修仙工具人?Steam極好評《一方靈田》正式版評測:師弟,我有份工作要給你

《一方靈田》是由 YiFang Studio 開發,於 2024 年 1 月 18 日在 Steam 上結束近一年半以來的搶先體驗。遊戲採用古箏風格為首的配樂,加上道袍、飛劍、山門等要素,很好地將修仙要素的氛圍勾勒出來,一玩就能融入世界觀中。

遊戲進行方式是採取類牧場物語玩法。玩家擁有一片可開拓的山嵐谷,清除地面上的雜物後,開始翻土、灑種、澆水、收成與販售。接著是擴大事業種類、擺設家具,以及與一眾師兄妹提高好感度並深植友誼,可度過一段修仙風格的農園生活。

除了傳統耕田機制以外,遊戲也有些符合題材的特色。例如僅需打出一張「豐熟符」,作物可立即成長完畢。報天氣的電視換成陰晴石、自動磨粉的設備變成靈龜石磨等,能看得出開發對於修仙世界觀的用心塑造。

遊戲的四季變換很有感覺,美術印象上相當不錯。
遊戲的四季變換很有感覺,美術印象上相當不錯。

故事始於歸雲派的入門試驗,然後...
故事始於歸雲派的入門試驗,然後...

啪的一聲,這麼大一個門派,沒了。
啪的一聲,這麼大一個門派,沒了。

玩家扮演一名本來要拜入歸雲派的煉氣期修行者,但入門這天,門派遭受天降火雨之災,整個歸雲派被夷為一片廢墟。倖存下來的僅有重傷昏迷的大師兄謝聞天,以及玩家這一票,僅僅只是今天來參加門派入門考驗的外人。

這群人各有各的原因而不願離去,最終含主角在內的七人打算留下,並決定從廢墟之中重建整個歸雲派。而重建自然避不開作為遊戲貨幣單位的靈石消耗、木頭石材甚至各種天材地寶。於是眾人盡可能發揮本領,並一步步將門派給重新打造起來。

這六個各有神通,剛認的同門師兄妹,釣魚的 3 天送來 10 條不到的魚、打素材的也是 3 天才送來 5 塊礦石、經營商店的師姐說利潤給了 1,000 碎靈石;然後玩家轉頭看看上百木石料需求的建築、買 30 個種子就要 1,500 碎靈石...做人還是靠自己最實在!

初期劇情的緊張感做的相當足,也能從中熟悉基本的操作模式。
初期劇情的緊張感做的相當足,也能從中熟悉基本的操作模式。

決議重建當天晚上的營火大會氣氛倒是熱絡,只是後面就...
決議重建當天晚上的營火大會氣氛倒是熱絡,只是後面就...

楊師兄...你去秘境 3 天就帶回來這樣?喔沒事,師弟沒說甚麼...
楊師兄...你去秘境 3 天就帶回來這樣?喔沒事,師弟沒說甚麼...

一方靈田的經營系統方面本身就挺豐富,除農田耕種系統以外,還有廚藝料理、養蠶織布、種花養蜂、釣魚等初期玩法,到中期開始隨著門派發展與新的人物加入門派,還增加了宴席、煉丹、煉器等機制,內容本身是足夠豐富的。

在人物塑造方面,由於初登場的師兄妹們人物較多,初期幾乎是在任務上名字會記不得是誰的狀況。但隨著遊戲進行與接觸,精於商貿的紀師姊、不怕生但性格古靈精怪的衛師弟等,過程中能夠確實地與這些人物建立起連繫,並逐漸熟悉他們。

除以上循環之外,玩家還需進入秘境去採掘或狩獵新的特殊材料,才能打造更多的建築。玩家的強度又能透過授課學習、武器、法術的強化來增加,整個一方靈田的機制融合起來,能夠讓玩家在遊戲中度過數個春夏秋冬,直到門派終於復興為止。

