《真女神轉生V》早期試玩心得:夥伴越多越好 看準弱點追擊到敵人毫無招架之力!
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《真・女神轉生》系列即將迎來 30 周年,我們從《女神異聞錄》系列稍作休息,回歸到正傳,更加黑暗嚴肅的正統 RPG《真女神轉生V》,即將在年底登陸 Nintendo Switch,同時採用虛幻引擎 4 製作,將會帶來系列作怎樣的全新體驗呢,遊戲角落也在日前接受台灣 SEGA 邀請試玩,搶先探索另一個東京「達識」。
本作最大的特色就是將各式各樣的惡魔或神納入夥伴,作為「仲魔」共同作戰。《真女V》故事描述,主角因為隧道崩塌,意外穿越到了另一個「東京」,已經是一片荒漠,被稱為達識的地方。在遭到惡魔襲擊之時,突然有人從天而降,是為「青神」,兩人融為一體,成為了「創毘」。利用神秘的力量擊退惡魔,故事就此展開。可惜礙於限制範圍,目前無法說明,青神是怎樣的存在。
這次的試玩主要以戰鬥體驗為主。採明雷遇敵,先攻擊可以搶先制敵。戰鬥系統仍是熟悉的屬性相剋,大多數的惡魔都有抗性或弱點屬性。
遊戲雖是回合制,但有行動點數。我方行動時,可以進行複數指令,當打擊敵人弱點時,就會形成「追擊」,將增加行動次數,但攻擊 miss 或無效就會消耗更多追擊行動次數。反之敵人也會有此規則,所以無腦的平 A 攻擊是難以有效打擊敵人的,策劃好每步行動很重要,更可能無傷擊破。

另一個重點當然是招募越多夥伴越好啦!戰鬥中可以跟惡魔對話,說服他加入,每隻的個性都不同,一般都是詢問問題,選擇正確的回答,或是趁機要求道具或金錢甚至吸你的血,但也有只打劫不加入的類型。
至於說服由於沒有什麼根據,幾乎全靠猜,為了一隻軟泥怪,我就失敗了 5 次。不過夥伴很重要,所以還是得重複的刷小兵…..實際戰鬥方面,雖然只要打擊弱點不斷地進攻看似很爽快,但節奏實在有點緩慢,雖然也可以設定跳過特效動畫或手動加速,就是感覺少了什麼。希望只是因為試玩屬於最早期遊玩階段,成長尚未成熟,在這一小時體驗中,還未能體會本作戰鬥的魅力。
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另外,還有所謂的禍靈量表,集滿了就可以使出大招。這次能使用的是包含魔法在內的所有關鍵攻擊。而原野探索也是本作重點。雖是封閉地圖,但地圖整體來說挺大的,有些小巷岔路,好置放一些探索內容,例如四散各地的自動販賣機、寶箱,另外也有可以回復 HP、MP 及累積禍靈量表的禍靈結晶,前期魔貨(金錢)不足,道具又貴,想要持續戰鬥,就得勤勞地在地圖上刷珠。基本上都對推進遊戲有幫助,相當鼓勵玩家四處探索。
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在探索上也稍微偏重動作類型,有些隱藏物品需要跳躍平台才能達到,在官方公開的情報中,也將會有更多的機關,但基本上不用太難的技術,只是微解謎的互動要素。可惜的是,主角跑起來動作帥氣,卻常有卡頓掉幀的狀況,希望正式版能夠穩定一點。
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在搜尋地圖時,也會遇到小怪「未滿」,他們是被「屍骨的藏身處」主人「古斯塔夫」派出去的手下,基本上就是獎勵收集活動,玩家找到越多古斯塔夫就會給予相應的獎勵。
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至於屍骨的藏身處也是遊戲中重要的地方,古斯塔夫基本上就是商人,可以買賣道具或休息恢復(要錢),會在固定地方出現,由於也是存檔點,基本上就是中繼站。
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除了屍骨的藏身處外,還有「邪教的世界」,會遭遇到引導者索菲亞,在這裡可以學到獨有的技能,或是將惡魔的靈體納為己用,繼承其相關技能,也可以強化仲魔。
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試玩尾聲最後以擊敗禍塚做結,基本上就是對付強力的惡魔集團,只要準備好足夠的仲魔跟克敵的技能並不太困難,結束後就能覺醒新的神意。
礙於試玩範圍對於神意沒有更深的體驗。中途也會遇到這次應該也是扮演重要角色的惡魔「天逆每」,負責任務導航跟協助探索,不過前期還不會加入玩家,所以也很可惜沒有進一步體驗,但從過場動畫中已經可以看出其獨特的個性。

《真女神轉生V》將於 11 月 11 日由 Nintendo Switch 獨佔推出。
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