十個拒買《巧可啵GP大賽車》的理由 挑戰玩家極限的手遊天尊再度發威!

三種等級魔蛋。
三種等級魔蛋。

圖/Square Enix
圖/Square Enix

我先自首,我就是因為情懷而不由分說無腦買的那個盤子。

巧可啵GP大賽車》是讓我很失望的作品。不僅營運方針出了問題,遊戲內容也明顯不佳,完全愧對粉絲的期待。寫這篇文章最主要的目的就是希望還在觀望的各位,在遊戲改善前可以踩下煞車放棄購買,不要再有受害者出現。

這款遊戲有其可取之處,但至少目前不值得花你最寶貴的時間與金錢玩它。把錢省下來,去買《瑪利歐賽車》與最新的賽道 PASS ,可能是比較明智的選擇。

《巧可啵GP大賽車》前世今生

1999 年,PlayStation 上發售了一款讓《Final Fantasy》(下稱《FF》)粉絲為之津津樂道的遊戲:《Chocobo Racing》(俗稱陸行鳥賽車)。這款趣味賽車遊戲將可愛的《巧可啵大冒險》系列角色搬到賽道上,以 ATB 特殊能力、魔石系統為主打,獲得取多玩家好評。

圖/PlayStation
圖/PlayStation

因為玩家太想念這款遊戲了,在 2010 年 E3 時,Square Enix 公布了系列續作《Chocobo Racing 3D》,引發熱烈討論,可惜最後此計畫宣告取消,直到 2021 年此系列才正式宣布推出最新作:《巧可啵GP大賽車》。

《巧可啵 GP 大賽車》是一款趣味競技型賽車遊戲,玩家可以操控各種具有獨特能力的角色,在極具《FF》風格的賽道上奔馳,並透過路上收集到的魔石施展強大魔法妨礙其他賽車手,藉此爭奪冠軍。

遊戲中還包含了故事模式、GP 大賽、自訂模式等多樣化的玩法,透過網路連線機能,更能和全世界玩家互相爭奪獎盃,享受緊張刺激的競速賽事。

一機雙打也支援喔,這點還不錯。 圖/擷自遊戲(部份下同)
一機雙打也支援喔,這點還不錯。 圖/擷自遊戲(部份下同)

《巧可啵 GP 大賽車》的優點

分享負面心得之前,我想先聊聊遊戲的優點。

我認為本作有趣之處有三個:角色設計、美術視覺以及魔石系統。

遊戲角色數量不少,包含季票目前共有 26 名角色,將來還會透過更新繼續新增,比起前作 18 位角色還多出許多。

本作角色設計我認為相當優秀,每個角色無論是模型、配音、外觀和坐騎風格都很有特色,例如來自《FF6》「蒂娜」與她的魔導機甲奔馳模樣、「機械巧可啵」衝刺時的噴射渦輪全開、「濕婆」的雪橇等。此外每一位角色都有專屬能力,先不論實際功能如何,光是視覺特效和施放動作,都充份表現出角色魅力。

一機雙打也支援喔,這點還不錯。
一機雙打也支援喔,這點還不錯。

賽道光影做的很不錯,也鮮少有掉幀現象。
賽道光影做的很不錯,也鮮少有掉幀現象。

美術力也是本作強項。每一條賽道的場景氛圍、光影細節與音樂(簡直是《FF》名曲大彙整)我認為都做得很棒,透過 Unreal 引擎加持,大型魔法轟來轟去爽快感很足,如果和一群朋友熱熱鬧鬧賽車,應該會很開心。(但我沒朋友,哭哭)

前作本來就有的魔石系統也做了變更。以往賽道上有哪些魔石會直接顯示出來,但本作改成金、銀、銅三種等級「魔蛋」,吃蛋前玩家不會知道抽到什麼魔法,並透過魔蛋等級方便玩家升級魔石,使隨機性增加了不少、賽事玩起來也更加熱鬧。

你不該買《巧可啵 GP 大賽車》的十大理由

雖然我玩這款遊戲的時數不長,但短短十來個小時已經讓我的忍耐度達到極限,並整理出以下缺點,希望可以給還在猶豫的巧可啵迷們帶來一些參考。

1.完整遊戲價格,免費遊戲營運模式

這是最令我生氣的部分。《巧可啵 GP 大賽車》官方售價 NT. 1490 元,你會買到什麼呢?

