索尼公開PSVR 2首篇實機體驗報告 遊玩《地平線:山之呼喚》《惡靈古堡8》等4款遊戲

圖/Sony Interactive Entertainment Taiwan ...
圖/Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited

索尼 PlayStation 今年公開旗下虛擬實境VR)頭戴裝置最新產品 PlayStation VR2(簡稱PS VR2)設計方式,包含頭盔和 PS VR2 Sense 控制器,接著陸續釋出 PS VR2 使用者體驗的更多細節,例如透視影像和自訂遊玩空間,昨(14)日官方又揭露搶先試玩數款即將推出的 PS VR2 版本的 4 款遊戲體驗報告。

1. 《地平線 山之呼喚》

Kristen Zitani 的心得分享:我還記得第一次遊玩《地平線:期待黎明》時,亞蘿伊爬上漫步中的長頸獸頂端,揭曉地圖的新地區和眼前壯觀廣闊的景色,當時所感受到的敬畏感是永生難忘的。

而在《地平線 山之呼喚》中,當我真的伸長脖子仰視高聳的長頸獸,或實際走在冒險的路途中時,那種規模感又提升到全新境界。戴上PlayStation VR2頭戴裝置並置身於熟悉的世界,從那一刻起,我意識到我將開始一場前所未有的冒險,以全新的方式體驗《地平線》的壯麗和危險。

我在體驗版中以第一人稱視角扮演利亞斯,這名被俘虜的前暗影卡爾加戰士,很快便需要在荒野中為了生存而戰。親眼看到實際大小的機器時,那種刺激感真的是回味無窮。尤其是當牙口獸在啃咬您的獨木舟時,才能實際感受到這隻機器有多大隻!PS VR2 Sense控制器提供的觸覺回饋,能夠真實體現機器每一步的踩踏感,而身旁跑過的草食者群(Grazer)更是讓我驚呼連連。

在我努力爬上懸崖並獲得弓箭後,好戲才要開始。拉弓將箭矢射向守視者(Watcher)的戰鬥過程,讓我再次感受到《地平線》系列中令人愛不釋手的力量。

運用PS VR2 Sense控制器,手部動作或瞄準體感的表現都非常精準且逼真,例如攀爬營地塔的手部位置,或是拉弓射箭時所感受到的張力。原本位於HUD的生命值顯示條,也更改為右手手套上類似裝飾品的道具,讓這個世界的沉浸式體驗不中斷。《地平線 山之呼喚》所提供的體驗讓我心跳加速,而我等不及想要再次沉浸到這個世界中。

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2. 《Resident Evil Village》

Tim Turi 的心得分享:Capcom 邀請我重返蒂米特雷斯庫城堡,透過客製化 PlayStation VR2 親身試玩,感受更身歷其境的恐怖生存體驗。搭載 4K OLED 顯示器的 PS VR2 令《Resident Evil Village》的哥德世界躍然於眼前,滴水嘴獸雕像與華麗彩繪花瓶上的細節顯得更加立體。

在此之前,我花了許多時間體驗《RE7》緊張刺激的 PS VR 模式,現在透過 PS VR2 來遊玩這部續作,感覺就像是當時體驗的自然進化。Capcom的開發高手在 PS VR2 高刷新率與生動視覺表現的助攻下,似乎突破了以往的困境,讓我深深地沉浸在這陰森詭異的城堡內,渾然忘我!

