悲慘與實用度兼具《聖騎士莉嘉物語》 細心打磨的R18橫向動作遊戲

對莉嘉虎視眈眈的魔物們,在劇中戲份很多 圖/《聖騎士リッカの物語》遊戲擷圖(下同...
對莉嘉虎視眈眈的魔物們,在劇中戲份很多 圖/《聖騎士リッカの物語》遊戲擷圖(下同)

《聖騎士莉嘉物語 白翼與淫翼姊妹》(暫譯,聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹)是於 2021 年 12 月 25 日,在 DLsite 上推出的成人向遊戲。本作玩法是場景、人物全 3D 的橫向捲軸推進,因此開始頁面與宣傳圖中的女主角リッカ(莉嘉)可說是遊戲內少數的一張2D插圖。

主體的動作遊戲要素,玩起來感覺點綴故事進行很不錯。看還是小村姑時的莉嘉,撿起地上樹枝來對抗史萊姆,過程與其說是否很有動作遊戲體感,不如說可以體驗到身為一般人的女主角,努力對抗怪物的過程。。

故事起於女主角莉嘉小時候聽著姐姐ミリア(米莉雅)所講述的童話,在夢境結束,慵懶地被姊姊叫醒後,與鄰居、村裡的狗、警衛一一打過招呼,就獨自一人前往森林深處,採集藥草去了。

遊戲是從莉嘉印象深刻的騎士童話故事開始
遊戲是從莉嘉印象深刻的騎士童話故事開始

用樹枝就能擊敗史萊姆的怪力村姑,本圖攝於樹林之間
用樹枝就能擊敗史萊姆的怪力村姑,本圖攝於樹林之間

開頭故事感覺較平淡,對話都是姊妹或村民之間過多的關心與打招呼,看不到特別的內容或伏筆。遊戲雖然將鏡頭切換到不同角度產生變化,也能用對話加速功能等,不過還是會覺得,這麼多主線中的日常對話,是有必要的嗎?

或許是這點的關係,我一開始把較多注意力放在了本作不錯的背景物件上。在 3D 的基礎上,應該是使用了一些模糊化的染色,這些場景跟人物擺在一起相當順眼,感覺得出作者相當有開發經驗。

在經過一天簡單的生活後,第二天依舊外出採藥的莉嘉,受到村裡白狗引導,撿到了昏迷的妖精イーリス(伊莉絲)。就在返回村裡時,卻看到村莊陷入一片火海,昨天還好好聊天的村民們,如今已經成了一具具屍骸。

遊戲背景處理方式效果很不錯,不會讓人有簡陋的 3D 印象
遊戲背景處理方式效果很不錯,不會讓人有簡陋的 3D 印象

在森林與妖精相遇
在森林與妖精相遇

莉嘉原本和平的生活,徹底遭到毀滅
莉嘉原本和平的生活,徹底遭到毀滅

幾年來村莊生活有多溫馨,此時莉嘉內心大概就有多少震撼。也許開發者希望傳達給玩家的是這種反差,不過就我個人而言,因為看過許多類似轉折的劇情,加上從平淡到滅村的時間太快,代入感不夠的關係,可以說是感觸不深。

與之相比,莉嘉在教堂內被哥布林打掉武器,在無法還手的狀況下被包圍、抓住、凌辱......這一段卻感受到異常生動的用心演出,整段持續描述莉嘉內心的恐懼變化,直到屈服於暴力之下。

從這段劇情感受到的是,大概整個開頭都是為了這一刻的感覺。玩家有多用心把莉嘉的日常生活給看過,此時就更能感受她遭受脅迫的心情,進而不經意鬆開褲帶......啊不,當然是趕快用妖精給莉嘉的力量,打倒邪惡的哥布林了。

在教堂以樹枝抵抗哥布林失敗,被逼到無處可退
在教堂以樹枝抵抗哥布林失敗,被逼到無處可退

脅迫劇情描述異常細緻,讓莉嘉的心境與恐懼完全傳達出來
脅迫劇情描述異常細緻,讓莉嘉的心境與恐懼完全傳達出來

開場還能打倒史萊姆的自信,在此刻被完全摧毀
開場還能打倒史萊姆的自信,在此刻被完全摧毀

遊戲過程中,對於莉嘉的心理狀態,可說是描述鉅細靡遺。這段在教堂遭受的記憶與汙辱,讓她產生強烈的自卑感,既不敢(也不想)告訴別人,即使擁有妖精給予的聖騎士力量,但她內心裡依舊只是平凡村姑,導致了更多悲劇發生。

