滾,這讓戰鬥體驗更為流暢,一般遭遇到的小怪時都可以靠角色機體的高機動性來應對,連續閃避、繞到背後攻擊等等;而取而代之的是遊戲有所謂的「同步率」,同步率一共分 30、60、90% 三個層級,同步率達 90% 時角色具有額外的攻擊傷害,在 30% 時角色傷害會降低。


同步率的高低變化取決於玩家造成傷害與受到傷害,同時武器的武技、角色的術式、格檔都會需要消耗同步率才能使用,武技取決於武器,每把武器都有自己的特殊招式,而術式則是角色本身能力,在探索、擊敗敵人的過程中取得新的招式,兩者都會消耗同步率,透過這樣設計讓玩家需要保持攻擊並減少受傷和有限的使用武技與術式,算是不錯的設計。


但是這個同步率也被應用在「格檔反擊」上面,本作的「反擊力場」很類似於《臥龍》中的「化解」,只要擋中就不會損血還能讓對手露出破綻,只要擋的好~處決沒煩惱~♫,但是每次使用力場不論成功失敗都會消耗同步率,也就是說玩家使用反擊若沒抓準時間,不只會被揍飛,還會損失同步率,沒有同步率就不能再使用「反擊力場」,這讓戰鬥的難度有所提升。


體驗版感受到的優缺點
👍 優秀的畫面表現,好看的人物角色
👍 略微不一樣的類魂玩法
👍 有特色的世界觀、故事背景
👍 有難度的王,適合喜歡挑戰的玩家
👍 豐富的裝備、武器、術式選擇
👎 角色起身翻滾動作特慢,被打倒還會連吃追加攻擊直接死在地面
👎 格檔時間點難判定,空擋都會有同步率處罰
👎 不是每種怪都能背刺,潛行打法缺乏效益
👎 體驗版有優化方面的問題,控制器混雜PS跟XBOX的按鈕圖示
👎 動作表現有些地方不夠流暢,缺乏血腥效果(都噴黑血)
本作的格檔時機感覺要在敵人出招前就先預按,不然都會太慢,臥龍好歹還有紅點提示,本作的時間點很難抓,BOSS又會快慢出招,變身後還跟瘋狗一樣亂竄,要使用反擊變得難上加難,這招格檔對高手來說絕對可以做到無傷從頭擋到尾,但對一般玩家來說相對困難,這讓格檔變得有點像是懲罰玩家。
DEMO 的 BOSS 有點瘋,前半段是快慢出招的大範圍攻擊,後半段變身後直接像是瘋狗一樣滑來滑去,把玩家甩倒還會連續出招,還沒站起來就死了…


結論:值得期待正式版推出的一款類魂作
雖然目前版本在一些地方動作有點不流暢,例如被怪物抱起來吃掉的時候(笑),同時戰鬥時有優化問題,筆者配備是 R7 3700X + RTX 4070 + 32G RAM 在1440P 解析度下,平時 FPS 約有 70~80,戰鬥就會落在 35~55 之間,優化還有進步空間,但以 DEMO 表現來說,有趣的世界觀加上香香的女主角,以及模仿到位的類魂玩法,這些已經是足夠吸引魂玩家們投入體驗看看賣點了!

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