Steam極度好評《柏德之門3》心得:20年後魅力依舊 啪啪熊的羅曼史只是開始?

原來手痛是因為有個洞?
原來手痛是因為有個洞?

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※本文經Steam鑑賞家「遊戲私房菜」授權,供udn遊戲角落轉載刊登。點擊前往Steam評論

20 年前風靡全球,20 年後魅力依舊

前言:

《柏德之門》是 RPG 玩家一定多少會聽過的傳奇系列作品,當年兩大 RPG 工作室 「BioWare」與「黑島」聯合開發的柏德之門 2,便以龐大的冒險世界、錯綜複雜的對話選擇,各式各樣的 NPC 同伴帶給玩家豐富的故事與冒險體驗,如今時過境遷,CRPG 雖然不再是主流遊戲,但所幸還有「拉瑞安」這樣專注在 CRPG 的工作室,他們以《神諭》的基底結合上「被遺忘的國度」世界觀,打造出這款全新的《柏德之門3》有著傳統的多重對話、任務路線,加上神諭獨特的物理、戰棋玩法,再加上不會輸給闇龍紀元的細膩人物對談表情和演出,都讓這款作品成為 CRPG 界的新神作,是會讓人一試上癮的電子毒品、讓人流連忘返的藝術品。

比多重宇宙還多重的劇情發展,每次遊玩都能有新的體驗

CRPG 最迷人的一點,就是玩家能盡情的扮演自己設定的角色,透過大量的選擇、行為來詮釋自己的人物態度,你可以是剛正不阿的聖騎士、劫富濟貧的遊俠,也能是製造一切混亂的根源,更可以是大玩兩面手法來唯利是圖的邪惡傭兵,全看玩家的抉擇;而遊戲為了讓玩家能徹底的扮演角色,提供了大量的故事劇情來讓玩家融入,每個劇情都會由數個任務關連,而每個任務都會有多樣性的解法,面對一個阻擋在任務前的難題,你可以單純靠打打殺殺來完成,也可靠口才偷拐搶騙來達成目的,更可以利用環境地理來找出漏洞或是用魔法入侵。

每個人都有不同的遊戲體驗

遊戲裡的對談內容存在各種變化與不確定性,對談選項會依據對談人物的人種、性別、職業、屬性、技能、同伴出現差異,同時每個對話選項又可能再延伸出不同的對談項目,這些都讓一段故事存在各種千奇百怪的解法等玩家去摸索,由於變化性實在很多,玩家要想全部摸通的可能性很低,也因此可以說每個玩家在面對同一個任務時可能會獲得完全不一樣的過程感受,針對任務討論也會變得相當有趣,大家分享經驗、做法,看過後都會有「哇~原來可以這樣!」的感受。

讀心術在遊戲裡因為靈吸怪的能力又有更多玩法,用靈力讀活人想法,用死靈法術質問屍體線索!

讀心術可以一窺各 NPC 的內心話~讓人停不下來 XD
讀心術可以一窺各 NPC 的內心話~讓人停不下來 XD

以一段鬼婆支線,舉例來說(對比龐大的故事,算微劇透)

遊戲在第一章中我們會遇到類似巫師裡面出現的沼澤女巫「鬼婆」,鬼婆是喜愛和人做「交易」的魔物,它們類似於巫師那樣屬於古老、不死不滅的存在(死了會復活回歸),而遊戲中和鬼婆相關的任務是救下一位和鬼婆做了交易的女孩,面對這樣的敵人,玩家可以做出許多選擇,首次衝突是一定有的,打敗鬼婆時可以選擇殺了鬼婆或和其交易,以女孩換取屬性加成,或是單純救走女孩,而當你的團隊有屬性優勢時,還可以威脅鬼婆來個通殺(要屬性加成又救下女孩)。 當你以為這樣就結束時,會發現原來在進攻鬼婆前,被鬼婆奴役的打手是可以被拯救的,被鬼婆監禁、石化的受害者是有救的,只是你需要一些手段來達成,同時當你探索鬼婆的閨房後,會找到關鍵的法杖道具,能用來復活女孩的老公,但是復活的是喪屍狀態(鬼婆的交易往往都只會滿足字面要求),這時你可以獨佔魔杖與喪屍來獲得一個免費打手,也可以讓女孩帶走喪屍,約好柏德之門(城市)見,或是乾脆折斷手杖來個死者應該安息的宗教演說,總之光是這樣一個支線就能讓人摸索上好幾個小時,嘗試不同的結果!

