十個拒買《巧可啵GP大賽車》的理由 挑戰玩家極限的手遊天尊再度發威!
我先自首,我就是因為情懷而不由分說無腦買的那個盤子。
《巧可啵GP大賽車》是讓我很失望的作品。不僅營運方針出了問題,遊戲內容也明顯不佳,完全愧對粉絲的期待。寫這篇文章最主要的目的就是希望還在觀望的各位,在遊戲改善前可以踩下煞車放棄購買,不要再有受害者出現。
這款遊戲有其可取之處,但至少目前不值得花你最寶貴的時間與金錢玩它。把錢省下來,去買《瑪利歐賽車》與最新的賽道 PASS ,可能是比較明智的選擇。
《巧可啵GP大賽車》前世今生
1999 年,PlayStation 上發售了一款讓《Final Fantasy》(下稱《FF》)粉絲為之津津樂道的遊戲:《Chocobo Racing》(俗稱陸行鳥賽車)。這款趣味賽車遊戲將可愛的《巧可啵大冒險》系列角色搬到賽道上,以 ATB 特殊能力、魔石系統為主打,獲得取多玩家好評。
因為玩家太想念這款遊戲了,在 2010 年 E3 時,Square Enix 公布了系列續作《Chocobo Racing 3D》,引發熱烈討論,可惜最後此計畫宣告取消,直到 2021 年此系列才正式宣布推出最新作:《巧可啵GP大賽車》。
《巧可啵 GP 大賽車》是一款趣味競技型賽車遊戲,玩家可以操控各種具有獨特能力的角色,在極具《FF》風格的賽道上奔馳,並透過路上收集到的魔石施展強大魔法妨礙其他賽車手,藉此爭奪冠軍。
遊戲中還包含了故事模式、GP 大賽、自訂模式等多樣化的玩法,透過網路連線機能,更能和全世界玩家互相爭奪獎盃,享受緊張刺激的競速賽事。
《巧可啵 GP 大賽車》的優點
分享負面心得之前,我想先聊聊遊戲的優點。
我認為本作有趣之處有三個:角色設計、美術視覺以及魔石系統。
遊戲角色數量不少,包含季票目前共有 26 名角色,將來還會透過更新繼續新增,比起前作 18 位角色還多出許多。
本作角色設計我認為相當優秀,每個角色無論是模型、配音、外觀和坐騎風格都很有特色,例如來自《FF6》「蒂娜」與她的魔導機甲奔馳模樣、「機械巧可啵」衝刺時的噴射渦輪全開、「濕婆」的雪橇等。此外每一位角色都有專屬能力,先不論實際功能如何,光是視覺特效和施放動作,都充份表現出角色魅力。
美術力也是本作強項。每一條賽道的場景氛圍、光影細節與音樂(簡直是《FF》名曲大彙整)我認為都做得很棒,透過 Unreal 引擎加持,大型魔法轟來轟去爽快感很足,如果和一群朋友熱熱鬧鬧賽車,應該會很開心。(但我沒朋友,哭哭)
前作本來就有的魔石系統也做了變更。以往賽道上有哪些魔石會直接顯示出來,但本作改成金、銀、銅三種等級「魔蛋」,吃蛋前玩家不會知道抽到什麼魔法,並透過魔蛋等級方便玩家升級魔石,使隨機性增加了不少、賽事玩起來也更加熱鬧。
你不該買《巧可啵 GP 大賽車》的十大理由
雖然我玩這款遊戲的時數不長,但短短十來個小時已經讓我的忍耐度達到極限,並整理出以下缺點,希望可以給還在猶豫的巧可啵迷們帶來一些參考。
1.完整遊戲價格,免費遊戲營運模式
這是最令我生氣的部分。《巧可啵 GP 大賽車》官方售價 NT. 1490 元,你會買到什麼呢?
答案是:一款和免費遊戲類似,充滿課金要素的半成品遊戲。
本作中從角色、音樂、外觀、車隊貼紙,幾乎無一不與課金扯上關係,而且價格並不便宜。若想取得每一季的兩位新角色,就得每兩個月買一次「榮譽季票」,800 日圓(約 217 新台幣)、追加三首 BGM 則要 400 日圓(約 110 新台幣),角色 skin 原價 500 日圓(約 135 新台幣)……等。
不想課金也沒關係啦,每個禮拜都會送等值 50 日圓的 50 鑽(約 14 新台幣)給玩家喔,真是佛心呢。
2.榮譽季票
「榮譽季票」類似付費通行證,每一季為期兩個月,玩家要不停透過「巧可啵 GP」模式遊玩線上 64 人淘汰賽並累積經驗值,提高等級拿取獎勵。
若沒有付費購買「榮譽季票」,玩家只能拿到基本獎勵,就是一些金幣或設計貼紙之類雞肋之物。金幣可以到金幣商店購買額外道具,例如本季角色「史克爾」與他的訂製車款。若想拿到榮譽季票限定角色「克勞德」以及之後的賽季人氣角色,就必須持續課金付費才行。
3.以農立國與強迫遊玩
接續上一段,「榮譽季票」的等級不太容易提升,如果你的運氣夠好打入八強,花費約莫半小時時間也只能提升大約一級,但你面對的是其他真人玩家,大多數時刻不會這麼簡單,更常在 32 強、16 強就止步,經驗更是少得可憐。
想拿到「克勞德」至少要打到 60 級,拿滿訂製坐騎更得打到 100 級、特殊色坐騎則是 200 級,你能忍受長達數十小時的無聊賽事轟炸嗎?