答案是:一款和免費遊戲類似,充滿課金要素的半成品遊戲。

本作中從角色、音樂、外觀、車隊貼紙,幾乎無一不與課金扯上關係,而且價格並不便宜。若想取得每一季的兩位新角色,就得每兩個月買一次「榮譽季票」,800 日圓(約 217 新台幣)、追加三首 BGM 則要 400 日圓(約 110 新台幣),角色 skin 原價 500 日圓(約 135 新台幣)……等。

不想課金也沒關係啦,每個禮拜都會送等值 50 日圓的 50 鑽(約 14 新台幣)給玩家喔,真是佛心呢。

花錢課金好開心噢(棒讀)
花錢課金好開心噢(棒讀)

2.榮譽季票

「榮譽季票」類似付費通行證,每一季為期兩個月,玩家要不停透過「巧可啵 GP」模式遊玩線上 64 人淘汰賽並累積經驗值,提高等級拿取獎勵。

若沒有付費購買「榮譽季票」,玩家只能拿到基本獎勵,就是一些金幣或設計貼紙之類雞肋之物。金幣可以到金幣商店購買額外道具,例如本季角色「史克爾」與他的訂製車款。若想拿到榮譽季票限定角色「克勞德」以及之後的賽季人氣角色,就必須持續課金付費才行。

進遊戲就看到這個廣告,還以為我在玩免費手遊呢。
進遊戲就看到這個廣告,還以為我在玩免費手遊呢。

3.以農立國與強迫遊玩

接續上一段,「榮譽季票」的等級不太容易提升,如果你的運氣夠好打入八強,花費約莫半小時時間也只能提升大約一級,但你面對的是其他真人玩家,大多數時刻不會這麼簡單,更常在 32 強、16 強就止步,經驗更是少得可憐。

想拿到「克勞德」至少要打到 60 級,拿滿訂製坐騎更得打到 100 級、特殊色坐騎則是 200 級,你能忍受長達數十小時的無聊賽事轟炸嗎?

最惡質的是,這些難以升級的數值是精心調整過的。遊戲中有一種名為「車隊貼紙」的課金道具,使用後會在該場 GP 賽事中得到點數加成,設計這種東西的意圖明顯就是要虐待無課玩家(別忘了,這是一款有著 3A 遊戲零售價格的軟體)。

附帶一提,網路不好或是不喜歡和真人 PVP 的玩家,就等於完全和獎勵絕緣。因為「巧可啵 GP」並沒有提供離線或是單人模式,賽季獎勵請直接放棄吧。

榮譽季票介面。
榮譽季票介面。

4.差勁的主線模式

很高興能看到繪本故事模式重出江湖,但經過 20 年來的演進,很難想像主線劇情不僅沒超越以往水準,還能更加退步。

主線模式有個唯一的優點,就是有很多《FF》致敬梗。但這也只是微微討好老玩家,完全掩蓋不了超級無聊的劇情推進方式、解釋性對白、敘事結構鬆散等缺陷。

最令人尷尬的是劇本幾乎就跟「老爸冷笑話」沒兩樣,充斥著無聊、過時且廉價的搞笑橋段,而且相同的吐槽一用再用,搭配上某些聲優棒讀配音,巧可啵再可愛也救不起尷尬到爆的情節,讓人不忍直視。

「你是誰?」應該可以角逐年度最爛台詞獎。
「你是誰?」應該可以角逐年度最爛台詞獎。

5.難度與平衡

我自認是一位熱愛賽車遊戲、也玩得還可以的玩家,但本作的難度真的有點高。

單機模式「新手」難度中,我大概每 10 場比賽會有 6 場拿到低於第 4 名,而其中 3 場更是直接最後一名。這種詭異的難度我認為要歸咎於那奇妙的魔法 & 特技大戰。

遊戲中,許多魔法都有著大範圍波及、追尾、瞬間攻擊等特性,導致整場跑下來危險警告驚嘆號總是響不停,吃到一發小火球就被連續攻擊掉到最後一名也是常有之事。但攻擊魔法再怎麼強,永遠比不上加速、黑洞拿滿手,導致最終還是看運氣,而不是技巧。

遊戲宣傳打著「不到最後一秒無法預測、關鍵時刻扭轉情勢」,這句話是真的,只是這款遊戲很常陷入完全無能為力的情況。當你好幾次在終點線前從第一直接變成最後一名,真不算是有趣的遊戲體驗。

一個閃光直接回老家。
一個閃光直接回老家。

6.操控手感

前作《Chocobo Racing》有著絕佳的手感平衡,高速型、技術型、加速型的分別十分明確,只要操控得當,任何角色都能在賽道上跑出好成績。但本作的角色操控手感並沒有那麼明顯,無論是哪種類型的角色,遇到髮夾彎轉不過就是轉不過,三不五時撞牆掉下賽道都是很常見的。

某些能感覺到操控差異的單純賽道,也會被大量魔石攻擊給抹滅殆盡,到頭來還是比誰的魔杖比較大根。

大家都喜歡機械巧可啵?
大家都喜歡機械巧可啵?

