Steam國產黃油《帶我去地下城吧!!》 心得:卡牌有趣又瑟瑟 但有魔物NTR感受?

有些事件是金毛魔物凌辱,觀看視角很容易被純愛玩家當作牛頭人入侵 圖/遊戲畫面
有些事件是金毛魔物凌辱,觀看視角很容易被純愛玩家當作牛頭人入侵 圖/遊戲畫面

圖/遊戲畫面
圖/遊戲畫面

《帶我去地下城吧!》是一款在新品節 DEMO 試玩就大放異彩的作品,而正式上線後也是一路好評,更是創下兩週突破 10 萬銷售的佳績,這放眼商店裡琳瑯滿目的小黃遊,絕對是出類拔萃的成績了,可能要等到《冬季狂想曲》上線後才會被刷新打破記錄。 就來聊聊為什麼這款遊戲這麼受到歡迎與推薦吧!

活潑、有趣,甜蜜度百分百的戀愛喜劇

遊戲的故事背景是老掉牙的「穿越異世界」,主角在熬夜打電動後,意外的穿越到遊戲常見有魔法、怪物的異世界,眼看就要被獸人幹掉時,被穿著白色小褲褲的女騎士尤娜所救。在得知尤娜正為了尋找妹妹打算挑戰地下城後,在異世界中手無縛雞之力主角提出請求,希望和女主角一同前往地城,除了提供幫助外,也希望在地城中能找到讓自己返回原世界的傳送門。

千鈞一髮之際,小褲褲前來救援…咳,我是說女騎士 圖/遊戲畫面
千鈞一髮之際,小褲褲前來救援…咳,我是說女騎士 圖/遊戲畫面

兩人有共同的目標在地城,結伴同行,也呼應本作的命名 圖/遊戲畫面
兩人有共同的目標在地城,結伴同行,也呼應本作的命名 圖/遊戲畫面

遊戲基本有 80% 的戲份都是尤娜和主角兩人互動來演出,但台詞豐富有趣,各種搞笑、養眼的事件,讓劇情一點都不無聊,加上遊戲相當少見有全程的 Live2D 效果,並善用人物立繪移動來進行過場演出,不會只是站著說話,帶入感能讓玩家的體驗就好比真的和尤娜在進行互動,玩家很能融入主角的立場。

遊戲中有各種直球對決的紳士對談 圖/遊戲畫面
遊戲中有各種直球對決的紳士對談 圖/遊戲畫面

只是冒險中的「小小意外」~ 圖/遊戲畫面
只是冒險中的「小小意外」~ 圖/遊戲畫面

遊戲性充足,一套不簡單的卡牌玩法

遊戲最有別於其他紳士小黃遊的地方,是有一套完整,不會說很龐大,但具備一定策略性的卡牌玩法,如果平常就有玩卡牌類的 Roguelite 遊戲應該很快就能上。如果沒有接觸過也不用太擔心,遊戲乍看之下感覺複雜、規則很多,但其實沒那麼難,只要花點時間瞭解下卡牌的升級、附魔方式,以及卡牌消耗點數、棄牌來恢復手牌的設計,很快就能找到遊戲卡牌策略的樂趣。

教學主要靠文字說明,初期要花點時間瞭解下卡牌規則 圖/遊戲畫面
教學主要靠文字說明,初期要花點時間瞭解下卡牌規則 圖/遊戲畫面

沒玩過Rogue類卡牌遊戲的玩家,可能會感到複雜,但熟悉後能找出樂趣 圖/遊戲畫...
沒玩過Rogue類卡牌遊戲的玩家,可能會感到複雜,但熟悉後能找出樂趣 圖/遊戲畫面

前往地下城前需要準備好攜帶的手牌,每次能攜帶 8 張卡,在地城中不能更換牌組,戰鬥中每回合使用的牌不會再下一回和恢復,等卡牌都用光了就需要進行「恢復」,需要捨棄一張卡來恢復其他的手牌,被捨棄的牌只能在休息時或是擊敗菁英 BOSS 後恢復。

8張卡能依據喜好搭配出燃燒、出血、連擊、道具等等不同風格的戰鬥方式 圖/遊戲畫面
8張卡能依據喜好搭配出燃燒、出血、連擊、道具等等不同風格的戰鬥方式 圖/遊戲畫面

每次要恢復手牌就要棄一張卡,棄卡只能透過休息點來恢復,順便欣賞下CG 圖/遊戲畫...
每次要恢復手牌就要棄一張卡,棄卡只能透過休息點來恢復,順便欣賞下CG 圖/遊戲畫面

卡牌具有紅、藍、綠、無四種屬性,和簡單的屬性相剋,每張卡牌除了基本攻擊力、附加效果外,部分還會有「捨棄效果」來對應上述的手牌恢復機制,同時還能在商店能購買符文進行卡牌強化,每張卡能鑲嵌不同的符文來創造出更強的攻擊力或是賦予而外的效果,因此對應敵人屬性種類、卡牌連攜、捨棄效果,再加上符文效益都會成為思考策略的一環。

