Steam極度好評《滾彈吧殭屍》心得:技巧派Rogue彈珠台 臭喪屍吃我的彈彈啦!
需要技巧的彈珠檯,輕鬆的 Roguelite。
前言&短評:
《滾彈吧殭屍》將傳統的「彈珠檯」玩法,加入時下流行的「Rogue」元素,成為具有重複遊玩性、短時數一局的 Roguelite 作品,每輪四個章節,每章會有隨機的迷霧地圖,玩家探索地圖來獲得獎勵與進行戰鬥,戰鬥時會進入傳統的彈珠檯模式,但多了敵人會在檯面上發動攻擊,玩家要透過各種技能、打彈珠技巧擊敗敵人來取得勝利,基本還是一款彈珠檯作品,雖多了 RPG 元素,但打彈珠的技巧仍很重要,會較推薦給喜愛彈珠檯玩法的玩家。
具巧思的關卡設計,五花八門的戰鬥體驗
遊戲戰鬥有點類似「塔防」,玩家要在幾個波次內防禦敵人攻擊玩家的發射檯,並透過彈珠與角色裝備的技能擊殺殭屍敵人,如果被敵人觸碰到就會損血,生命值歸零遊戲便會結束,而玩法確實的保留了「彈珠檯」的重要元素 - 多變、充滿機關的檯面;每個戰鬥場景都會有各式各樣的機關可以透過彈珠去觸發應用,並且藏有寶藏室的入口,若找到並透過技巧將彈珠彈入就能進入一個短時間的「金幣關」,這形成了遊戲的戰鬥樂趣,一邊利用機關、各種花俏的技能對抗來襲的波次敵人,一邊尋找檯面上隱藏的秘密,加上有 10 多名角色能選擇,配合豐富的彈珠、輔助與必殺技技能,讓玩家每輪都能有不太一樣的戰鬥體驗。
Rogue 策略性受技術限制,讓人提不起勁的劇情
遊戲在戰鬥上具有新鮮感,玩家能在初期獲得不少 Rogue 策略與打彈珠的樂趣,但隨著體驗加深,很快就會感受到「限制」存在,遊戲裡的 Rogue 元素不多,基本為選擇路線、遭遇事件選一個結果、商店選購商品等等,這些選項主要用於強化玩家此輪的戰力,但當玩家獲得各種技能、飾品與輔助能力時,會發現它們並不是獲得、使用就能替玩家帶來優勢那麼簡單,更多時候你必須要具備打彈珠的各種「技巧」,算準彈珠彈射的位置與時機,才能讓彈珠的技能發揮最大效力,如果亂打一通會很難感受到 Rogue 的組合策略的效益。
同時遊戲本身的劇情有點乏味,缺少故事的主軸且每名角色似乎也沒有明顯的關連性,甚至就算把殭屍全都換成惡魔、鬼怪之類的也完全沒差,殭屍並沒有在劇情中作為什麼重要元素,此外角色的對談非常的陽春,講話沒什麼重點,很多都是幽默、搞笑對談;更遭的是本作的中文翻譯使用太多的「網絡用詞」,在具奇幻風格的作品裡中,故事裡的角色對談一直「大爺啊、牛逼的」,非常讓人出戲,故事乏善可陳這點加上打彈珠的技巧要求,很容易讓人在中途棄 Game。
優缺點整理:
✔️優點:
1. 可愛的美術風格,有趣的人設和殭屍造型2. 保有打彈珠的樂趣與技巧要求,多變的關卡設計3. 豐富的角色與技能組合4. 輕鬆的難度,短時數一局遊戲
❌缺點:
1. Rogue 的策略與組合性,需要打彈珠的技巧才能有效發揮2. 劇情非常無聊,過多的中國網絡用詞翻譯3. 畫面有些凌亂,辨識度不足(常會把同伴殭屍當敵人在敲...4. 有些 BOSS 讓人搞不懂原理,非常難以擊敗
結論與購買建議:適合對彈珠檯有愛的玩家。
個人評價:7.5/10
遊戲本身有相當豐富的內容可以隨著遊戲時間陸續解鎖,但整個玩法的重心仍放在「彈珠檯」上面,如果本身對彈珠檯玩法興趣缺缺的話,就會比較不推薦入手嘗試,但相反的你很愛彈珠檯玩法,這會是一款能讓你玩上一段時間的作品。
購買建議&推薦對象:
1. 彈珠檯遊戲愛好者2. 不排斥 Rogue 元素
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