Steam極度好評《電競教父》心得:管理x自走棋x卡牌 熱血開刷停不下來!

《電競教父》是一款扮演電競團隊教練的管理模擬類遊戲,玩家要打造屬於自己的電競團隊,從網咖隊開始一路打進乙級、甲級...等聯賽,直到成為冠軍隊伍。
遊戲最大的特色在於其將培育選手的管理玩法,結合選手依據教練指定的英雄組合進行自走棋戰鬥,並在特定回合讓玩家透過卡牌來下達戰術指令,形成猶如《LOL》電競比賽般的氣氛與體驗。不過玩法有太多比重放在比賽當下,比賽外的選手培育內容很有限,而比賽的過程大同小異,導致在初期的新鮮感過後,就會進入重複循環的體驗,是這款遊戲目前比較可惜的地方,以策略遊戲來說表現一般,但以一款「電競題材」作品來說,本作相當優秀了。

管理模擬 + 自走棋 + 卡牌
遊戲中我們要一間網咖發跡,決定你的五名成員,成員的打法位置固定為上中下路、輔助與打野,不能更動,角色有自己的戰鬥與養成特性,以及初始擅長使用的英雄,然後我們就要決定隊名與隊徽,遊戲隊名中文目前只支援顯示簡體中文,而隊徽部分選項很多,還能自己上傳圖片創作,人物立繪則是可以透過工作坊來載一些別人創作的立繪,預設官方立繪全部都是 AI 繪製的圖,角色形象大同小異,缺乏特色。




遊戲基本要玩家從網咖選拔賽一路打到冠軍賽去,期間可以更換隊員,不過沒太大效益,因為預設難度下隊員不會退休,且遊戲沒有談薪、隊伍合作度與士氣等等實質隊伍管理的玩法,隊伍養成基本就是每次比賽前的訓練、比賽後能力提升、選擇新被動能力、卡牌等等,隊員的成長幾乎只是反應到戰鬥時會有數值層面的加成而已,雖然比賽後都會有訪談、玩家與評審評價等等,然而這塊內容並不豐富,打沒幾場就是一樣的台詞跟環節了。




在實際比賽時,賽前我們要進入 BAN 角與選角環節,雙方如何限制對方使用英雄、搶英雄會是影響勝敗的重要關鍵。正式開打後則會類似於「自走棋」,隊員會自己依據他們的定位來作戰,我們身為教練在替選手指定選角階段就已經決定了戰鬥中陣勢組合,遊戲裡打錢、買裝、打野都是自動進行;但每進行八個回合(這會隨改版變動),就會進入卡牌策略環節,這時候我們就能透過各種英雄、隊員持有的戰術卡下達指令,這邊可以體現卡牌策略的玩法,在有限的出牌點數下盡量創造卡牌的連擊策略,在戰場上成功以多打少賺人頭或是快速發育核心的英雄角色。



初期讓人很上癮,中後期顯得乏味
遊戲在管理、自走棋與卡牌玩法上面都掌握的不錯,整個結合起來真的給人一種扮演教練帶領團對一路往上爬朝冠軍隊伍之路邁進的感覺(背後都彷彿要響起 NewJeans 的 GODS),遊戲有趣的卡牌策略性,與讓人熟悉的 LOL 比賽模式都可以讓有玩過 LOL 或熱愛看電競比賽的玩家很快進入狀況。


但是遊戲在初期的新鮮期過後,問題就會很明顯的浮現,其中一點是雖然有隊員升級培養、提升英雄熟練度、決定英雄裝備等等養成策略,但這些都僅是數值的成長,真正會決定一場戰鬥成敗的關鍵落在了開戰前的 BAN 角與選角策略以及戰鬥回合中卡牌策略的環節,前者是很重大的優勢關鍵,成功湊成一組能打出優勢的英雄隊伍幾乎就贏一半了,後者則是能讓你快速結束一場比賽或反敗為勝的關鍵,卡牌的策略重點是洗牌與在適當時間打出關鍵牌,藉此創造隊伍經濟優勢,成功拿下野怪、龍或趁機殺掉對手落單角色以及偷塔。


第二點則是戰鬥重複性過高,從乙級比賽後就幾乎場場是一樣的流程,玩家得要觀看一場約莫 15 ~ 20 分的自走棋戰鬥,僅在其中有幾次出牌機會,遊戲非常需要加入「略過」的功能來讓遊戲的體驗不會因為一層不變的戰鬥流程而顯得乏味,同時在戰鬥以外的玩法過於缺乏則是另一個問題。
如果戰鬥外有實質的隊伍人員的經營策略、玩法,或許也能緩解持續不斷聯賽帶來的重複感,目前雖然隨聯賽時間改版會加入新英雄和比賽機制更動,但大多改動對於戰鬥的影響比較有限的,繁瑣、複雜的英雄與卡牌技能說明,相當不便利的「教練手冊」,導致多數情況下當玩家找到一組適合打出戰術的英雄組合後,幾乎就沒有動力在嘗試其他英雄了。



優缺點一覽
👍 幾種玩法結合起來相當有趣
👍 玩法很好的表現出電競的主題與感受
👍 豐富的英雄角色,可以研究各種組合
👍 卡牌策略有趣
👍 支援工作坊
👎 戰鬥過程相似度過高,一場戰鬥時間過長
👎 介面與說明以大量文字一股腦的砸在玩家臉上
👎 比賽以外的內容不足,對比賽影響不大(僅是數值提升)
👎 人物美術明顯是AI繪圖
👎 優化不足,中後期點擊按鈕會出現明顯延遲感


結論:喜歡看電競比賽值得試試看,8/10。
遊戲初期比較難啃,除了立繪用 AI 畫的不怎優外,UI 表現也不太好,介面上過多資訊墊高了遊戲學習門檻。會建議一開始就不要去管那麼多細節,英雄技能、隊員技能都能先忽視,訓練就提升隊員數值即可,初期可以先摸熟哪些英雄角色好用與戰鬥中卡牌的效果,先掌握該怎麼 BAN 角、選角,以及戰鬥該怎麼出牌後,基本上就不太會輸了,等摸熟遊戲想挑戰更高難度的話,再來細細研究英雄詳細的技能、裝備要如何搭配,更能品味遊戲的樂趣。

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