《極地戰嚎6》心得:最多話的主角、最歡樂的一代 要去推翻政府?先來場鬥雞吧!
從尼泊爾的險峻深山到美國的西部森林小鎮,Ubisoft《極地戰嚎》(Far Cry)系列再度回到島嶼啦!這次《極地戰嚎6》我們來到「亞拉」,雖然官方說不是,但怎樣都是在指古巴的熱帶群島國家,再度高舉「自由」大旗燒殺擄掠,成為義勇游擊軍,伺機推翻獨裁者安東.卡斯迪路!
隨著《極地戰嚎》推陳出新,遊戲特色已經越趨完美,剩下的,就是能不能再既有元素上更吸引人,再加一些花樣錦上添花。所以要說六代真的做了那些大革新,倒也沒有,那還是你熟悉的極地戰嚎。如果你已經厭倦這樣的套路,可能就不太適合第一時間入手。那如果你還是樂於這樣的玩法,本作的風格更加歡騰、幽默感更勝以往,相信還是會有點新鮮感的。以下為遊戲角落以 PS5 版本遊玩,約 30 小時的前中期體驗。
(以下有部分雷,但不牽涉重要主線劇情)
歷代最聒噪的主角
這代的主角丹尼(男女同名,無分歧對話、劇情),可說是系列史上最多話又最活潑的角色了。性格偏向有血有淚,還會調侃吐槽別人,更是髒話連篇(相信大家又將透過育碧學到新的髒話了……)。相較歷代主角多為沉默寡言非常不一樣,更是相當搶鏡,在過場動畫頻頻出現,讓玩家足足意識到主角的存在。
還很會唱歌
個性突出到底好不好見仁見智,一同連線試玩的朋友就較喜歡無口屬性,讓玩家自行帶入的類型。而丹尼在遇到安東的兒子迪亞哥,丹尼也有自己的想法,所以怎麼說故事就很重要,期待極地千篇一律的推翻獨裁暴政,這次能有不一樣的觀點。
狗狗鱷魚大冒險!
與五代一樣你不孤單。這次的動物好夥伴有更多選擇,也個個深藏絕技。雖然鱷魚很帥,但拖著小車的臘腸狗「肉腸」仍是筆者的最愛,用水汪汪的大眼睛來吸引敵人注意,再給對手背後一刀,十足爽快。
不過筆者常使用肉腸的原因也在於,動物夥伴實在太過好用,像是終極版中會送白豹「香檳」,就算是重裝菁英也是一撲就倒。此外夥伴實在夠「硬」,即便是看起來最弱的肉腸在全面開火時,也能抵擋住三個步槍兵齊射數秒,雖然也是策略之一,但相較樂趣就少一點,當然這都取決玩家,好玩就好。
然而缺點有二:不能上載具。看著肉腸在後面用小短腿狂追,雖然於心不忍,但為了拚評測還是只能忍痛直奔任務點;然後就是不會隨時瞬移。有時候想要求夥伴潛行擊殺,還得等牠大老遠跑來,真的不需要這麼擬真啊,育碧。
順帶一提,雖然筆者還未解鎖,但砰砰的外型剪影很像 5 代的狗狗阿布,英文名別是(Boom Boom)跟(Boomer),也算是一種小彩蛋吧。
【10/11更新】這次動物真的可以上車了!不過只限定大型犬的樣子,除了砰砰跟 K-9000 外,「鬥雞」炸五花肉與「小臘腸狗」肉腸都不能上。
另外砰砰就是阿布沒錯。大家在取得砰砰後就會得知從美國被運來的原因。
不用輸入TK888 開局就拿大坦克!