適合新人的 D&D 5E 規則,加上拉瑞安引擎獨特的物理玩法!

遊戲採用的是龍與地下城(D&D)5E 規則,有些人可能覺得規則會很難,但實際上這次採用的 5E 規範是最適合新人體驗的一個版本,跟這次《柏德之門3》時隔多年重新出發非常契合,對比過往光是法術更換就需要休息重新記憶來說,現在法術書能隨意更換法術,只要有資源就能施放實在方便許多!對於擔心規則太複雜的玩家,可以善用遊戲中的「T」鍵來看進一步名詞與說明。

其實就是骰子遊戲(誤)

可以把遊戲當作骰子遊戲,你所有的行為都要骰「骰子」,戰鬥中骰子決定你的命中率,命中後再骰一次決定你打出的傷害,反過來你的角色屬性、裝備防禦、減免程度就是決定對方骰子要達到多少才會命中率和能造成的傷害多寡;同樣在開鎖、解除陷阱,以及對話中各種屬性鑑定時,也是透過骰子來決定成功與否,基本上只要有這點認知,遊玩上就不會有大問題。

同時遊戲也不只有 D&D 的特色,因為是沿用拉瑞安另一款 CRPG《神諭2》的下一代引擎來開發,所以 BG3 也具有相當驚人的物理表現、玩法,以及更出色的畫面表現,遊戲中幾乎所有看到的物品,哪怕是派不上用場,僅是場景裝飾的鍋碗瓢盆,都是可以被拾取收進包包,或是拿來丟敵人、到處擺放的物件;而從神諭開始官方就把這點用在遊戲性上面,面對敵人群聚,你除了拿火球術丟他們外,也可以選擇放「油膩術」讓地面出油,再使用投擲扔一個火把過去引爆,同樣的當角色要越過大量的火焰區時,可以拿起水桶砸在隊伍身上,或是水系法術下個雨,讓隊伍在「濕潤」的狀態下避免「燃燒」狀態通過火焰區域。

當戰棋遊戲,每個人都會跳的時候,一切都變得不一樣!

而這些物理表現導致戰場的變化,在 BG3 中因為「跳躍」的加入進一步的昇華,現在我們可以透過讓人物跳躍快速登上高處來取得對敵人的攻擊優勢,也能利用跳躍來規避危險區域,同時也能透過跳躍在探索、解謎的過程減少阻礙,對應跳躍的各種法術、裝備都讓這個功能有更多使用變化,現在的戰場不再只是平面高低作戰,而是變得更為立體、更為全面!

沒有打不贏的 BOSS,只有想不到的戰術!

油膩術、召喚火球,再丟一桶粉塵~嘣!搞定
油膩術、召喚火球,再丟一桶粉塵~嘣!搞定

承襲柏德之門的羅曼史特色,啪啪熊只是個開始?

要說到柏德之門除了真實的把桌遊帶進電子遊戲、奇幻且史詩的冒險,另外不得不說的就是其開創歐美 RPG 羅曼史的歷史先例,在我先前 BG2 的評論就有提到,當年二代可謂領先數十年,玩家在遊戲中可以和蘿莉、未亡人、傲嬌卓爾來段羅曼史,甚至有大量的 MOD 支援這塊,到最後還能跟同父異母妹妹、女轉男巫來場禁忌之戀!而 BG3 可以說把這塊發揚的更為多元、性癖更為冷門~