觸發事件除了看劇情,最重要的是能替卡牌在這一局中附魔 圖/遊戲畫面
觸發事件除了看劇情,最重要的是能替卡牌在這一局中附魔 圖/遊戲畫面

每張卡還能鑲嵌4~5顆符文來改變卡牌特性,策略性很足 圖/遊戲畫面
每張卡還能鑲嵌4~5顆符文來改變卡牌特性,策略性很足 圖/遊戲畫面

每張卡還能鑲嵌4~5顆符文來改變卡牌特性,策略性很足 圖/遊戲畫面
每張卡還能鑲嵌4~5顆符文來改變卡牌特性,策略性很足 圖/遊戲畫面

在理解卡牌後,地下城的探索方面就相對簡單、輕鬆,玩家每次探索 10 格,可以預先知道會遭遇敵人、商店、寶箱或是事件,戰鬥並非遊戲最佳解,更多時候繞過敵人去開寶箱能獲得更好的戰鬥效益,就跟多數 Roguelite 遊戲類似,收集來的寶物或是卡牌祝福能在這一輪遊戲中帶來一定程度的幫助。

每次都是三選一路線,每章20格,10跟20都是BOSS戰 圖/遊戲畫面
每次都是三選一路線,每章20格,10跟20都是BOSS戰 圖/遊戲畫面

寶箱就是經典的三選一設計,裝備能暫時增加這一局的戰術跟打法 圖/遊戲畫面
寶箱就是經典的三選一設計,裝備能暫時增加這一局的戰術跟打法 圖/遊戲畫面

不只是打牌,還超級瑟瑟

而如果你以為這是一個重遊戲玩法,輕成人內容的遊戲那可就大錯特錯了,遊戲在玩法跟色色的部分取得了很好的平衡,玩家在辛苦的卡牌對戰前後都有機會欣賞到各種養眼的 CG 和事件。

戰鬥中破衣,連結算、休息等場景的立繪和CG都會一併調整 圖/遊戲畫面
戰鬥中破衣,連結算、休息等場景的立繪和CG都會一併調整 圖/遊戲畫面

遊戲一共有五個主要關卡與一個額外關,每關會有 20 層探索,對應一大一小 BOSS 戰,在大 BOSS 戰中戰敗會有一段色色劇情演出,這部分有些是魔物凌辱尤娜,有些則是魔物搾乾主角,不論哪種,共通性就是夠色~而成功打贏 BOSS 後也會有尤娜和主角的甜蜜橋段,在下一場 BOSS 戰前好好休息一下。

看到這個怪物的造型,就知道失敗會被觸手Play了~ 圖/遊戲畫面
看到這個怪物的造型,就知道失敗會被觸手Play了~ 圖/遊戲畫面

被BOSS擊敗跟擊敗BOSS都會有一段CG可以欣賞 圖/遊戲畫面
被BOSS擊敗跟擊敗BOSS都會有一段CG可以欣賞 圖/遊戲畫面

每次戰鬥勝利後,會有男女主角兩人非常甜蜜的過程與場景 圖/遊戲畫面
每次戰鬥勝利後,會有男女主角兩人非常甜蜜的過程與場景 圖/遊戲畫面

除了主線外,在探索關卡迷宮的過程,會有專門的事件格可以踩,這類事件有些會觸發尤娜掉落陷阱、被魔物推倒的橋段,但這些內容有 CG 的數量少,重複率略高了些,不過一些沒有 CG,男女主角單獨的閒聊也很有可看性,尤其是官方在三選一的選項中總會有一個有趣的選擇,可以大膽展現主角的好色心並看看尤娜嬌羞或生氣的可愛反映,應該很對多數男玩家的喜好與口味。

部分陷阱會強制進魔物Play場景,有些場景結束後還會進戰鬥 圖/遊戲畫面
部分陷阱會強制進魔物Play場景,有些場景結束後還會進戰鬥 圖/遊戲畫面

一般事件都有三個對話選項,其中一個是不正經的回應,而立繪會配合文字來演出 圖/遊...
一般事件都有三個對話選項,其中一個是不正經的回應,而立繪會配合文字來演出 圖/遊戲畫面

這段解釋起什麼是歐派時,尤娜會左搖右晃的要人不要看,怎麼可能不看! 圖/遊戲畫面
這段解釋起什麼是歐派時,尤娜會左搖右晃的要人不要看,怎麼可能不看! 圖/遊戲畫面

優缺點彙整

優點:

✔ 出色的美術風格,好看且討喜的女主角人設
✔ 大量動態的CG場景,全程Live2D立繪演出
✔ 甜蜜、歡樂的故事,各種白爛的台詞可選
✔ 豐富的卡牌遊戲性,不輸給一些卡牌小品
✔ CV演出優秀,很好的詮釋女主角的性格
✔ 步兵CG而且夠色

CG真的很色~但關卡難度就在那,對某些人來說應該很不實用(不夠無腦) 圖/遊戲畫...
CG真的很色~但關卡難度就在那,對某些人來說應該很不實用(不夠無腦) 圖/遊戲畫面

缺點:

❌ 卡牌的教學比較陽春,沒接觸過的玩家要點時間摸索
❌ 有各種魔物凌辱,微NTR事件(主角手足無措的在旁看)
❌ 不是無腦 H-GAME,對一些紳士來說應該是缺點

總結:兼具玩法跟優秀紳士內容的作品

個人評分:8.5/10

遊戲大概是今年最值得體驗的紳士作品之一,不只紳士遊戲該有的美術風格、CG、劇情都有一定水準外,其核心的 Rogue 和卡牌設計也不馬虎,相較於多數紳士小品,玩法只是輔助的內容,本作就算開啟「好孩子模式」單獨玩卡牌也很有意思! 推薦給喜歡美術風格與回合制卡牌玩法的紳士體驗!

好孩子模式可以讓你安全的在公開場所遊玩這款作品...嗎(?)
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