不算上開局新手任務區的聖所島,玩家到達主島區域約莫 10 小時,夠勤勞就能拿到一堆重裝武器。以往總是要玩家先拿破爛槍,搞暗殺慢慢取得更好的裝備,這次簡直大解放,各式強力載具也能在早期取得,武裝直升機、戰車樣樣來。
不過也因為如此,有些任務設計的特別嚴苛,像是某個主線劇情,需要在無遮掩的卡車後座擊破好幾輛軍車追擊,包括武裝直升機等以載具為主的防禦戰,筆者原本想直衝主線,結果嘗試 5-6 次都沒過,只好回去再準備。
另一個逆天 OP 的物品也是剛開始就大放送,就是上市前不斷強調的自造武器「極品」,初始的「驅逐者」,能夠射出多顆追蹤火箭彈,在初始守備較弱的據點,幾乎一發就能清場,一發就能打下武裝直升機。缺點是 CD 比較長。
玩家還能玩到發射癱瘓載具用電磁脈衝的極品「伏特」,噴射毒氣,讓敵人狂暴化的「鬼魅」等,至於為什麼游擊軍能夠土砲出這麼屌的武器,還遲遲推不翻政府呢,我想開發團隊大概也不知道。
探索樂趣多更多
由於這次取消技能,而是以服裝來增加能力,所以跑支線又格外重要,有許多裝備都極為好用,像是可正面使用大砍刀暗殺的「囚犯的領巾」,可以自動修復載具的「乞丐牛仔褲」等。
如果想要取得武器或服裝,透過佔領據點、支線劇情任務,連跑個賽車都有槍可拿。由於兵種似乎沒有明顯的等級制,所以要深入高階級地區,只靠暗殺也是能搞定,一下子就能取得好武器。只是普通武器似乎是隨機刷出,我再拿到四把用不太到的衝鋒槍後,才終於開到一把榴彈發射器,或者依照武器欄指示,再拿到一把專門對付載具,裝載爆炸彈藥的特殊輕機槍,回頭攻略剛提到的任務,一下就輕鬆過關。
育碧的蒐集要素一大把是大家都知道的事,但這次分布倒沒有以往的煩躁感,有些隱藏物品的解法也小有意思,在接受過多育碧式的提示解謎,反而會一時解不出來。
此外支線都有一些小故事可看,而不是跑腿殺殺人而已。筆者就玩到一個任務,那裏是一個位於地下碉堡內的養雞場,原本以為只是個普通的奪還任務,畫風一轉,配上陰森的音樂跟光影效果,還有一堆雞會從暗處衝出來攻擊你,環境宛如異形巢穴,有夠毛骨悚然。
現在全亞拉都知道你在這了
本作最特別的是,這次有通緝系統,而且是最誇張的那種。就算不是位於禁區,只要殺掉一定數量敵人,玩家就會被通緝,而且武裝直升機馬上就會出現,有時甚至坦克都開出來了。
所幸這個通緝系統不如《GTA5》難纏,也沒有星等,小心行事或是稍微開個快車離開一下敵人就容易追丟。只是務必一定要優先處理據點的警報系統,只要一響,空投菁英兵啊,支援軍車,直升機什麼的馬上圍過來,手上沒有一兩把強力武器跟爆破物,只靠極品絕對是應付不完。
亞拉旅客須知:別在檢查站駐足,小心野生「鐵馬」
提到敵人生成,有個想要抱怨就是這次的 AI 還是傻呆到不行。當你佔領路口檢查站後,軍車就會源源不絕的湧進來,但只要一進站輪胎就會被破胎器路障刺破,游擊軍也會馬上圍上去,只要在旁邊吃爆米花看好戲,就會看到中間堆滿車屍……
此外,還要小心亞拉的馬,我就看過被槍嚇到的野馬直接撞死村民,然後把儲油槽撞爆,或是槍戰中,村民騎馬把軍車直接撞飛的狀況,類似滿多這種碰撞的 glitch 出現(至少這次沒有每次筆者都會遇到的角色突然飛上天啦)
你要去推翻政府?先來一場鬥雞吧!
