《瘟疫傳說:安魂曲》Steam心得:劇情美術鼠巴拉西 勞贖攻擊你也攻擊你的硬體?
或許是目前遊戲史上對硬體要求最高的作品...
前言&短評:
《瘟疫傳說:安魂曲》延續了前作的劇情,並變得更為黑暗、血腥,在初期的劇情中就能體驗到在這個瘟疫肆虐的世界,人們會變得如何殘酷與無情,遊戲在畫面表現有大幅的提升,獨特的美術配色,讓許多場景就像一幅畫一般的優美,但也凸顯了本作的優化問題,遊戲給人的感受就是毫無優化,完全靠配備的實力來支撐遊戲,以 STEAM 九月用戶設備調查,可能就不到 10% 的玩家能享受到最完整的畫面體驗,在官方能有進步一更新改善優化問題前,若非 20 系列或以上顯卡的玩家,比較不推薦你購入這款作品,如果有 XGP,可以下載微軟商店的版本,實際執行看看效果如何吧!
PC 優化問題
遊戲在特效全開,1080P 畫質的建議配備就要求到 RTX 3070 / RX 6800 XT,這對很多遊戲來說可能已經是 2K 甚至 4K 的畫質時的配備需求,但實際上要在 1080P 畫質中能獲得完整特效、穩定的 60 FPS,根據測試網站的數據,甚至得比官方建議的顯卡再高一點,要 RTX 3080 才能做到,如果是 1440P 畫質的話,基本就得靠 40 系列的顯卡才做的到了,要有穩定的 FPS,遊戲很大程度得依賴 DLSS 技術支援,而效果最好的 DLSS 3.0 目前是 40 系列顯卡獨有,讓人不經覺得這款遊戲完全就是來推動最新的 RTX 40系列顯卡銷量的(誤)。
個人設備實際測試
RX 3700 + RTX 2070 Super,1080P,可以大多高特效,多數情況維持在 60 FPS,但因為我是 1440P 的螢幕用 1080P 解析度會有點模糊,最終還是選擇 1440P 畫質,然後特效幾乎都調整為中低,僅紋理材質維持高,這樣在目前明顯會掉幀的第二章城鎮,還能有 60 FPS左右,但一些視角轉換與特效強烈的場景,勢必會瞬間降到 40~50 FPS 區間,要穩定的 60 FPS,大概是沒辦法了~ 只能希望官方能出個改善更新檔了。
殘酷的世界,姊弟兩讓人悲從中來的命運
遊戲劇情銜接在一代六個月之後,眾人來到新的城鎮尋求當地學會的學士幫助,希望能治癒小弟雨果的詛咒,病況平穩的雨果卻再次因為突發事件而發病,導致新鼠群出現,同時學士診斷雨果已經無藥可救,但姊弟兩不放棄希望,決定離開眾人,踏上尋找雨果夢中那個可以治癒他的神秘地。
二代的劇情依舊曲折、精彩,帶來更多關於「印記」的真相,並揭露更為黑暗的故事,配合強大的畫面營造出各種詭譎、神秘的場景,讓體驗始終保有緊張、刺激過程;但也沒有忘了在空閒時展現弟弟天真的一面,以及姊弟兩與其他人溫馨的互動,凸顯了艾蜜西亞、雨果兩個本該有快樂童年的孩子,所要面臨的一切究竟有多麼殘酷,讓人揪心。
部分橋段缺少鋪陳,讓轉變顯的突然
這次人物臉部細節的刻畫非常清楚,每個角色的情緒、神態都很真實,但劇情在中後期明顯有出現「趕戲」的情況,有些轉折會讓人覺得很突然,中間缺少足夠時間去鋪陳,同時角色常會有「情緒大變」的感覺,這個問題在一代姊弟間互動就有一點這個情況,而二代卻更明顯了,沒有安排足夠的內容讓玩家累積足夠的情緒再一次爆發,可惜了。
幾場「失控」的戲,可以理解角色失控的理由,但缺少鋪陳會覺得情緒有點突兀。
依舊優秀的潛行玩法,不佳的戰鬥與技能設計
遊戲延續一代,依然是以「潛行」為主要設計的玩法,不過潛行這塊稍微比一代難點,需要更審慎評估場地利用草地、火焰、老鼠等來干擾或偷偷暗殺掉敵人,同時這次多了「十字弓」且煉金道具除了作為投石繩的彈藥,還能應用在十字弓、空瓶來形成不同的效果,加上結伴的 NPC 輔助主角的技能,讓潛行玩法有一定變化,可圈可點。
但戰鬥這塊感覺還有進步空間,敵人數量多且大多有帶頭盔或為重裝敵人,二代卻沒有像一代那種可以破壞敵人頭盔的煉金道具,只能用火焰彈並配合場地道具,再用十字弓擊倒這些重裝敵人,導致艾蜜西亞在十字弓、火焰瓶等彈藥充足的情況可以當小戰神,但彈藥不足時就只能滿街跑了,因此有時候會讓戰鬥顯得冗長又操作繁瑣。
另外這次將角色技能分成「審慎」、「激進」與「學識」三塊,說明上講述會依據玩家通過每個區域時的「操作與戰鬥風格」來提升技能,乍聽之下是有趣的設計,三種技能分別對應潛行、戰鬥與煉金,但實際上根本不是!三種技能升級判斷的方式居然是看你通過區域的殺人數量...「殺一點=審慎,殺適量=學識,殺光光=激進」,這種技能升級方式一點都不有趣且顯得有點隨便了。
優缺點整理:
✔️優點:
1. 獨特又強大的美術表現,美麗與恐怖的場景渲染力極強2. 細膩的人物臉部表情演出3. 有意思的潛行玩法4. 精彩,但讓人揪心的悲慘故事5. 淒美、莊嚴又好聽的配樂
❌缺點:
1. 遊戲優化問題,配備要求極高,超越現今多數遊戲2. 劇情有「趕戲」問題,如果能多幾章節鋪陳後期劇情會更好3. 人物情緒變化大,雖可以理解角色的情緒改變原因,但仍略顯突兀4. 不佳的技能升級設計,戰鬥過程相較一代變得冗長
結論與購買建議:適合喜歡潛行、遊戲一代的玩家。
個人評價:8.4/10。
遊戲有明顯優化問題,因此就如我上面所說的不推薦給設備不夠力的玩家嘗試,運氣不好說不定還會燒了設備,排除優化問題,《瘟疫傳說:安魂曲》仍是一款劇情精彩、玩法有趣的潛行之作,相當推薦給喜歡《瘟疫傳說:無罪》的玩家。
另外本作跟一代一樣屬於線性關卡的設計,每個區域都很小,都由大量的「門」串接,每過一個門就是一個新區域,這點對應新的技能設計,每過個門結算一次技能經驗值,僅有第九章會給玩家一張半開放的探索地圖;如果是打算在開放世界自由的探索的話,就比較不適合這款作品。
購買建議&推薦對象:
1. 喜歡以潛行為主的遊戲設計2. 喜歡一代的玩家3. 可以接受悲傷的故事,劇情會讓人揪心4. 電腦設備符合官方建議配備
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