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圖/Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited

PS5 上的《Resident Evil Village》第一人稱模式本身就已經非常驚險刺激,而 PS VR2 將進一步提供更深度的體驗。我很高興能夠發現那把可靠的小刀,可以拿來丟向遠處敵人,當然,這通常是最後不得已的手段。同時持有小刀和手槍,更讓我覺得像是一名倖存者英雄,而我也等不及想要測試更多有關雙槍的選項。

體驗版後期,惡名昭彰的蒂米特雷斯庫夫人的女兒將會發動攻擊並綁架玩家。當玩家被粗暴拖行至蒂米特雷斯庫夫人的房間時,PS VR2 頭戴裝置會模擬這段遭遇,運用觸覺回饋提供微微震動的感覺。PS VR2 的沉浸式體驗也讓面前聳立的蒂米特雷斯庫夫人更加氣勢磅礡。如果說之前被蒂米特雷斯庫夫人追逐已經夠恐怖,那 PS VR2 中將會更加駭人,我已經等不及了。

3. 《The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution》

一樣是 Tim Turi 的心得分享:《The Walking Dead》的角色憑藉足智多謀的頭腦和快速的反應而存活下來。而 Skydance Interactive 即將在 PS VR2 推出的續作中,我很高興能夠看到相同的技能也能有相對應的回饋。遊戲中的身體上綁滿各式各樣的槍枝、近戰武器和背包,將我拉進這款第一人稱射擊生存遊戲中的危險世界。當喪屍逼近時,實際伸手至左肩拿取背包並翻找醫療用品,這樣的體驗令人心跳加速。

與喪屍的遭遇戰經過精心安排,既緊湊又刺激。讓我驚豔的是,PS VR2 Sense控制器所擁有的追蹤精準度,當我拿著一把消防斧時,可以調整手部的握持位置,找到砍向喪屍頭部的最佳揮舞方式。戰鬥中也很需要這種精準度。例如,我曾經遇到一個穿著防具的喪屍,這時就很需要手術般的精準度,將武士刀刺向暴露的弱點部位。

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圖/Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited

遠程武器庫也非常有趣,包含左輪手槍、衝鋒槍、突擊步槍、散彈槍、弓箭等。Skydance 很重視細節和玩家體驗,這讓一般的遊戲機制有了轉變,例如武器的重新裝填;當我實際做出一個快速的上膛動作來闔上雙管散彈槍時,會有種成為動作電影英雄的感覺。

即時嘗試多種不同的武器,對抗成群的喪屍,真的是又酷又帥氣。我非常期待能夠遊玩完整的生存冒險。

4. 《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition》

Brett Elston 的心得分享:有了將近 40 年的遊戲經驗,我對虛擬戰鬥是相當有自信。數十年所累積的肌肉記憶,讓我可以輕易在任何冒險中找到正確的武器。

不過,當我戴好 PS VR2 頭戴裝置並在遊戲中首次遇到巴圖星的利維亞死亡組織時,我發現我真的在動手翻動口袋、袋子、吊袋和武器袋,慌忙地想要找到正確的武器,同一時間還有沉浸式的聲音和觸覺回饋,深深地將我拉進遊戲的體驗中。

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當然,這是一個令人振奮且正向的遊戲體驗!當您真的需要移動身體來移動,同時還要管理身上的裝備時,「噢,完蛋,我被包圍了」這種感受有了完全不一樣的意涵。不論是蹲下來尋找掩護,從擊倒的敵人身上搜刮資源,或推開人群尋找我的包裹時,都有一種奇妙的感覺。

此外,實際動手重新裝填武器,以及使用 PS VR2 Sense 控制器的精準度來操控遊戲手臂上的微小按鈕,過程都非常直觀且令人滿意。全新的控制器或體驗,起初確實有不少要適應的地方。但習慣的過程相當迅速,讓我更想要繼續探索接下來的故事。

巴圖星只是遊戲中的初期任務,當遊戲擴展至其他年代和職能時,將會有更多情境可以探索。在我的冒險中,我是一個正在尋找包裹的修理機器人,而在其他故事裡,玩家可能會扮演一名絕地武士或甚至是一台 IG-88。

某些故事也可以遇見著名的角色,例如R2D2、C-3PO和尤達大師(分別由 Anthony Daniels 和 Frank Oz 配音),其他像是中央酒吧和一系列的角色,都有助於形構迪士尼樂園中實際的「Star Wars: Galaxy’s Edge」園區體驗。這就是虛擬實境的厲害之處。

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