都 2021 年了,育碧開放世界怎能少了小遊戲!初次遇到「鬥雞」時,原本以為只是賭錢自動看比賽,沒想到居然是實際操作雞打架,宛如格鬥遊戲。煞有其事的「choose your fighter」,讓人忍俊不住。雖然只是簡單的輕重擊,沒有複雜的尻招,但整體還是做得相當有誠意,閃躲 hitbox 都有做到位,還有集氣大絕招可以施放。
此外,像是賽車遊戲也會獲得武器,在路上拯救游擊軍有時會加入盜賊團兵力(盜賊團是一種類似放置遠征的獎勵小遊戲),讓遊玩這些小遊戲不只是淪為填補內容而已,在一定程度上也對推進遊戲有幫助。
雙人模式歡樂加倍
跟 5 代一樣,《極地戰嚎 6》也支援雙人連線。遊戲進度是以主邀人為主,不過解過的任務仍會拿到武器或是以稀有材料代替。除了主線外,像是剛提到的鬥雞就可以一起遊玩,也可以一起過特殊任務。
特殊任務在基地中找蘿拉遊玩,是獨立於主世界的特別任務,玩家需要深入敵方陣營,取得軍方機密武器 PG-240G 並帶離任務區域,然而 PG-240G 離開冷凍艙後就會升溫,玩家需要尋找水源降溫,不然就會爆炸。如果是一個人玩就得邊應付敵人,一邊降溫,但如果兩人遊玩,就能互相搭配,還會增加獎勵,而且難度不變。
目前開放的任務有只有兩張圖,其他都顯示尚未開放,看來又是一個 DLC 的節奏,但如果都是同樣玩法就會有點無聊。
順帶一提,雙人賽車不是互相競速,而是多一台替你增加檢查點的秒數……但單人的時候基本上難度不高(這代的車很好開),而且只要一人通關就好,完全意義不明。
不過兩人一起不如玩什麼就是歡樂,選擇去把別人的車撞翻一起失敗,也是一種樂趣。
唐老大有云,唯有「Family」
本作初始主線分為三個部分,需要攏絡島上的三大家族,筆者首先協助劇情建議,西邊晨曦大地的蒙特若家族,但光這個區域就已經體驗了大半內容,習慣武器也基本定型,然而這才探索了整個島嶼的三分之一而已,有點擔心其他家族是否也是重複作業。
另外一點一樣是老毛病,反派依然極富魅力,但主角動機薄弱,丹尼雖然因為朋友被殺而憤恨不已,但實際上他可以遠走高飛去美國,撤手不管,留下來協助游擊軍的理由不夠強烈,非常樣板的走完形式。
在幫助蒙特若家族時,只要是為了「家族」,動不動就是大殺特殺,而玩家當然也是殺人不手軟,然而在劇情後段卻有政府軍因為先前皆是受到該家族庇佑的農家子弟,在家族長被殺後,突然倒戈到游擊軍的狀況,讓人總有些矛盾跟立場不一的感覺。前文也提到,丹尼對於迪亞哥的態度轉變也是相當生硬,沒有足夠的角色塑造跟鋪陳令人難有共鳴。
此外,在一些支線上,丹尼都有點義無反顧接下任務,不太抱怨也不問為什麼,甚至不太自然地轉進話題,但本作似乎也不太想處理這類對話細節,直接「你給我玩」就對了,總讓人感到出戲。
知錯能改 細節好評
必須稱讚,這次的治療動畫有回到以前 2、3 代的細緻,也有那經典的挖子彈、嗑藥丸,這次還因應國家特色,用雪茄燙傷口。5 代敷衍的治療動畫,在過去就被拿來批評過,不知道這次是不是接受了建議,只是如果也能還原卡彈動畫就更完美了。
操作方面,筆者是遊玩 PS5 版本,DualSense 武器射擊跟載具都有做出震動回饋差異,近戰大砍刀擊殺手感好,騎馬、開車、開飛機皆很順手,操作又簡單,體驗極佳。
小結
《極地戰嚎6》在風格上更添歡樂、惡搞氣息,然而感受上卻容易與主線劇情有所衝突。不過相信老粉早已不在意,而在安東的演員,「炸雞叔」詹卡洛·埃斯波西托的高超演技下,有些地方好像更不是這麼重要了.......單純地放鬆心情下去玩,仍是值得一玩。
包括那些有趣支線跟稀奇古怪的武器和載具等著你把玩。至於彩蛋當然也不能少,經過圖下的飛鳥盤旋的鐘樓不妨上去聽聽那鷹嘯聲,不過小心,跳進草堆可是會當場死亡的。(製作組:計畫通)整體而言,本作仍然是值得一玩。
至於主線長度,照筆者目前進度,不以全蒐齊為目標的話,通完主線可能也要 50-60 小時,還算標準內容,不過本作已經有人玩出已經變成標配的特殊結局,直接逃離亞拉,奔向自由民主的美國。由於會牽涉劇透,就將樂趣留給玩家自行尋找吧!
最後提醒一下,若有人遇到過場動畫語音不見的 BUG,在主選單將語音包切換到日文,再切換回英文就正常囉。