《MARVEL 未來革命》試玩:特效帶感全新漫威宇宙 服裝、卡片搭配學問大

繼《MARVEL 未來之戰》後,網石再度攜手漫威娛樂,推出 3A 級畫面的全新開放世界動作RPG《MARVEL 未來革命》(Marvel Future Revolution),遊戲角落取得媒體試玩機會,就來一窺《未來革命》吧。

先替大家複習一下《未來革命》背景架構,整個世界觀建立在多個地球「聚合」而成的全新主要地球,形成「新史塔克市」、「九頭蛇美利加」、「柴達地球」等多個地區。玩家將擔任「歐米茄飛行隊」的特工,抵擋來自超級反派的襲擊,捍衛主要地球。主角群共有「蜘蛛人」、「鋼鐵人」、「美國隊長」、「奇異博士」、「黑寡婦」、「驚奇隊長」、「暴風女」和「星爵」8 名角色可選。

首先進到遊戲便是開場跑劇情,英雄陸續出場,搭配動畫電影過場加上實際對戰讓玩家熟悉操作。角色造型跟大眾漫威電影不同,但透過配音各角色該有的人物塑造還是很鮮明,星爵一樣吊兒郎當,蜘蛛人聲線稍粗但很明顯還是個鄰家男孩調調。

星爵:老子直接無視你(設計對白)
星爵:老子直接無視你(設計對白)

操作方面,左側虛擬搖桿移動,右側技能鍵攻擊,但按鍵配置複雜不少,有標配的基本普攻,還有 5 個小招技能欄位跟大絕,小招技能每個角色共 8 種,每個種類都會再依照角色等級解鎖其他「技能特性」,隨著特性增加技能的動作、攻擊係數也會改變。

一般的進攻鍵之外,也加入閃躲、跳躍鍵。閃躲技能有 3 條能量扣打,會隨時間自動回復,使用後獲得短時間無敵狀態,至於連續使用跳躍會根據英雄衍生其他跳躍動作,筆者選擇的蜘蛛人就會噴蜘蛛絲在空中擺盪。

整體體感沒辦法迅速斷招接技,連段比較少但是華麗感還是夠,像是蜘蛛人大招電光效果占滿整個畫面,以為在看煙火,搭配更複雜的按鍵配置還有技能變化,其實操作空間增加更多彈性。

吃我的蜘蛛電光秀!
吃我的蜘蛛電光秀!

另外,本作也提供視角調整選項,有 1、2、3 鏡頭能切換垂直視角,方便玩家調整想要的視野範圍大小,其中使用鏡頭 1 發動技能會固定搭配動作特寫,結合技能特效畫面相當「蝦趴」。選擇視角鏡頭之後,若要轉動方向直接移動畫面即可,另外也有鎖定敵人的小幫手,不用擔心當無頭蒼蠅亂打或是角色自動跑去打一些無關緊要的敵人。

大致介紹完操作,《未來革命》的遊戲大方向跟多數 RPG 一樣有主線任務要破,任務內容自然跟整個遊戲世界觀拖不了關係。主線之外,支線當然少不了,獎勵除基本款的經驗值跟金幣,部分也可以獲得戰鬥徽章、補血包等其他對戰必需品。

撇除常態的主線跟支線,偶爾會有觸發事件發生。跑任務大致流程可自行操控,也有常見的懶人放置功能,只要在進行的過程中開啟「自動戰鬥」就能自動解任務。

任務分主線(紫)、支線(綠)、觸發事件(黃),藍色方塊則為可蒐集物品的「好物」寶...
任務分主線(紫)、支線(綠)、觸發事件(黃),藍色方塊則為可蒐集物品的「好物」寶箱。

破任務之外的目標無疑是提升戰鬥力,不只有利推主線,之後挑戰副本類型的「閃電戰」、「戰鬥挑戰」也會有戰鬥力要求,其他諸如「討伐戰」、「闇黑禁區」等門檻較高的模式,堆高戰鬥力才可能有勝算。最基本可隨等級提升,也可藉由提升技能等級、裝備稱號、配戴徽章、提高整體小隊戰力、強化服裝等方式達成,如果到後期遇到瓶頸,遊戲會有指南提示玩家可以補強的方向。

副本類型的「閃電戰」依據等級、戰鬥力分 9 道關卡,每關各自有一名超級反派鎮守,...
副本類型的「閃電戰」依據等級、戰鬥力分 9 道關卡,每關各自有一名超級反派鎮守,通關可獲得徽章等獎勵。

說到提高小隊戰力跟服裝強化,需要使用「史塔克藍圖」、「聚合晶粒子」等道具,素材消耗勢必跑不掉,試玩下來穩穩解任務材料不難到手,地圖裡也會出現可互動的物件讓玩家蒐集基本素材。

至於本作的重頭戲,《未來革命》承襲制服跟卡片是兩個相當重要的系統,以「服裝」跟「歐米茄卡片」的名稱再度跟玩家見面。

服裝兼具裝備與外型穿搭的功能。裝備功能部分,一樣分頭、身體、手、腳 4 個部位,本作中取得相同系列的 4 個服裝部位可獲得套裝效果。至於外型穿搭方面,除了酷炫的外觀,還有決定服裝品質的「星等」階級,須藉由合成同等級服裝進階星等。

比較特別的是,服裝提供「客製化」的選項,讓玩家可以在保有服裝數值的情況下,用持有過的服裝任意穿搭。

整個遊戲都是你的試衣間。
整個遊戲都是你的試衣間。

服裝獲得管道不少,主線、活動日誌、反派紀錄等任務的獎勵都有機會拿到 1 到 3 星不等的服裝,可以透過這些方法入手慢慢把星等升上去。不過每升一個星等,就需要其他 5 件相對應星等的服裝當作材料,所以要用這種手段土法煉鋼把服裝階級農上去需要投入相當程度的時間跟心力。如果不想慢慢來,根據部分素材說明,玩家可以自己製作服裝,要不然真要拿到較稀有的服裝,最快的方法基本上難逃一抽。

卡片倒是沒有這麼複雜,簡單的「階級」、「品質」之分,階級決定卡片附加效果的數量,品質影響每項效果的數值高低。單方面挑好卡刷數值,也能蒐集卡片組套裝,解鎖額外能力值。

可預見過不久就會展開一番卡片大哉問,畢竟技能銜接的順暢程度很吃冷卻時間,能不能把「降低冷卻時間」的數值撐高,自然會影響清怪的效率,更何況還有 PvP 要顧,遊戲後期些微卡片組合的調整、數值落差或多或少都會影響遊戲表現,因此農卡片的情況絕對難以避免。

另外《未來革命》也有聯盟系統,包含固定的簽到機制、聯盟任務以及聯盟商店等功能。至於 PvP 跟多人合作關卡方面,由於是試玩階段較不易匹配到玩家,故不在此著墨。

整體試玩下來,全新世界觀、人物塑造、角色外型、動作特效,絕對還是能讓部分漫威迷感到滿意。儘管戰鬥力堆疊需要花不少時間、心力,但也不用一股腦直直衝,偶爾放慢步調欣賞帥氣的英雄也很可以。另外還有個很貼心的小設計,進入遊戲載入更新檔案的時候,會有橫向飛行射擊小遊戲讓玩家殺時間,復古的風格加上老牌的玩法,跟小遊戲的主角星爵很搭。

倒是有點小缺點不得不提,像是主線任務的地點觸發判定有時跟地圖上標記的位置有落差,要花點時間到處繞才能找到真正開啟任務的位置,容易讓人誤以為卡關。不過撇除這個,本作還是值得一試。

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