一修尼已哭!Steam極度好評紳士《不雙修就去世》惡搞滿滿 杰哥、韓倒帶你修仙也修桿子
《不雙修就去世》(To Be or Not to Be )是 DSGame 在 2022 年 12 月 09 日於 Steam 發售的文字冒險遊戲。得益於美術品質、有趣標題與成人向較少的修仙題材,發售兩週不到,已經有 1,500 則以上評論,傾向為極度好評。
修仙在中國已是相當常見的創作題材,但與《仙劍奇俠傳》的「仙俠」不同,世界觀中是以「修仙者」作為主角,各家族與宗門為了追求成仙而彼此鉤心鬥角等,成為這類作品的故事主軸。
不過本作並未在修仙中常見的犯險升階、資源爭奪著墨,而是迅速展開「重頭戲」。對於喜歡重點的玩家來說體驗算是剛剛好,但如果期待 238 元的本作有什麼長篇正統修仙故事,可能就要失望了。
嚮往成為「仙師」的主角,遭到瀕死蛇妖半脅迫地附身,從而擁有了以妖丹替代的靈根,加上千年蛇妖化身的靈體在一旁指點,修仙之路即將一帆風順。只是多了一個問題:不與異性交合雙修,30 天一到立即死亡。
每日作為一個回合,由玩家安排行程,提升五大類能力,能力全到瓶頸後就可升階。而這些修練都各自伴隨幾個簡單的小遊戲,考驗玩家各方面的能力。若對小遊戲沒有自信,也可使用後續更新的劇情鑑賞難度,點擊金手指通關。
在戀愛要素方面,玩家每個境界都會結識不同的姑娘,步驟同樣都是結識、約會(提升好感度)、事件(突破好感度上限);最後努力修成正果。如果對紳士純愛較無感的玩家,也可借用蛇妖之力直接「合歡」。
從妖丹是往主角的「菊花」進入的那一刻起,就已定下了本作的敘事風格。使用了不少網路梗,甚至有自嘲「背景圖片好像長的一樣」這種橋段出現,利用這些對白,使劇情過程變得非常有趣。
筆者認為,本作最大特色是特徵鮮明的女主角們。在其實僅有 3-6 小時左右的劇情量中,依序登場的八位女角,都能在不算長的劇情中將故事講好。起承轉合流暢之餘,也有核心的主線存在,並非只是一味惡搞。
可能是角色數量較多的關係,跟七位仙子僅有一張正攻、一張歡愉 CG,加上杰老師的一張,不得不說是有點意猶未盡。但相對的,本作過場有不少畫風輕鬆的 CG 來幫忙串場,使整個遊戲過程能夠更好地傳達劇情內容。
對於本作的缺點,可以簡單整理成 2 點:H 場景各方面的不足,與純成人向、遊戲趣味向之間模糊不清的界線。首先遊戲就沒有女角色的配音,CG 演出僅有少量的呻吟聲,不得不說是少了些帶入感,特別是在 HCG 過程中。
其實遊戲的 15 張 HCG,對比同價位成人遊戲並不算太少。但由於角色多,每位能夠呈現的體位、情境有限,對於某些性癖過度膨脹的玩家,比如我有位喜歡主從、女方非合意等題材的朋友,本作 HCG 就連合歡也被他歸到純愛,嫌棄類型不夠豐富。
另一方面,本作的境界提升跟小遊戲,並未跟H要素結合起來,也沒有真正的養成與戰鬥內容等,單純僅有延長遊戲時數的體驗,變成不夠深入、有趣的存在。團隊究竟想做重視玩法的遊戲、還是純劇情成人黃油,兩邊變得很模糊。
不過,雖說筆者作為玩家認為是缺點,但從急速攀升的好評數來看,在一般向劇情遊戲為基礎,再放入成人要素的這點,就商業角度上來說是成功的。修仙題材遊戲確實較罕見,但包括了少許養成要素,可能也是吸引玩家的原因。
從結尾開發名單來看,本作團隊僅 10 人以下,常駐是否 5 個人都不太確定。DSGame 作品不少都有續作,整體銷量應該不錯的關係,應該可以期待 DLC 甚至 2 代的問世,就期待團隊後續是否有其他消息。
整體而言,本作有著相當不錯的劇情與角色性格,但成人要素上的運用能否對到玩家口味,就比較見仁見智。希望各位不會跟我那位朋友一樣,在品質優秀的 CG 面前,僅僅只因為類型就食不知味,畢竟像他那樣性癖太刁鑽,可是不好找配菜的。
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