《聖火降魔錄Engage》評測:劇情普通沒關係 人設、紋章士讓人欲罷不能!
很多人認為棋盤式策略 RPG 遊戲(俗稱戰棋遊戲)已式微,玩一款少一款,但我卻覺得正因此類遊戲魅力無限,不太可能真的從遊戲市場上消失。不斷推陳出新的《聖火降魔錄》正是其中之一。
本文介紹之《聖火降魔錄 Engage》是系列第 17 部作品,也是 Nintendo Switch 上的第二款《聖火降魔錄》遊戲。本作最大的特色為導入了「紋章士」系統,讓以往累積的英雄們能在最新的作品上大展身手,老玩家玩情懷,新玩家藉此一窺過往榮光。
我遊玩過後的心得是:對於喜歡戰棋遊戲的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的好玩遊戲。不僅角色設計優秀,遊戲系統更是讓人欲罷不能,一開打就不想關機。當然,遊戲的缺點也明顯到讓我不知道該從何吐槽起才好。
為什麼一款缺點明顯的遊戲我還這麼推薦呢?請讓我來一一分享吧。
新舊玩家都能享受的最新作品
作為一款老牌戰棋遊戲,我想很多人都會有這個問題:現在才入坑,會有銜接上的問題嗎?
這點倒不用擔心。《聖火降魔錄 Engage》在劇情與設定上均與前作沒有直接關係,是款全新的作品。
沒玩過戰棋遊戲、或是沒接觸過系列作,不熟悉系統的玩家我認為也很適合從本作入坑。因為本作繼承了任天堂旗下遊戲會有的一大特色:易學難精。
遊戲的教學做的相當淺顯易懂,省略了不少複雜系統教學,只聚焦在如何快速讓新玩家上手,短時間內就能習慣戰棋玩法。
難度也能開局時就自由選擇。普通難度只要掌握基本的武器相剋、或是多打幾場遭遇戰練練等級,都可以在沒有壓力的情況下順利通關(但不是無腦喔)。
喜歡挑戰自我的玩家,也能透過困難模式挑戰一步錯步步錯的硬派戰棋玩法。當然,《聖火》系列最知名的人死了就沒了的「經典模式」也依然健在,雖然我自己是不敢玩啦。
欲罷不能!豐富精彩的戰鬥系統
我認為棋盤式策略遊戲最重要的樂趣分別是棋格(戰場)與棋子(角色)。大部分戰棋遊戲都是以這兩大要素著手設計系統,而本作遊戲屬於著重後者的類型。
《聖火降魔錄 Engage》戰鬥的過程中,不需要考慮高低差、不需要考慮攻擊方向,也沒有太複雜的地形地貌,重點在於玩家對出戰角色的掌握程度。
遊戲每位角色都會受到包含基礎能力、職業、裝備、特技與好感度等數值影響戰力,而這些數值全都能讓玩家在一定程度下決定培育走向,如何形塑一個角色,端看每一個人的想法來決定。
有趣的是,整款遊戲裡有超過 30 多名角色登場。雖然每個角色出場時都有預設職業,但並不需要照著既定路線走,可以依照想法隨心所欲培育,正是本作的醍醐味。
舉例來說,小商人「安娜」剛加入時是一位斧戰士,但個頭這麼嬌小的角色怎麼看都不像適合斧的角色,使用起來也的確非常彆扭。後來安娜等級提升,我發現她的魔力成長幅度相當驚人,於是便將她轉職為魔法系職業,目前安娜已經是我隊伍中最強的收頭小達人。
培育自由度極高是本作中最讓我熱愛的部分。就算角色一開始只能裝備劍,只要透過培育系統學會其他武器資質,就能自由轉職成其他職業。升級時隨機跳點也保留了些意料之外的樂趣(不喜歡也可以關閉、或是用 SL 大法凹點),隨時觀察自己的隊伍陣容並加以修正,這個過程真的很有趣。
此外諸如武器相剋、好感度支援等系列傳統依然保留。而我認為真正讓《聖火降魔錄 Engage》這麼好玩的原因不只如此,更重要的是歸功於本次導入的「紋章士」新系統。
「紋章士」系統讓樂趣大幅提升
我認為「紋章士」是相當優秀的系統創新。所謂「紋章士」,就是在過往系列作中登場的英雄。
有些類似附身或合體。讓角色裝備專屬於某個紋章士的飾品後,角色就能得到該紋章士的能力。不僅可獲得能力加成、繼承額外特質,還能在限定時間內讓角色與紋章士「結合(Engage)」,直接使用這些過往英雄的專屬武器與絕技。何時發動結合、何時使用強大的絕技,都會通盤影響戰局。
實際範例,本職是小偷的尤娜卡裝備了「拂曉巫女戒指」,就能得到《聖火降魔錄 曉之女神》中登場的巫女米卡雅之治癒能力。如此一來,尤娜卡不僅保有暗殺者職業特徵,還能同時附加傳說中巫女的治癒能力,成為戰場上最強大的治療師。
角色與紋章士透過戰鬥或培育手段累積牽絆後,還能永久繼承該紋章士的特技,例如學習專屬技能、解放武器資質、得到被動能力等。所以角色若與越多紋章士締結牽絆,戰術調配靈活度也會更加廣闊。
特別一提,本作導入了單機遊戲玩家可能不太喜歡的抽卡系統。玩家可透過精煉紋章士戒指,複製出各種普通版紋章士飾品(僅提供基本數值加成,階級分為 B~S,精煉時隨機出現)。
