Steam極度好評《旅者之憩》0.5.1版心得:服務業悲歌 整間旅店全都我一個人扛!

從空無一物的小旅店,依喜好建設成各式各樣的模樣。
從空無一物的小旅店,依喜好建設成各式各樣的模樣。

《旅者之憩》是 Isolated Games 在 2020 年 7 月推出的像素風旅館經營遊戲。玩家扮演一名旅店老闆,從準備食材、釀造啤酒、手工打造家具與裝飾品,逐漸將旅店經營豐富起來之餘,甚至能自由改造內部空間,一切都由玩家決定。

當時作品以搶先體驗推出,從 Patch 0.1 更新到現在 Patch 0.5.1.9。遊戲畫面有大幅度進步,這幾天重新打開來玩,感覺已是具一定水準的可玩性,便寫下了這篇心得,希望能分享給喜歡旅館經營遊戲的人,或正在觀望的未購入者。

※本作可選用鍵盤或把手遊玩,以下截圖是以把手模式進行

遊戲自帶官方繁體中文,大部分進行都能看懂(有些許錯字)。
遊戲自帶官方繁體中文,大部分進行都能看懂(有些許錯字)。

性別、外觀進遊戲才發現不喜歡也沒關係,後續可從衣櫃變更。
性別、外觀進遊戲才發現不喜歡也沒關係,後續可從衣櫃變更。

如果要簡單介紹本作特色,旅者之憩其實有點像手機農場遊戲+簡化版星露谷的概念。這邊說的是那種需要點擊農場生產小麥、收成加工成麵包、成品出貨等,眼明手快地點擊各個部分,並收穫遊戲幣的遊戲玩法。

經營過程中,餐點跟飲料是都事先做好並放在櫃台裡。客人進入旅店後會來點餐,吃完餐點有時會留下垃圾需要清理,甚至有些旅客會突然大鬧起來(服務業的悲歌啊...),此時除了安撫對方以外,也可以用掃把將鬧事客人請出去。

廚房等加工生產器具,則是點選指定生產後一定時間會自動產出。點選後又要趕緊跑回前場點餐、清潔、安撫...遊戲本身其實只是各自點點點的玩法,但當客人一多起來,根本像戰場一樣混亂,這也使旅者之憩與其他只能「看」的經營類遊戲做出區別。

後場的料理器械全部設定完生產後,趕緊衝回前場招待客人!
後場的料理器械全部設定完生產後,趕緊衝回前場招待客人!

初期引導任務會發給很多主要工具,建議先依序完成。
初期引導任務會發給很多主要工具,建議先依序完成。

對付鬧事客人,直接用掃把轟出去!
對付鬧事客人,直接用掃把轟出去!

隨著販售餐點與啤酒,使聲望等級上升後,也會依序開放更多的系統。比如初期的木材、石材加工,料理與釀酒的開放,透過信箱購買需要的材料,遊戲會逐漸有更多新的目標與樂趣出現。

初期做料理時,還只能直接花大錢購買現成原料。但後續則可解鎖更多的農作物種子,這類系統沒有像牧場物語一樣,弄很多種收穫日的區別,下至小麥上至蘋果,通通都是三天收成,因為經營旅店很忙,這部分的簡化反倒幫了大忙。

若玩過 Graveyard Keeper(守墓人)的玩家,則應該對加工或料理時,在腳邊生成的各種紅綠小球不陌生。這些是對應各種加工生產才會生成的科技點,因此如果只專注做料理或木工,其他全都用錢代替購買的話,科技線成長就會卡住,需要玩家多體驗遊戲各種系統。

因為料理不管怎麼混搭客人都會買單,烤一盤藍莓茶香辣牛排也可以!
因為料理不管怎麼混搭客人都會買單,烤一盤藍莓茶香辣牛排也可以!

後期可以將旅店外面擴展成大型農場,除了種子都可自產。
後期可以將旅店外面擴展成大型農場,除了種子都可自產。

進行各式各樣的加工獲得顏色球,開放新的科技吧。
進行各式各樣的加工獲得顏色球,開放新的科技吧。

至於本作目前的缺點,首先是因為操作有一定程度的簡化,比如關店→強制關門是同一個按鈕,常常一不小心連押兩下,或者按了關店,才想說好像還要再賣一下,結果只能強制趕客被扣聲望。

遊戲存檔強制綁定角色去睡眠,如果現實玩累了想休息,或突然要被叫走,就得去結束這一天。對玩家來說,這時候可能遊戲裡才下午五六點,去睡等於浪費了剩下的時間,不睡的話變成現實要做的事顧不到,會變得很尷尬。

資源平衡也感覺還未設定到位,一棵樹木長到完整需要 3~5 天,但旅店收入單日卻可能有幾十枚金幣,與其伐木挖礦加工,好幾天才能做一件做雙扇大窗戶,不如直接買兩扇窗戶回家就好,這使得一部分中、高級加工科技,存在有些尷尬。

啊又手殘按到把全部客人趕出旅店...
啊又手殘按到把全部客人趕出旅店...

睡前預留三、四個小時來處理自然資源採收與加工,凌晨三點前入睡即可。
睡前預留三、四個小時來處理自然資源採收與加工,凌晨三點前入睡即可。

目前版本很多東西與其辛苦手工打造,不如直接買回家。
目前版本很多東西與其辛苦手工打造,不如直接買回家。

作為搶先體驗中的 0.5 版本,旅者之憩玩起來已經具備一定可玩性,也可說是能看到其完成時大致應有的感覺。

一般經營類遊戲,在玩家把一切都佈置好之後,就變成只是看著底下員工做事的放置GAME。不過本作卻必須事必躬親,雖然有魔法掃把跟僱傭員工的自動輔助系統,也會看到員工不可思議的時薪(有夠高),而必須採取有效率的雇傭方法。

加上遊戲還有隨意擴張、調整旅店內部空間的機制,二樓的客房如何擺設與擴張也都是玩家自由決定,因此本作與傳統的「經營遊戲」是有區別的,就看玩的人是否喜歡這種設計。

可以自由擴張旅店的大小跟牆壁空間,由玩家發揮創意。
可以自由擴張旅店的大小跟牆壁空間,由玩家發揮創意。

店員一小時 12 銀幣?這樣所有旅店都會倒閉!
店員一小時 12 銀幣?這樣所有旅店都會倒閉!

這些住宿的客人昨天晚上到底在客房裡幹什麼...?
這些住宿的客人昨天晚上到底在客房裡幹什麼...?

就我個人的感覺,本作不太適合每天有手機遊戲要顧,或者假日也只有一、兩小時是自己時間的玩家購買。

旅者之憩的進行節奏很慢,如果有很多事情能做的玩家,可能因為前期進展緩慢與引導不算有趣而放棄。最好有一整個下午空出來,慢慢進行遊戲到一個程度,可能這樣會比較適合體驗這款作品真正的樂趣。

店裡經營很好時,旅客的罐頭讚美台詞,其實感覺不錯。
店裡經營很好時,旅客的罐頭讚美台詞,其實感覺不錯。

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