《鬼滅之刃 火之神血風譚》心得:對戰、演出滿意 遊戲性卻各種遺憾
《鬼滅之刃》改編遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》已經在 10 月 14 日正式上市。本作是由動畫發行公司 Aniplex 製作,CyberConnet2 開發的動作對戰遊戲。在之前的初嘗試玩後,這次編輯通關完又有不一樣的想法,有值得讚許的地方,也有許多不盡之處。
(本篇有雷,雖然這款很明顯是粉絲遊戲,仍請斟酌閱讀)
對於動漫改編遊戲, CyberConnect2 已經是經驗豐富。近年最為人所知的就是《火影忍者 終極風暴》系列,同樣是對戰格鬥的本作來說,一些動作模組、操作與戰鬥系統幾乎算是照搬過來,包括 QTE 的按法。至於建模的還原度依然相當精良,加上動畫版製作 Aniplex 的支援,可以毫無顧忌地使用許多名場目,台詞、分鏡都相當還原。
包括 TV 動畫那傳說中的第 19 集「那田蜘蛛山篇」大戰下弦之伍累的場景,回憶中的父親、母親的叫喚、禰豆子的覺醒,還有片尾曲插入實在太犯規了,打完筆者又再重刷了一次動畫。
再來就是無限列車的部分。大哥炎柱的橋段都讓人不禁懷疑製作的精力都花在這上頭了,前中期進度一直有種煩躁感(接下來會提到),有種倒吃甘蔗的感覺,更有令人動容、少數的原創演出。
只是遊戲本身是使用人物模組即時呈現,而不是另外製作過場動畫,張力還是差了一點。雖然說為了保持差異,要完全照搬 TV 動畫是不太可能,連純觀賞的回憶片段都是以投影片的圖片配旁白呈現。但聊勝於無,否則內容就太單薄了。
戰鬥的招式跟奧義動畫的部分精彩的沒話說,雖然與筆者朋友討論時,他認為跟想像中有差距,有點不夠精彩。不過這應該與《鬼滅之刃》本身的設定有關,殺鬼隊畢竟只殺鬼,不像《火影》動不動就要滅村滅國。
缺點就是奧義只有一種,只有在使用奧義擊破敵人時的「奧義終結」,會出現特殊的回憶片段。像是炭治郎與禰豆子,錆兔與真菰等組隊沒有什麼特殊的演出,特殊組合只有在勝利畫面時,會有不同的表現。鬼滅校園版的善逸倒是有點變化,面對男生跟女生有不同的演出,只可惜對禰豆子跟其他女生都是同樣表情跟台詞,稍嫌可惜。
諸如此類,作為粉絲向遊戲,相信玩家標準都不會太高,但是,本作的驚喜實在太少了。大家特地來玩遊戲,肯定是想尋求漫畫與動畫沒有的感受,除了親自操作角色外,還有挖掘原作沒有的各種彩蛋。除了對戰外,在很多地方都感受不到用心,以下再列舉幾點。
1.貧乏的探索
遊戲畢竟還是遊戲。在最能夠盡情發揮遊戲性的地方,CyberConnet2又跟《七龍珠卡卡洛特》灌了一大口水。在每一章的自由移動探索環節中,基本還是一本道,地圖小、路徑少,你幾乎不會漏掉任何一個蒐集要素,讓追蹤鬼氣味的功能顯得很無所謂,只是一個象徵性的還原。
而蒐集物品更是隨便。你會在地圖上找到回憶碎片,之後就可以在章節選單解鎖觀看。在很多遊戲中,這類蒐集都會用觸景生情的方式處理,但本作就只是碎片躺在那邊,等你走過去碰一下。
還有明明藤襲山考試時身手矯健,能在山石間輕鬆移動,城鎮中居然還需要照找墊腳的箱子才能上矮牆……雖然可以想見是為了增加探索趣味(或者水遊玩長度),但違背設定的做法換來的,也只是枯燥無味的散步模擬。