這種不斷悲上加悲,與自我厭惡、向夥伴(主要是妖精)撒謊的劇情,使遊戲閱讀起來在成人要素方面非常實用。但相對的,我自己一方面是硬了沒錯,但另一方面也因為很能感受到劇中女主的過度悲傷,反而產生了罪惡感。

這讓我想到以前玩模擬樂園(Rollercoaster tycoon)系列時,搭建雲霄飛車需要讓刺激度評分保持在一定以內,否則遊客會不敢來玩。聖騎士莉嘉具備高實用性的同時也有高悲傷感,只能說口味要有一定的忍受力才適合吧......?

在妖精幫助下獲得了聖騎士的力量。儘管如此,心境仍是原本的村姑
在妖精幫助下獲得了聖騎士的力量。儘管如此,心境仍是原本的村姑

在旅程休息時,莉嘉一瞬間彷彿回到以往平淡的生活。但這些都是......
在旅程休息時,莉嘉一瞬間彷彿回到以往平淡的生活。但這些都是......

由於複雜的情緒交織,莉嘉常想要隱藏自己面對、卻無法獨力解決的問題
由於複雜的情緒交織,莉嘉常想要隱藏自己面對、卻無法獨力解決的問題

本作也支援手把操作。我接手把的前提下是有直接默認使用,體驗起來覺得有像 Konami 的惡魔城系列,使用近身武器跟稍微呆呆的敵人戰鬥,只是沒有在一座惡魔城裡跑來跑去解謎的要素。

可能是不想在成人遊戲裡用難度阻擋玩家,遊戲的戰鬥實際上更傾向「獎勵」與「輕度變化」兩種要素,獎勵是可以透過擊飛敵人去撞擊另一名敵人,或者將敵人的投擲武器打回,除了不錯的打擊回饋,獲得的紅石數量也會變多。

另一點則是每過一關,就會加入少量的新類型地形要素。不管是破壞、攀爬、跳躍等,遊戲總是不會「讓玩家一直保持在很煩膩的內容」中,關卡適當地讓玩家保有打下去的動力,可見開發除了用心以外,亦是很有經驗的人。

用重攻擊可打飛敵人,飛起來的敵人還會再撞到其他敵人,引發連鎖傷害
用重攻擊可打飛敵人,飛起來的敵人還會再撞到其他敵人,引發連鎖傷害

踩在平衡木、類似盪鞦韆的原木機關、被石巨人追殺......遊戲變化也相當多
踩在平衡木、類似盪鞦韆的原木機關、被石巨人追殺......遊戲變化也相當多

戰鬥過程如果踩入陷阱或對特定敵人戰敗,也能引發額外的福利劇情
戰鬥過程如果踩入陷阱或對特定敵人戰敗,也能引發額外的福利劇情

而作為在戰鬥中的獎勵目標,遊戲也準備了像是技能學習,以及自訂武器、服裝、甚至角色外觀的部分。雖然有點難想像莉嘉突然變成金髮巨乳的樣子......不過這也算是神明給予聖騎士力量的一部分吧?

遊戲以更多獎勵,來鼓勵玩家更有效率、挑戰性地進行遊戲
遊戲以更多獎勵,來鼓勵玩家更有效率、挑戰性地進行遊戲

通關獲得的紅石,可用來購買新的服裝、武器等,自訂外觀
通關獲得的紅石,可用來購買新的服裝、武器等,自訂外觀

升級技能也能開拓更多的遊戲玩法,個人推薦先取得空中二段跳
升級技能也能開拓更多的遊戲玩法,個人推薦先取得空中二段跳

遊戲能作到這樣的流暢度,加上後續能夠替換衣服、改變身形等多種要素,本作是非常優秀的良作。不過就如文中所述,聖騎士莉嘉的成人部份,是需要一定重口味的偏好,各位購買前還請評估自己的悲慘度忍受力。

在找到了姐姐後.....莉嘉就能找回過往平靜的生活了嗎?
在找到了姐姐後.....莉嘉就能找回過往平靜的生活了嗎?

DLsite 連結:《聖騎士リッカの物語》

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