Steam紳士拳上《異世界猜拳勇者》評測:一招剪刀打天下 遊戲性差本斥但大

遊戲性差到會想給負評,但實在太大了!!!

前言:

遊戲一款以「剪刀石頭布」為主題的紳士作品,玩家扮演喜愛動漫中魔物娘的宅宅,在過馬路時順利被大貨車送往異世界,並因此和女神結締契約,要以「猜拳」征服魔界,透過勝者有權力命令敗者服從的規則,擊敗魔物與魔王,通通收入自己的後宮。

「卡車」儼然是轉生故事的標配~
「卡車」儼然是轉生故事的標配~

一心追求魔物娘的主角,彷彿來到了天堂。
一心追求魔物娘的主角,彷彿來到了天堂。

本作有非常大、動態且出色的美術風格,應該很對多數紳士玩家的口味,但是本作的玩法卻是相當的單調重複,缺乏樂趣和策略性,不過兩相結合之下,本作仍是款實用向、喜歡紳士小品玩家會愛的作品。

不同魔物娘的出拳動畫還會有小差異。
不同魔物娘的出拳動畫還會有小差異。

打敗魔物娘,建立自己的魔物後宮。
打敗魔物娘,建立自己的魔物後宮。

猜拳設計過於固化,缺乏玩法變化和策略

遊戲猜拳作為基本玩法,猜拳勝負決定是否造成傷害,同時有 QTE 判斷條,要落在區域內出拳,才能讓拳法能力生效,三種拳法中剪刀對應攻擊、布對應防禦,石頭則對應治療,雖然有 QTE 跟拳法應用於戰鬥元素,但猜拳的過程仍顯得單調、無趣。

玩家要做的就是選擇出哪個拳,並確保出拳時機在 QTE 判定區內。
玩家要做的就是選擇出哪個拳,並確保出拳時機在 QTE 判定區內。

有幾個原因導致這情況,像是魔王們本身沒有特性或技能設計,使得對抗每位魔王的過程都一樣,戰鬥只有猜贏或 QTE 落在判定條外時會產生傷害,這讓拳法中剪刀的效益過大,QTE 很簡單,稍微注意都能保持落在區間,只要持續出剪刀(攻擊)就能確保和王魔的剪刀(攻擊)打平,最多只是讓魔王石頭獲勝治療,但魔王的治療量只有少少的 5~15 點,升級滿的剪刀最高可造成 300 點傷害...因此技能點升級剪刀就足夠了,這些都讓玩法的策略性明顯不足。

雖然魔物娘角色各有特色,但缺少自己的戰鬥特性或風格。
雖然魔物娘角色各有特色,但缺少自己的戰鬥特性或風格。

剪刀就是安全牌,穩定輸出不會受傷。
剪刀就是安全牌,穩定輸出不會受傷。

剪刀到後面一次傷害都是數百,等對手失誤或剪刀猜贏,2~3 次就會獲勝。
剪刀到後面一次傷害都是數百,等對手失誤或剪刀猜贏,2~3 次就會獲勝。

每次勝利會拿到兩點 SP,把剪刀傷害點滿就無敵了。
每次勝利會拿到兩點 SP,把剪刀傷害點滿就無敵了。

大還要更大,極致豐滿的畫風

不過遊戲的美術風格真的無話可說,步兵立繪、CG 結合 Live2D 動態效果,人設為「豐滿」路線,大胸、大屁股、蜜大腿,同時語音有台灣中文配音以及日配兩種版本,聽起來有不同的風味與體驗,為了 CG 跟劇情,玩法單調是可以被忽視的缺點,如果喜好這類身材的話,這會是讓你很滿足的一款作品!

遊戲優缺點一覽

👍免 Patch,步兵 CG 與立繪
👍立繪狀態會改變,Live2D 效果足
👍後宮王道劇情,中文跟日配 CV 兩種版本風格
👍簡單、無難度,能快速進紳士場景

👎猜拳玩法設計的不有趣,缺乏策略
👎攻擊技能點起來前,第一場猜拳可能會拖上數十回合
👎整體流程偏短,一小時左右就能破關

玩家每輪的「戰績」都會延續到下一輪上,立繪變化顯得豐富。
玩家每輪的「戰績」都會延續到下一輪上,立繪變化顯得豐富。

攻擊力沒點高前,首戰可以來來回回打個幾十回合,戰鬥的設計問題很明顯。
攻擊力沒點高前,首戰可以來來回回打個幾十回合,戰鬥的設計問題很明顯。

結論:9 分的美術,5 分的玩法

個人評分:7/10

本作的遊戲玩法乏善可陳,所以如果你對宣傳圖、人設有愛的話,這是一款在美術風格、配音與紳士場景不會讓你失望的作品。

推薦對象:

·大奶、魔物娘控
·追求實用性而非遊戲性的紳士
·懶得找 Patch,找短時數小品的紳士

好紳士,不玩嗎?
好紳士,不玩嗎?

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