剛開始我想說慘了,有抽卡系統一定會破壞整款遊戲的樂趣。
但我發現這個系統收藏意義大於實用。隨著故事進展,拿到越來越多「正版」的紋章士飾品後,這些精煉出來的複製品其實用途並不大,過渡期用用還可以,就算不碰也不會造成什麼損失。(但我不確定困難難度會不會有影響。)
戰棋遊戲最終的遊戲核心還是會回歸到「戰略思考」。角色培育的自由度、導入「紋章士」系統讓戰略廣度與深度都更上一層樓,再加上歷代累積至今本來就非常有趣的各種戰棋系統,我認為《聖火降魔錄 Engage》在戰鬥系統上,可以說是有史以來最好玩的一代。
精美人設無法拯救的空虛
好話講完要來說壞話了。(擦汗)
我是在《聖火降魔錄 覺醒》入坑系列作的。從《覺醒》開始,聖火系列就非常注重角色設定,並強化了好感度等以角色關係為賣點的系統,這項特色依然保留到最新發售的本作。
本作光就角色美術,我幾乎找不到可以挑剔的點。立繪、配音、模型、戰場上的動作等全都是上乘之選,可以看出製作團隊花費了非常多心力在建構角色之上。
因此在遊玩到「交換戒指」事件(俗稱結婚)時,會更加令人感動。誰不喜歡跟自己熱愛的角色配對呢?對了,本作是可以同性締結交換戒指契約的,各位 BL/百合控有福囉。
但優點也僅此而已了。
賦予角色靈魂的要素:演出、劇本與台詞,我認為在本作中是不及過往的(尤其是比不上前一作《聖火降魔錄 風花雪月》)。請原諒我以這麼嚴苛的態度來表達不滿,但本作在劇情表現上真的很令我失望。
首先,劇本走的是很王道的復仇/打倒邪惡大魔王戲碼。《聖火》系列有個特徵,就是經典難度下角色若死亡就是真的消失,不會再度出現,所以非主要角色通常不會在主線上有登場劇情以外的演出(否則會不連戲)。
然而,本作不僅支線角色沒有表現,連主角群們的演出也很差強人意。舉例來說,遊戲序盤我連誰是誰都還不熟,就要被迫一頭霧水的吃下至親死亡的復仇狗血演出(我根本不在意誰死了),而主角在劇情演出上又常常毫無主見隨波逐流,節奏零散之下很難讓我真正享受劇本。
此外,日系作品常有的「一群人用力演舞台劇」情形在本作中相當常見。如果是普通的 RPG 作品就算了,但本作是有著遼闊戰場的策略型遊戲,明明戰場上隔了十萬八千里、轉到過場動畫卻發現敵我雙方站在觸手可及的距離用力念台詞,真的讓我非常出戲。
所幸角色間的好感度支援對話依舊很有趣,該搞笑的搞笑、該認真的認真,要不是這些旁支劇情有稍微補足了角色深度,否則我真的很難玩得下去。而主線劇情節奏在後期有稍微救回來,但整體來說,我還是覺得本作劇本仍有很多進步空間。
除了劇情之外,「據點撿垃圾」玩法也是讓我相當感冒的一環。遊戲中有個主要據點,玩家可在其中使用各種支援系統,例如商店、武器升級、精煉戒指、料理等等。
然而,進行這些系統通常會需要使用到各種礦石或食材資源。這些資源的來源並非戰鬥取得,而是要玩家主動逛地圖尋找發光點收集而來。
逛地圖撿資源這件可不是事情做一次就好,是每次戰鬥回來都要撿過一輪,否則很容易缺東缺西而無法強化武器、做便當。若想認真撿過一輪,東奔西走又得花掉二十分鐘,真不是很有趣的體驗。
小遊戲我也覺得可有可無,最好玩的釣魚系統竟然還限制只能玩三次,回數用完後要等待補充,我不是很明白單機遊戲加上這些限制的用意在哪裡。
總結
哎呀,壞話不小心就打的太長了,趕快平復一下心情。
必須說,我真心認為《聖火降魔錄 Engage》超級好玩,如果喜歡戰棋遊戲、或曾是《聖火》系列粉絲的話,應該會玩到欲罷不能。
但有個大前提:你必須能夠忍受平淡無味、乏善可陳的故事劇情與牽絆對話。
作為一款戰棋 RPG 遊戲,我認為「劇本不重要,遊戲好玩就好」這種說法很難成立,畢竟體驗故事也是 RPG 遊戲的核心之一。
然而,藉由歷代累積下來的武器相剋、好感度等功能,與這次新增的「紋章士」系統,讓本作無論是戰略深度、戰棋手感、角色培育自由度,全都是有史以來最好玩的。以自己努力培育角色在每張地圖精心執行戰略,一步一步邁向勝利的過程,箇中樂趣真的足,讓我欲罷不能。
不只主線劇情,遊戲中還提供了幾種線上玩法,只可惜我在遊玩的過程中似乎伺服器出了點問題,一直沒辦法順利體驗到這部分。(但光單機 + DLC 關卡我就玩不完了。)
總的來說,《聖火降魔錄 Engage》是一款戰鬥系統非常好玩、角色又香又讚,但劇情令人尷尬的作品。如果你是熱愛戰棋遊戲、喜歡養成角色,又不是很在意劇情怎麼寫的玩家,我認為本作相當值得一玩。
至於劇情的缺憾,就再重溫一次《聖火降魔錄 風花雪月》找回信心吧。
畢竟戰棋遊戲玩一款少一款,是吧?