羅曼史只是吸引人的點,遊戲性與故事是讓人欲罷不能的重點

遊戲成功的宣傳以和「德魯伊」熊化狀態啪啪啪而開始受到熱烈討論,而確實這僅僅是本遊戲的一小步,遊戲裡所有的起源 NPC 同伴都能成為你的戀人、床伴,而且還不限制性別與種族差異(過往 BG2 的半身人、矮人是沒人權的...),同時因為遊戲畫面大為進步,每個人物都有著細膩的臉部表情演出,還不錯的 3D 模型,讓床戲的部分保有羅曼史設計的唯美不煽情,當然這只是吸引玩家 BG3 的入門磚,我相信多數人會因為這點好奇購買,而隨後就會對龐大的世界觀、有趣的故事和遊戲性著迷了。

人物模型很精緻,受傷會鼻青臉腫,被咬脖子會有兩個洞,人物身上因為戰鬥、跟劇情相關的傷痕都會真的出現。

遊戲優缺點一覽

優點:

✔️豐富的故事性、迷人的世界觀、種族、宗教等等設定
✔️選擇帶動多重結果的設計,一環扣一環的任務與支線
✔️超高的重複遊玩價值,同個任務不同人物、職業來體驗都有不太一樣的結果
✔️有趣的起源同伴,個性、好惡鮮明
✔️親民、易上手的戰鬥系統,D&D 跟拉瑞安本身玩法設計很搭
✔️物理效果強大,利用環境來解謎、戰鬥很有趣
✔️多層的地圖、大量可以對談的 NPC,龐大的主線
✔️良好的畫面表現,人物模型細膩,受傷、流血、髒汙等會反應在外觀上

缺點:

❌中文翻譯「信達雅」的雅完全不見,有部分漏翻,繁中則是簡轉繁後沒潤飾,錯字明顯
❌鏡頭視角有時候不夠高,敵人太高的情況下很難瞄準(戰術視角有時對不準高處敵人)
❌角色的能力、法術 UI 介面比較另類,要花點時間熟悉與習慣
❌羅曼史部分比較缺少鋪陳,角色的愛意來的有點太突然
❌讀取時間稍慢,玩到第一章末端大概要 15~20 秒讀取

中文翻譯人員很辛苦,面對這麼龐大文本的遊戲,翻譯難免有錯,但目前的中翻實在有進步空間,繁中部分只是簡轉繁,還沒潤飾,一堆錯字,比如「去下麵吧」,是肚子餓了逆?然後中文翻譯嚴重缺乏符合奇幻遊戲的「得體」用詞,聽到哥布林講「這真是牛逼極了!」,原本的沉浸感瞬間就從被遺忘的國度被打回現實世界~

結論:玩過柏德之門系列必玩,新人接觸這個系列的最佳選擇

個人評分:10/10(雖然中文翻譯影響了一些體驗,但遊戲性足以覆彌補缺點)

遊戲雖然是三代,但劇情距離二代的時間已經百年,新玩家則不必擔心看不懂的問題,主要的故事和前面兩作沒有直接相關連,所以基本上可以當作是一個新的開始,只是官方從文件、任務設計到同伴加入了舊作相關的彩蛋,算是為老玩家著想回憶的設計;另外個人想建議遊玩 BG3 的心態,盡量避免一直重複讀檔來嘗試不同結果,把這點好奇心留到後期與第二輪遊戲吧! 因為遊戲的內容實在非常龐大,通常這類遊戲都會不可避免的迎來一些倦怠期,尤其目前正式版來看,第三章應該會在柏德之門這座大城市內,城市內的探索往往會比較勸退人,因此如果初期花太多時間一直重試、重來,很容易讓自己玩到一半就棄坑了,這樣就太可惜了~如果在遊戲真的錯過什麼,就錯過吧,當作是你角色的人生,不能重來,把體驗跟驚喜留到下一個人物的冒險過程吧,這會是一款值得重複玩上幾次的作品,只是很花時間就是了(笑)。

適合對象

·CRPG 玩家必玩的新神作
·柏德之門老玩家必玩,有很多讓你找到回憶的角色、故事
·喜歡有人類、精靈、獸人、龍、各種魔物的奇幻冒險故事
·對 D&D、CRPG 有興趣的新人,本作上手算容易
·時間充裕的玩家(若是平常只能玩一下下的上班族,可能要玩很久或常熬夜了)

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