2.無謂的過場
另一個最讓人匪夷所思的拖時長,就是炭治郎遇到善逸強迫求婚的片段。在劇情對話結束後,左類比往右押,就這樣聽兩人邊談話邊走完這段田野小徑,沒了。
玩到這裡我就可以理解,為何每個探索階段跑步總是特別慢,就是為了確保每句台詞跟演出都能順利被看到。但這是一款遊戲,只為了聽台詞,可以直接演給我看就好,這種遠景鏡頭我甚至看不到他們表情呢,完全無法理解意義何在。
3.本末倒置的劇情戰鬥編排
這是一款格鬥對戰遊戲。我可以理解為了劇情安排,你無法一開始就把鬼給連招到死。但是整個流程非常單調,基本上就是普攻連砍+放招維持 COMBO 直到對方倒地,鬼上霸體後就邊閃招等待弱化,重複以上流程,大概三四輪就可以贏。而且鬼的招式千篇一律,提示也很多,基本上並不難。
霸體雖然一樣會受傷,但一再打斷節奏的戰鬥真的滿討厭的,鬼還會在血量降到一定時,用風壓把你強制推開。到最後都以為自己在玩《瑪利歐奧德賽》,閃躲攻擊跟陷阱後,讓 BOSS 受傷三次就可以收工。
筆者認為能夠算上及格的,只有無限列車開始,跟魘夢與猗窩座的戰鬥,其餘的套路都讓人打到想睡著。不然也只能去對戰模式打個痛快。
4.小遊戲、互動要素過少
正如第一點所說,作為遊戲,可以發揮的地方明明很多,最後卻只有吹葫蘆跟潑藥水,玩法雖然簡單,至少是個豐富遊戲性的方法。但本作連一個稍有樂趣的互動要素都沒有,只有對著空蕩蕩的房間調查驚嘆號(事件蒐集要素)的空虛。
總結
整體來說,《火之神血風譚》是款基本完整但處處充滿遺憾的遊戲,除了退而求其次想著「這是一款粉絲遊戲」「至少還原了動畫場景」,但遊戲畢竟不是另一個播放器,玩家還是希望能夠玩到更不一樣,甚至原創的東西。
但後來細想,這應該也跟原作的世界觀跟設定不足有關。想要豐富上述批評的缺點,就得自創一些橋段或玩法,但還有 Aniplex 與集英社這關,恐怕也窒礙難行……
至於戰鬥單調跟簡化的系統,很大的可能是考量到《鬼滅》包含大量的低年齡層粉絲所致。正如你在探索時,時不時會有炭治郎的心聲告訴你「這裡好像可以走喔」,「這裡可以上去喔」搞得自己好像小孩子一樣,就差旁邊沒標註注音了。弔詭的是,本作是輔15級(日本CERO C,一樣是15+以上)雖然血腥程度其實不如動畫,也拿掉了部分較殘酷的演出(像是累的姊姊就沒有被累給斷頭)。讓《火之神血風譚》的市場定位有點混亂。
唯一可喜的,CC2 依然熟練地把 2D 動、漫畫融入 3D 世界,真的只用看的話,幾乎毫無破綻,許多地方也著實讓人感動;但要實際深入玩下去,真的別期待太多。
當然,配合動畫進度,這款只到無限列車篇,如《終極風暴》般,可以預見之後還會有 1-2 兩款續作,肯定會讓遊戲更為完整豐富。雖然筆者認為以《鬼滅》的篇幅應該只需要再一款就能補齊,但依照日廠的尿性真的不好說……
《鬼滅之刃 火之神血風譚》現已登陸 PS4、PS5,Xbox One、Xbox Series X|S 與 Steam 平台。未來還會有 6 名可操作角色以免費 DLC 形式發送。如果你自問是超級死忠的粉絲,就別猶豫入手吧。
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