《真·女神轉生V》 玩後感:以現代技術打造,重返真女3的輝煌傳統

嘿各位,它,終於來了。打從 2017 年公布第一支讓人雲裡霧裡的預告,中間無聲無息了近 4 年,今天,承載著眾多骨灰真女粉的期待,系列正統續作ー《真·女神轉生V》總算是推出了。

講起《女神轉生》的故事那還真有那麼一點曲折離奇,這系列在 80 年代可說是為了製作公司「ATLUS」打下了第一片江山的大功臣,當時的玩家都被這款不走尋常路的 RPG 給震懾住了。人家不跟 DQ、FF 一樣主打王道夥伴大冒險,反而反其道而行,氛圍極其黑暗壓抑,還加入了大量神話&宗教元素,外加金子一馬非常有個人特色的詭譎畫風,成功在 JRPG 領域開鑿出了一塊全新的大陸。

其中更以《真·女神轉生III-Nocturne》作為系列呼聲最高的鎮店之寶,廣受...
其中更以《真·女神轉生III-Nocturne》作為系列呼聲最高的鎮店之寶,廣受系列粉絲的推崇。

然而時過境遷,ATLUS 的當紅炸子雞已從真女換成了新起之秀ー《女神異聞錄》,真女系列則走向式微,2013 年的《真·女神轉生IV》甚至退居了 2D 立繪,240P 的 N3DS 平台,最終成了系列數一數二、口碑兩極分化的一作。所以這次,時隔 8 年的《真·女神轉生V》,除了承載著系列正統續作的羅馬數字,各位也可以將它理解為 ATLUS,試圖重新回到《真女3》當時輝煌的一次巨大的嘗試。

1.《真女5》是一款怎樣的遊戲?

好吧,要講《真·女神轉生V》,有幾點必須讓觀望中的玩家搞清楚,第一:這絕對不是一款「親民」的遊戲。彷彿 3A 的爆破動作大場面不可能會有就不用說;就連劇情本身也依舊是系列祖傳的神秘學、哲學思考滿天飛,毫無高潮迭起可言的講法。

主角(名字可自行設定)就這樣十分淡然地被丟進日常世界,認識一些個性迥異的同學們,然後突然之間,你都還沒搞清楚到底為甚麼會這個樣子,就被丟到了疑似是 20 年後已經毀滅的東京冒險,並與一隻神秘的青神融合在了一起,成為「創毘」,因而獲得惡魔的力量。

當然,這絕對不是在說《真女5》的說故事方式有甚麼問題,只不過我們就是得搞清楚,這遊戲它「非常挑人」,對這類宗教哲學題目無感的玩家,可能遊戲開不到 30 分鐘就會昏昏欲睡,但要是這種感覺剛好對到了你的電波,那你絕對會立馬被吸入這座頹廢,荒涼的東京沙漠。

「東京毀滅」是系列一貫的傳統,而標題女神轉生中的「女神」呢,指的正是「東京」本身...
「東京毀滅」是系列一貫的傳統,而標題女神轉生中的「女神」呢,指的正是「東京」本身。

被傳送到 20 年後已毀滅的東京後,化身惡魔的主角必須沿路蒐集惡魔,往東京鐵塔邁進。首先本作於地圖上移動的操作意外的非常順滑,行走時按住 R2 可以奔跑,X 可以跳躍,碰上一些斜坡也能稍微滑行一下。

畢竟《真女5》跟三代不一樣,並非全程都在方方正正的地下城或迷宮的地方跑來跑去,玩家會花蠻大部分的時間在廣袤的異世界ー「達識」探險,然後沙漠中遍布著各式各樣的惡魔等著你去收服、打敗,頗有一種末世邪門版寶可夢的感覺。

不過講到這裡,第二大必須注意的點就來了:真女5不只劇情,連玩法也非常「古老」。是的,基本上前面快 3,4 個小時,玩家真的就是一直連續在打怪、打怪、撿寶箱,再打怪。偶爾才有可能看一下劇情。

順帶一提,因為 5 代姑且還是以還原 3 代的感覺來製作的,而 3 代呢又剛好是全系列劇情數一數二的「淡薄」的一作,那你肯定不能期待這部劇情會有像 P5 那樣扎實好代入。當然,過場之類的絕對是比 18 年前的更精緻,不過終究跟遊玩一樣,《真女5》的玩法同樣也很看你有沒有對到遊戲的電波。

2.真女5的戰鬥?

《真·女神轉生III-Nocturne》全面革新的戰鬥,是這代得以為經典的一大原因,後續的《女神異聞錄》也受到這代很大的影響,而 5 代呢你以為它會稍微融入一些 P5 的元素,不過其實《真女5》的戰鬥系統,還是放了更多心思在還原 3 代的感覺上。

本作的戰鬥系統只包含了出招、弱點、ONE MORE,以及惡魔對話。只要玩家戳中了敵方怪物的弱點,遊戲右上角的其中一個行動點數就會開始閃爍,這就代表你獲得了一次額外的攻擊機會。

行動點數由你帶多少怪上場打決定,一個人打就只有一點,四個人就會是四點,因此要是你有辦法四招都成功打中敵方弱點的話,那你就可以直接一輪把敵人打得魂飛魄散;不過要注意,你做得到這件事情,敵人肯定也做得到。

而且要小心,你攻擊要是一不小心打 MISS 了,或者剛好用到無效的屬性攻擊,那你的行動條是會被「倒扣」的,對的,代表你 MISS 一次,會造成比不出招還更重的結果,所以這裡就是第三大各位要注意的點:「如果這是你第一次玩《真·女神轉生》,請絕對要選 CASUAL 簡單難度。」

本代值得一提的新改動我想應該就是「惡魔對話」了,靠嘴砲收服惡魔是系列傳統,不過到了《真女5》,惡魔對話改成了玩家不論任何條件,只要想隨時都可以走上前,嘗試與惡魔對話。當然,它不會好心到像 P5R 那樣處處給提示,玩家真的就是得邊猜邊試,來找出正確的選項。

整套系統下來,我覺得比較可惜的地方大概就是卡頓的問題。我自己是在 NS 上遊玩《真·女神轉生V》,我們都知道不可以對 Switch 的機能抱持多大的期望,可是《真女5》除了前期過場部分時不時會小小卡個 0.5 秒外,最要命的是它每開一次選單,或戰鬥結束要黑畫面的時候,都絕對會小小地給你卡一下。

這可是一小時內需要重複「近百次」的動作,那個負面影響可能比製作組想像得還要高上許...
這可是一小時內需要重複「近百次」的動作,那個負面影響可能比製作組想像得還要高上許多。

3.真女5該不該買?

總的來說,《真·女神轉生V》是一款現代版的《真·女神轉生III》,它將系列最輝煌的一代加了一些新的 Idea,用現代的技術重新詮釋一遍,可是它並不像 P5 還 P5S,有非常激進試圖去顛覆一些舊有的東西,是一張非常保守的安全牌。

不過換個角度想,這大概才是系列老粉真正想要的。
不過換個角度想,這大概才是系列老粉真正想要的。

你如果是系列的老玩家,那我相信《真女5》扣除畫風,絕對能完美地重現當年的感覺,但如果你果然還是比較喜歡 FF7R,P5 這類真的是較為親民的現代 JRPG 的話,那或許就得謹慎思考這款遊戲適不適合你啦。

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