修仙工具人?Steam極好評《一方靈田》正式版評測:師弟,我有份工作要給你
《一方靈田》是由 YiFang Studio 開發,於 2024 年 1 月 18 日在 Steam 上結束近一年半以來的搶先體驗。遊戲採用古箏風格為首的配樂,加上道袍、飛劍、山門等要素,很好地將修仙要素的氛圍勾勒出來,一玩就能融入世界觀中。
遊戲進行方式是採取類牧場物語玩法。玩家擁有一片可開拓的山嵐谷,清除地面上的雜物後,開始翻土、灑種、澆水、收成與販售。接著是擴大事業種類、擺設家具,以及與一眾師兄妹提高好感度並深植友誼,可度過一段修仙風格的農園生活。
除了傳統耕田機制以外,遊戲也有些符合題材的特色。例如僅需打出一張「豐熟符」,作物可立即成長完畢。報天氣的電視換成陰晴石、自動磨粉的設備變成靈龜石磨等,能看得出開發對於修仙世界觀的用心塑造。
玩家扮演一名本來要拜入歸雲派的煉氣期修行者,但入門這天,門派遭受天降火雨之災,整個歸雲派被夷為一片廢墟。倖存下來的僅有重傷昏迷的大師兄謝聞天,以及玩家這一票,僅僅只是今天來參加門派入門考驗的外人。
這群人各有各的原因而不願離去,最終含主角在內的七人打算留下,並決定從廢墟之中重建整個歸雲派。而重建自然避不開作為遊戲貨幣單位的靈石消耗、木頭石材甚至各種天材地寶。於是眾人盡可能發揮本領,並一步步將門派給重新打造起來。
這六個各有神通,剛認的同門師兄妹,釣魚的 3 天送來 10 條不到的魚、打素材的也是 3 天才送來 5 塊礦石、經營商店的師姐說利潤給了 1,000 碎靈石;然後玩家轉頭看看上百木石料需求的建築、買 30 個種子就要 1,500 碎靈石...做人還是靠自己最實在!
一方靈田的經營系統方面本身就挺豐富,除農田耕種系統以外,還有廚藝料理、養蠶織布、種花養蜂、釣魚等初期玩法,到中期開始隨著門派發展與新的人物加入門派,還增加了宴席、煉丹、煉器等機制,內容本身是足夠豐富的。
在人物塑造方面,由於初登場的師兄妹們人物較多,初期幾乎是在任務上名字會記不得是誰的狀況。但隨著遊戲進行與接觸,精於商貿的紀師姊、不怕生但性格古靈精怪的衛師弟等,過程中能夠確實地與這些人物建立起連繫,並逐漸熟悉他們。
除以上循環之外,玩家還需進入秘境去採掘或狩獵新的特殊材料,才能打造更多的建築。玩家的強度又能透過授課學習、武器、法術的強化來增加,整個一方靈田的機制融合起來,能夠讓玩家在遊戲中度過數個春夏秋冬,直到門派終於復興為止。
一方靈田做滿了足夠玩的內容,這一點筆者是絕對同意的,但整個過程中卻有頗重的作業感。好像怕玩家沒事做,遊戲時時刻刻都塞滿主、支線任務,這些委託活像主動怪般,一個接一個撞上來,很多時候都異常忙碌,加重了沒有空隙的感受。
再來,買種子、幫忙拓展商路、蓋建築通通要錢。玩家能夠獲利的無非就是種田,結果同樣的菜,拿去換錢?留著解任務?做料理送同門提升好感?因為所有機制都卡在貨幣上,煩於生財的同時,也就有「這個也跟我要錢??」的印象。
當玩家辛辛苦苦跑來跑去籌錢籌款,熬好幾個夜晚炒菜蒸飯,好不容易做出滿桌的料理請同門師兄妹吃飯,宴席上看到各種不喜歡吃太清淡、喜歡吃甜、不喜歡吃炸、喜歡吃辣的評價...也只有想把這群豬頭同門全部打爆的感想了吧?
在遊戲初期,如果說煉氣前期的修仙者,跟一般人幾乎沒甚麼不同,那以一般修仙作品而言勉強還說得過去。因此剛玩的時候,腳踏實地的耕地、伐木,偶爾搭配使用一些灑水機關,也感覺不出甚麼問題。
但隨著遊戲進展,玩家逐漸來到能夠使用多種法術的築基前期,那麼進行方式就有所改變了嗎?一點也不,玩家仍然是慢慢地跑到門派上、靠著雙腿在落霞渡市集買菜,耕田仍然是全靠一把鋤頭...我到底是普通農夫,還是修道的仙師?
即使遊戲中後期有不少新機制,但這些「凡人種田」仍至少維持了遊戲 20~30 小時的體驗。這種明明周圍的人都在說你是修行者,你卻還在慢慢跑步的感覺,嚴重地讓修仙這個題材,可說只剩下美術跟音樂內容在支撐了。
總結來說,一方靈田的產品定位很特殊,修仙題材的作品中,幾乎沒有幾個像它著眼於栽植這特色的遊戲。就算有,達到像它這樣內容規模的也不多,筆者認為在市場上,它具備吸引喜歡修仙題材玩家的許多因素。
但另一方面,對於看多了修仙題材的筆者而言,七個煉氣期外人說要重建門派,本身帶入感就很硬。且劇情上說是協力重建,可其他人出力之少是過程中能感受到的,要不這些同門物理上多出點力,要不別在那走來走去,還來特地告訴我要蓋什麼吧。
那說是否玩的不開心?倒也不覺得這是個有打混摸魚的半吊子作品。還是說筆者速食心態太重,應該解一個任務要花半個月、放輕鬆休閒玩?這樣或許就沒那麼有壓力,錢也可以慢慢賺足...喔,師兄發任務來了。
「師弟,你不忍心讓謝師兄整天住在客棧吧?你能不能蓋我們兩個師兄的住所?」
是,楊師兄。等我把宋師妹的花蜜、游師兄的酒罈都送完,師弟馬上就來蓋。