King Exit團隊成人新作《Demons Roots》心得:熱血依舊,劇情比色色更實用的王道RPG

伴隨著激昂的 BGM、打破畫面的音效,角色必殺技會使遊戲的體驗經常達到頂峰
伴隨著激昂的 BGM、打破畫面的音效,角色必殺技會使遊戲的體驗經常達到頂峰

《Demons Roots》 是於 2021 年 11 月 19 日,在 DLsite 上推出的成人向 RPG 遊戲。由日本作者紅唯まと一人開發,音樂由 Shade 製作。故事延續前作同一世界觀,發生在《King Exit》的十年前。

筆者我沒有玩過前作,因此如果你也沒有玩過,會擔心「這款作品不玩前作也可以嗎?不知道之前的故事會不會根本搞不懂?」就可以放心參考本篇內容。而如果對前作有興趣,也可以參考遊戲角落之前的評測

遊戲剛開始時,除了到處跟物件互動、人物對話以外,就沒有其它的事情可以作。雖說作者在每一個 NPC 對白跟物件互動下足功夫,但難免有點覺得──這款遊戲到底在玩什麼?

故事從波黑羅斯王國(ボヘロス王国)的百年祭典開始
故事從波黑羅斯王國(ボヘロス王国)的百年祭典開始

只要是明顯看起來有特別用途的物件,幾乎都可以互動,製作非常用心
只要是明顯看起來有特別用途的物件,幾乎都可以互動,製作非常用心

隱藏路線提示、從身後攻擊;利用劇情進行導引,可說是遊戲製作的優秀範本
隱藏路線提示、從身後攻擊;利用劇情進行導引,可說是遊戲製作的優秀範本

即使遊戲內仍播放著慶典氣氛的 BGM,但故事從在森林裡遇到戴著豬頭帽子,裝扮成魔物的士兵開始,就已經讓人開始有不對勁的感覺。果然,在兩個小女孩到達森林深處時,伴隨著巨大的地震,視點轉到本作主角死亡波琉卡(デスポリュカ)身上

潛伏了千年之久,勉強生存下來的魔族們,在今日率領大軍反撲回地面上,襲擊大陸上的波黑羅斯王國(ボヘロス王国)。從此開始,遊戲扭轉了歡樂的慶典氣氛,伴隨著緊湊的BGM,玩家操作魔族之一的波琉卡,伴隨著因資源、武器匱乏,幾乎只能進行捨身攻擊的魔族軍隊,進行種族存亡的關鍵一戰。

在黑暗中蟄伏已久的魔族大軍
在黑暗中蟄伏已久的魔族大軍

主角死亡波琉卡(デスポリュカ)的登場
主角死亡波琉卡(デスポリュカ)的登場

往往在其他作品中蹂躪人類的魔族,因戰力不足也遭受巨大傷亡
往往在其他作品中蹂躪人類的魔族,因戰力不足也遭受巨大傷亡

本作劇情安排的轉折並不突兀,開篇太過歡樂的氣氛,能透過各種訊號與線索,讓人隱隱感受到不和諧。因此發生如此之大的故事突變,玩家反而不會不能接受。

由於回合制 RPG 規格的所限,要演出這樣磅礡的攻城戰本來應該很困難。但主角的身份是魔族主要戰力之一,那麼波琉卡自己能夠順利過關斬將,就不是太奇怪,即使突然從移動模式轉入回合制戰鬥,也會因為戰鬥的流程很短,幾乎不會有太多排斥感。

戰鬥過程流暢,常3~4回合普攻就結束,長按 Enter 也會讓戰鬥速度加快
戰鬥過程流暢,常3~4回合普攻就結束,長按 Enter 也會讓戰鬥速度加快

從遊戲截圖很難傳達給各位,但本作 BGM 是塑造緊湊氣氛的主因之一
從遊戲截圖很難傳達給各位,但本作 BGM 是塑造緊湊氣氛的主因之一

兩名魔族夥伴的英勇奮戰,伴隨逐漸加快的 BGM,使遊戲進入初期最高潮──
兩名魔族夥伴的英勇奮戰,伴隨逐漸加快的 BGM,使遊戲進入初期最高潮──

即使只看開頭這一段,故事也足以讓人印象深刻,幾乎像是電影般的流暢跟豐富了。非常佩服作者紅唯まと,他身為劇本、插畫跟遊戲製作全包的人,在遊戲中的細節處理,可說是不止上述的令人佩服。

例如到了第一章,新夥伴擁有使敵方奴隸無力化的能力,玩家在戰鬥中要多注意對方的身份;這更是遊戲製作常見「到一個新地區必須要有新系統」的要素,巧妙加入不會讓玩家太煩躁、又能有新鮮感的要素,真的是一位很有才能的遊戲製作者。

陽光照映、微弱的火光...遊戲中的細節氣氛,是讓玩家有強烈帶入感的原因
陽光照映、微弱的火光...遊戲中的細節氣氛,是讓玩家有強烈帶入感的原因

每一個地區都會或多或少加入一些新要素,但又不至讓玩家覺得太麻煩
每一個地區都會或多或少加入一些新要素,但又不至讓玩家覺得太麻煩

相比於玩家方可愛的畫風,敵人的表情畫風則是讓人很有壓力
相比於玩家方可愛的畫風,敵人的表情畫風則是讓人很有壓力

那麼,本作是一款作工精細,除了真的不喜歡回合制跟這種移動畫面的人以外,應該沒有什麼缺點的 RPG......等等,好像少了點什麼對吧?