遊戲的農耕系統到正式版已經很完整,打理好農田本身很有成就感。
遊戲的農耕系統到正式版已經很完整,打理好農田本身很有成就感。

除了農耕以外,料理的類胡鬧廚房小遊戲也不錯,就是玩太多次會有點膩。
除了農耕以外,料理的類胡鬧廚房小遊戲也不錯,就是玩太多次會有點膩。

人物之間的性格與互動,會慢慢讓玩家帶入遊戲中的角色。
人物之間的性格與互動,會慢慢讓玩家帶入遊戲中的角色。

一方靈田做滿了足夠玩的內容,這一點筆者是絕對同意的,但整個過程中卻有頗重的作業感。好像怕玩家沒事做,遊戲時時刻刻都塞滿主、支線任務,這些委託活像主動怪般,一個接一個撞上來,很多時候都異常忙碌,加重了沒有空隙的感受。

再來,買種子、幫忙拓展商路、蓋建築通通要錢。玩家能夠獲利的無非就是種田,結果同樣的菜,拿去換錢?留著解任務?做料理送同門提升好感?因為所有機制都卡在貨幣上,煩於生財的同時,也就有「這個也跟我要錢??」的印象。

當玩家辛辛苦苦跑來跑去籌錢籌款,熬好幾個夜晚炒菜蒸飯,好不容易做出滿桌的料理請同門師兄妹吃飯,宴席上看到各種不喜歡吃太清淡、喜歡吃甜、不喜歡吃炸、喜歡吃辣的評價...也只有想把這群豬頭同門全部打爆的感想了吧?

紀師姐,妳賺的到 300,000 碎靈石...那給分紅怎麼才 2,000 碎靈石...
紀師姐,妳賺的到 300,000 碎靈石...那給分紅怎麼才 2,000 碎靈石?

哪位師兄吃的不滿意,明天開始伙房不供飯!自己吃草去!
哪位師兄吃的不滿意,明天開始伙房不供飯!自己吃草去!

在遊戲初期,如果說煉氣前期的修仙者,跟一般人幾乎沒甚麼不同,那以一般修仙作品而言勉強還說得過去。因此剛玩的時候,腳踏實地的耕地、伐木,偶爾搭配使用一些灑水機關,也感覺不出甚麼問題。

但隨著遊戲進展,玩家逐漸來到能夠使用多種法術的築基前期,那麼進行方式就有所改變了嗎?一點也不,玩家仍然是慢慢地跑到門派上、靠著雙腿在落霞渡市集買菜,耕田仍然是全靠一把鋤頭...我到底是普通農夫,還是修道的仙師?

即使遊戲中後期有不少新機制,但這些「凡人種田」仍至少維持了遊戲 20~30 小時的體驗。這種明明周圍的人都在說你是修行者,你卻還在慢慢跑步的感覺,嚴重地讓修仙這個題材,可說只剩下美術跟音樂內容在支撐了。

作為上可飛天下可遁地的修仙者,我在...一隻隻釣師弟想吃的靈蛙。
作為上可飛天下可遁地的修仙者,我在...一隻隻釣師弟想吃的靈蛙。

終於能夠御劍飛仙了嗎?可惜...這只是地圖限定移動動畫...
終於能夠御劍飛仙了嗎?可惜...這只是地圖限定移動動畫...

不少道友更是後來陸續加入的,所以整個師兄弟的輩份關係很微妙。
不少道友更是後來陸續加入的,所以整個師兄弟的輩份關係很微妙。

總結來說,一方靈田的產品定位很特殊,修仙題材的作品中,幾乎沒有幾個像它著眼於栽植這特色的遊戲。就算有,達到像它這樣內容規模的也不多,筆者認為在市場上,它具備吸引喜歡修仙題材玩家的許多因素。

但另一方面,對於看多了修仙題材的筆者而言,七個煉氣期外人說要重建門派,本身帶入感就很硬。且劇情上說是協力重建,可其他人出力之少是過程中能感受到的,要不這些同門物理上多出點力,要不別在那走來走去,還來特地告訴我要蓋什麼吧。

那說是否玩的不開心?倒也不覺得這是個有打混摸魚的半吊子作品。還是說筆者速食心態太重,應該解一個任務要花半個月、放輕鬆休閒玩?這樣或許就沒那麼有壓力,錢也可以慢慢賺足...喔,師兄發任務來了。

「師弟,你不忍心讓謝師兄整天住在客棧吧?你能不能蓋我們兩個師兄的住所?」

是,楊師兄。等我把宋師妹的花蜜、游師兄的酒罈都送完,師弟馬上就來蓋。

這遊戲完全讓我回憶起,某位叫我將軍的義勇兵軍官。
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