最惡質的是,這些難以升級的數值是精心調整過的。遊戲中有一種名為「車隊貼紙」的課金道具,使用後會在該場 GP 賽事中得到點數加成,設計這種東西的意圖明顯就是要虐待無課玩家(別忘了,這是一款有著 3A 遊戲零售價格的軟體)。
附帶一提,網路不好或是不喜歡和真人 PVP 的玩家,就等於完全和獎勵絕緣。因為「巧可啵 GP」並沒有提供離線或是單人模式,賽季獎勵請直接放棄吧。
4.差勁的主線模式
很高興能看到繪本故事模式重出江湖,但經過 20 年來的演進,很難想像主線劇情不僅沒超越以往水準,還能更加退步。
主線模式有個唯一的優點,就是有很多《FF》致敬梗。但這也只是微微討好老玩家,完全掩蓋不了超級無聊的劇情推進方式、解釋性對白、敘事結構鬆散等缺陷。
最令人尷尬的是劇本幾乎就跟「老爸冷笑話」沒兩樣,充斥著無聊、過時且廉價的搞笑橋段,而且相同的吐槽一用再用,搭配上某些聲優棒讀配音,巧可啵再可愛也救不起尷尬到爆的情節,讓人不忍直視。
5.難度與平衡
我自認是一位熱愛賽車遊戲、也玩得還可以的玩家,但本作的難度真的有點高。
單機模式「新手」難度中,我大概每 10 場比賽會有 6 場拿到低於第 4 名,而其中 3 場更是直接最後一名。這種詭異的難度我認為要歸咎於那奇妙的魔法 & 特技大戰。
遊戲中,許多魔法都有著大範圍波及、追尾、瞬間攻擊等特性,導致整場跑下來危險警告驚嘆號總是響不停,吃到一發小火球就被連續攻擊掉到最後一名也是常有之事。但攻擊魔法再怎麼強,永遠比不上加速、黑洞拿滿手,導致最終還是看運氣,而不是技巧。
遊戲宣傳打著「不到最後一秒無法預測、關鍵時刻扭轉情勢」,這句話是真的,只是這款遊戲很常陷入完全無能為力的情況。當你好幾次在終點線前從第一直接變成最後一名,真不算是有趣的遊戲體驗。
6.操控手感
前作《Chocobo Racing》有著絕佳的手感平衡,高速型、技術型、加速型的分別十分明確,只要操控得當,任何角色都能在賽道上跑出好成績。但本作的角色操控手感並沒有那麼明顯,無論是哪種類型的角色,遇到髮夾彎轉不過就是轉不過,三不五時撞牆掉下賽道都是很常見的。
某些能感覺到操控差異的單純賽道,也會被大量魔石攻擊給抹滅殆盡,到頭來還是比誰的魔杖比較大根。
7.速度感與關卡設計
遊戲的速度感幾乎沒有,真的很像慢跑看風景。使用高速魔法和踩到加速地板連特效也不給,直接放上一些速度效果線了事。
此外,有些關卡會特地設計直角轉彎或直角障礙物想卡住玩家(利如金碟遊樂場的柱子)。這類型的障礙物並非考驗你的駕駛技術,單純就是為卡而卡的設計,撞上去不只會讓賽車爽快感盡失,還只能無助地看著名次狂掉。
8.被抹滅的原創性
前作讓人津津樂道的點踩煞車加強轉向被取消,取而代之的是《瑪利歐賽車》的操控模式。
跳起來甩尾、累積 Turbo 後加速衝刺、遇到跳台按下跳就能使出加速特技……全都是照抄《瑪利歐賽車》而來,只是手感露了餡,越玩只會令人感覺到《瑪利歐賽車》的賽道體驗有多好玩、而本作玩起來有多悲慘。
9.讀取時間
從讀取開始到進賽道,需要 20 秒左右。相比之下,《瑪利歐賽車》只需約莫 10 秒,轉換賽道花費的時間更短。每次進行更換賽道、更換模式、調整角色等操作都要再進行一小段讀取,次數有點過於頻繁,還滿考驗耐心的。
10.BUG 與伺服器問題
遊玩的過程中,我遇到了幾次奇怪的 bug ,例如故事模式時跑的圈數和需求不同導致名次異常,黑洞魔法開口錯誤導致被重複傳送等狀況。
外加伺服器不穩,導致連線時常斷線、GP 模式遲遲無法開賽等問題,都讓遊戲樂趣不斷降低。
結語
我個人非常喜愛《巧可啵》系列遊戲,從 20 年前出的每一款我幾乎都有遊玩並且破關,巧可啵的可愛魅力就是無法抵擋。但這種水準的產品真的很令我傷心。我的要求應該和很多玩家一樣,只要穩穩移植當年初代《Chocobo Racing》,讓我們重溫當初的樂趣就很滿足了。
重新打造一款遊戲當然也很期待,只是等了這麼久,我們這些死忠粉絲付出完整一套遊戲的錢,卻只得到一款需要大量課金、吃像難看的半成品。我可以理解遊戲做不好還能透過更新修正,但遊戲公司有可能放棄已經寫死在遊戲中的各種課金系統了嗎?
遊戲發售後的惡評如潮,官方也做出了回應,但內容大多是寫些「玩家意見我們收到了」的官腔,並強調將來依舊會以同樣「榮譽季票」型式推出新角色,以及檢討以不同方式上架新內容、更新遊戲平衡。
或許之後真的可能透過逐步更新讓本作重生,但可以想見絕對不是近期可以達成的。我相信有不少玩家也跟我一樣,因初代《Chocobo Racing》得到了很多有趣回憶,進而想購買本作延續當年熱情。
希望看到這邊的你可以靜下心來想一想,我們真的有必要花錢支持這種惡質商法的遊戲嗎?