相比優秀的主線,《Demons Roots》的成人色情要素主要是在「永世中立國庫明(クミン)」體驗愉快色情內容。或者在戰場上敗北、從自首小屋裡進入奴隸凌辱路線......但就筆者玩到系統開啟的當下,我自己的感想是:

到底有誰會想看波琉卡被人類凌辱啊!?
啊不過自己這麼一說又覺得好像會有人很期待了......

並不是女主波琉卡身材不吸引人等原因,許多成人遊戲也會對女角作為奴隸對待而進行凌辱,不過這些作品大多採用突然的妥協等平緩氣氛,或者說畢竟是成人遊戲,玩家一般不會這麼深地投射到角色中,而更像是一個攝影機外的觀眾。

但隨主線將故事描述的如此悲壯,敵人又可說是純粹的惡,玩家在帶入魔族、奴隸方的視點下,即使明知道怎麼作能看到敗北 CG,筆者也很難放寬心態去觀看凌辱劇情的 CG...個人不太確定能夠享受的玩家怎麼想,但我自己來說,這樣的成人要素跟主線放在一起,多少覺得有些可惜了。

主線雖也有成人 CG 要素,但比較沉重
主線雖也有成人 CG 要素,但比較沉重

玩家能到永世中立国クミン,為了獲得情報而愉快體驗成人劇情橋段
玩家能到永世中立国クミン,為了獲得情報而愉快體驗成人劇情橋段

在所有夥伴之中,我覺得作者好像特別喜歡玩薩拉薩(サラーサ)...
在所有夥伴之中,我覺得作者好像特別喜歡玩薩拉薩(サラーサ)...

在故事所描述的大陸中,對於人口比例占約三成的奴隸而言,這是個難以生存的世界。且可以說隨著章節不斷推進,玩家所看到對奴隸單方面施加的惡,是只有越來越殘虐的傾向。

遊戲對人類的惡意有著許多著墨,使得魔族更像是善良的好人。但,大家從孩提時代的單純,在接觸過生活成長、閱讀各種歷史之後,很多人應該可以理解,惡意其實不是以種族區分,只要有了足夠的條件,哪裡都可以出現相同的惡。

我的疑問反而是,主角死亡波琉卡為什麼能夠保有善心?

在前期,波琉卡是魔族核心領導之一,也是合理主義者。她做必要的殺戮、合理的國家控管、為了魔族的種族存續而盡全力;這樣的她,怎麼看都是以魔族同胞為優先,但在早期的國家滲透任務之中,卻出手拯救剛成為奴隸,遭到不正對待而哭喊的女性,差點導致自己被警衛給發現了。

魔族光初期第一戰就損失了一半戰力,局勢對魔族來說其實非常不利
魔族光初期第一戰就損失了一半戰力,局勢對魔族來說其實非常不利

單獨執行危險任務、只能成功不能失敗的責任...這種狀況下,你會幫助他人嗎?
單獨執行危險任務、只能成功不能失敗的責任...這種狀況下,你會幫助他人嗎?

對生在這片大陸上的奴隸而言,死亡反而是種解脫。
對生在這片大陸上的奴隸而言,死亡反而是種解脫。

波琉卡在劇中給出的回答是「這些奴隸的處境實在太過悲慘,自己不知不覺就跟魔族的境遇重疊」。但其實光是這份心意,從前面的劇情內容來說,我也覺得很不對勁。

對於千年前被人類趕到黑暗世界中的魔族,要憎恨人類大概有幾百個理由吧。實際上,大部分魔族對人類也沒有什麼好感,就算不是對人類反感,起碼也是中立靠反感這邊。

正當劇情加入越來越多搞笑段,我開始感覺自己想太多,玩個成人遊戲不用這麼在乎這些吧──的時候,一個故事起承轉合的「轉」篇到來,不但解答了波琉卡善良的根本原因為何,同時也帶入了本篇高潮:與前作《King Exit》相關聯的橋段。

對於玩過前作的人來說,對這樣的劇情安排應該會感到驚喜。而像我這樣還沒玩過《King Exit》的人,本作豐富的內容與優秀劇情,更勾起了我對前作的好奇,這便是我對於本作《Demons Roots》的感想。

角色都有自己痛苦的過去,但透過她們的堅強,玩家並不會一昧地覺得沉悶
角色都有自己痛苦的過去,但透過她們的堅強,玩家並不會一昧地覺得沉悶

雖是嚴肅的魔族最強戰士,偶有的出包不但讓角色形象更飽滿,也緩和了劇情氣氛
雖是嚴肅的魔族最強戰士,偶有的出包不但讓角色形象更飽滿,也緩和了劇情氣氛

結論來說,本作作為 RPG 的內容絕對是一款精品。劇情、美術跟演出上都無可挑剔。作者相當清楚如何發揮自己的長處與能力,遊戲體驗起來都非常流暢。《Demons Roots》非常值得重視劇情、遊戲演出與體驗的玩家,親自遊玩一次。

在一片黑暗的世界中,女主不自覺的善良本性,是身旁同伴們的明燈
在一片黑暗的世界中,女主不自覺的善良本性,是身旁同伴們的明燈

DLsite連結:Demons Roots

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