7.速度感與關卡設計

遊戲的速度感幾乎沒有,真的很像慢跑看風景。使用高速魔法和踩到加速地板連特效也不給,直接放上一些速度效果線了事。

此外,有些關卡會特地設計直角轉彎或直角障礙物想卡住玩家(利如金碟遊樂場的柱子)。這類型的障礙物並非考驗你的駕駛技術,單純就是為卡而卡的設計,撞上去不只會讓賽車爽快感盡失,還只能無助地看著名次狂掉。

奇奇怪怪的死角。
奇奇怪怪的死角。

8.被抹滅的原創性

前作讓人津津樂道的點踩煞車加強轉向被取消,取而代之的是《瑪利歐賽車》的操控模式。

跳起來甩尾、累積 Turbo 後加速衝刺、遇到跳台按下跳就能使出加速特技……全都是照抄《瑪利歐賽車》而來,只是手感露了餡,越玩只會令人感覺到《瑪利歐賽車》的賽道體驗有多好玩、而本作玩起來有多悲慘。

不是說照抄不好,但抄得很不好玩更讓人氣餒。
不是說照抄不好,但抄得很不好玩更讓人氣餒。

9.讀取時間

從讀取開始到進賽道,需要 20 秒左右。相比之下,《瑪利歐賽車》只需約莫 10 秒,轉換賽道花費的時間更短。每次進行更換賽道、更換模式、調整角色等操作都要再進行一小段讀取,次數有點過於頻繁,還滿考驗耐心的。

讀~取~畫~面~
讀~取~畫~面~

10.BUG 與伺服器問題

遊玩的過程中,我遇到了幾次奇怪的 bug ,例如故事模式時跑的圈數和需求不同導致名次異常,黑洞魔法開口錯誤導致被重複傳送等狀況。

外加伺服器不穩,導致連線時常斷線、GP 模式遲遲無法開賽等問題,都讓遊戲樂趣不斷降低。

這張圖可能看不出來,但下一秒即將有人偷跑。
這張圖可能看不出來,但下一秒即將有人偷跑。

結語

我個人非常喜愛《巧可啵》系列遊戲,從 20 年前出的每一款我幾乎都有遊玩並且破關,巧可啵的可愛魅力就是無法抵擋。但這種水準的產品真的很令我傷心。我的要求應該和很多玩家一樣,只要穩穩移植當年初代《Chocobo Racing》,讓我們重溫當初的樂趣就很滿足了。

重新打造一款遊戲當然也很期待,只是等了這麼久,我們這些死忠粉絲付出完整一套遊戲的錢,卻只得到一款需要大量課金、吃像難看的半成品。我可以理解遊戲做不好還能透過更新修正,但遊戲公司有可能放棄已經寫死在遊戲中的各種課金系統了嗎?

發售當天日本亞馬遜直接下架遊戲不賣了,玩家也給出大量一星評價。 圖/擷自 Ama...
發售當天日本亞馬遜直接下架遊戲不賣了,玩家也給出大量一星評價。 圖/擷自 Amazon.jp

遊戲發售後的惡評如潮,官方也做出了回應,但內容大多是寫些「玩家意見我們收到了」的官腔,並強調將來依舊會以同樣「榮譽季票」型式推出新角色,以及檢討以不同方式上架新內容、更新遊戲平衡。

或許之後真的可能透過逐步更新讓本作重生,但可以想見絕對不是近期可以達成的。我相信有不少玩家也跟我一樣,因初代《Chocobo Racing》得到了很多有趣回憶,進而想購買本作延續當年熱情。

希望看到這邊的你可以靜下心來想一想,我們真的有必要花錢支持這種惡質商法的遊戲嗎?

巴哈姆特還退化成魔石召喚,不是可用角色,差評中的差評!
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