悲慘與實用度兼具《聖騎士莉嘉物語》 細心打磨的R18橫向動作遊戲
《聖騎士莉嘉物語 白翼與淫翼姊妹》(暫譯,聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹)是於 2021 年 12 月 25 日,在 DLsite 上推出的成人向遊戲。本作玩法是場景、人物全 3D 的橫向捲軸推進,因此開始頁面與宣傳圖中的女主角リッカ(莉嘉)可說是遊戲內少數的一張2D插圖。
主體的動作遊戲要素,玩起來感覺點綴故事進行很不錯。看還是小村姑時的莉嘉,撿起地上樹枝來對抗史萊姆,過程與其說是否很有動作遊戲體感,不如說可以體驗到身為一般人的女主角,努力對抗怪物的過程。。
故事起於女主角莉嘉小時候聽著姐姐ミリア(米莉雅)所講述的童話,在夢境結束,慵懶地被姊姊叫醒後,與鄰居、村裡的狗、警衛一一打過招呼,就獨自一人前往森林深處,採集藥草去了。
開頭故事感覺較平淡,對話都是姊妹或村民之間過多的關心與打招呼,看不到特別的內容或伏筆。遊戲雖然將鏡頭切換到不同角度產生變化,也能用對話加速功能等,不過還是會覺得,這麼多主線中的日常對話,是有必要的嗎?
或許是這點的關係,我一開始把較多注意力放在了本作不錯的背景物件上。在 3D 的基礎上,應該是使用了一些模糊化的染色,這些場景跟人物擺在一起相當順眼,感覺得出作者相當有開發經驗。
在經過一天簡單的生活後,第二天依舊外出採藥的莉嘉,受到村裡白狗引導,撿到了昏迷的妖精イーリス(伊莉絲)。就在返回村裡時,卻看到村莊陷入一片火海,昨天還好好聊天的村民們,如今已經成了一具具屍骸。
幾年來村莊生活有多溫馨,此時莉嘉內心大概就有多少震撼。也許開發者希望傳達給玩家的是這種反差,不過就我個人而言,因為看過許多類似轉折的劇情,加上從平淡到滅村的時間太快,代入感不夠的關係,可以說是感觸不深。
與之相比,莉嘉在教堂內被哥布林打掉武器,在無法還手的狀況下被包圍、抓住、凌辱......這一段卻感受到異常生動的用心演出,整段持續描述莉嘉內心的恐懼變化,直到屈服於暴力之下。
從這段劇情感受到的是,大概整個開頭都是為了這一刻的感覺。玩家有多用心把莉嘉的日常生活給看過,此時就更能感受她遭受脅迫的心情,進而不經意鬆開褲帶......啊不,當然是趕快用妖精給莉嘉的力量,打倒邪惡的哥布林了。
遊戲過程中,對於莉嘉的心理狀態,可說是描述鉅細靡遺。這段在教堂遭受的記憶與汙辱,讓她產生強烈的自卑感,既不敢(也不想)告訴別人,即使擁有妖精給予的聖騎士力量,但她內心裡依舊只是平凡村姑,導致了更多悲劇發生。
這種不斷悲上加悲,與自我厭惡、向夥伴(主要是妖精)撒謊的劇情,使遊戲閱讀起來在成人要素方面非常實用。但相對的,我自己一方面是硬了沒錯,但另一方面也因為很能感受到劇中女主的過度悲傷,反而產生了罪惡感。
這讓我想到以前玩模擬樂園(Rollercoaster tycoon)系列時,搭建雲霄飛車需要讓刺激度評分保持在一定以內,否則遊客會不敢來玩。聖騎士莉嘉具備高實用性的同時也有高悲傷感,只能說口味要有一定的忍受力才適合吧......?
本作也支援手把操作。我接手把的前提下是有直接默認使用,體驗起來覺得有像 Konami 的惡魔城系列,使用近身武器跟稍微呆呆的敵人戰鬥,只是沒有在一座惡魔城裡跑來跑去解謎的要素。
可能是不想在成人遊戲裡用難度阻擋玩家,遊戲的戰鬥實際上更傾向「獎勵」與「輕度變化」兩種要素,獎勵是可以透過擊飛敵人去撞擊另一名敵人,或者將敵人的投擲武器打回,除了不錯的打擊回饋,獲得的紅石數量也會變多。
另一點則是每過一關,就會加入少量的新類型地形要素。不管是破壞、攀爬、跳躍等,遊戲總是不會「讓玩家一直保持在很煩膩的內容」中,關卡適當地讓玩家保有打下去的動力,可見開發除了用心以外,亦是很有經驗的人。
而作為在戰鬥中的獎勵目標,遊戲也準備了像是技能學習,以及自訂武器、服裝、甚至角色外觀的部分。雖然有點難想像莉嘉突然變成金髮巨乳的樣子......不過這也算是神明給予聖騎士力量的一部分吧?
遊戲能作到這樣的流暢度,加上後續能夠替換衣服、改變身形等多種要素,本作是非常優秀的良作。不過就如文中所述,聖騎士莉嘉的成人部份,是需要一定重口味的偏好,各位購買前還請評估自己的悲慘度忍受力。
DLsite 連結:《聖騎士リッカの物語》