Steam動作冒險遊戲《死亡之門》試玩 跟著超萌小烏鴉收割靈魂去
遊戲角落本文帶來前期試玩心得,介紹這款獨具魅力的獨立遊戲。玩家在本作中扮演「靈魂收割者」— 用腳走路不會飛、戰鬥閃躲靠翻滾的一隻小烏鴉。遊戲一開始就展現了本作獨有的幽默,小烏鴉坐巴士來上班,管理處沒人,調查掛牌寫著去修水管,3-4 年才會回來。有其他烏鴉在用打字機文書工作,忙到沒空理你,要你趕快去收割靈魂。「靈魂收割者」雖然聽起來很威,但不過就是個小小公務員而已。
第一關來到一處花園,開始了新手教學,最後讓你打 BOSS 小試身手。與《泰坦之魂》類似,本作戰鬥很樸素,連續揮砍、集氣攻擊、翻滾閃避加上副攻擊的魔法,單純考驗身手,沒有酷炫的無雙大招。
筆者挺喜歡本作魔法充能的設計,只要砍到物體就會補充法力,不只敵人還有地上的香菇或壺。如果近戰苦手,就偷砍個幾刀,不講武德地遠遠把魔法射完,重複循環,讓一些操作苦手的玩家有另一種攻略可能。
遊戲本身難易度算是適中,雖然視角不同,但節奏上比《空洞騎士》容易適應,基本上謹記不貪刀原則,多練習幾次就能通關。遊戲也仿造魂系類型,死亡會回歸到特地地點復活,不過不會懲罰回收靈魂,記錄點也滿多的,也沒有體力制,多翻滾幾圈就好。
另外,遊戲中其實可以消費靈魂來換取基礎能力,不過一般敵人通常只能取得個位數的靈魂,實際尋找隱藏的靈魂球或擊敗小王大王更有效率,也就是鼓勵你多探索跟推進進度啦,所以別想當十里坡劍神,乖乖被虐吧!
除了戰鬥外,遊戲最大的樂趣還有探索,多留意細節會發現許多隱藏通道,可以取得大量魂魄,或是補血用的種子,當然有些還有關卡守衛者,打敗後就能取得更強的獎勵,像是提升生命值跟跟魔法上限。關卡中的機關也都不難,比《薩爾達傳說》簡單許多。同樣隨著逐漸解鎖魔法越多,就能去到更多平常去不了的地方。
隨著遊戲進行也會遇到許多 NPC,聽他們談話,原來這些世界有許多人為了維持永生,而極力避免被像小烏鴉這樣的人找到,局處裡的也抱怨過已經很久沒有收穫靈魂。當然事情不是那麼單純,當你探索到廢棄的辦公室被人警告、或在迷宮中遇到同伴的屍骨,更有人提到「門之王」的存在,所謂的死亡之門與自身的職責還有散落在世界各處神秘的謎團都有待玩家解開。
其他值得推崇的地方,本作的一體感非常容易讓人融入世界。有些小細節也很用心,例如進到特殊戰鬥或劇情,BGM 會出現不同版本,切換地很自然,激昂的戰鬥音樂也很帶感。其他像是光影效果、物理特效等,都處理的恰到好處,符合遊戲的調性。大小 BOSS 造型也很有童話風格又帶點幽默,有射出光砲的大鐘樓與長得像神O少女湯婆婆的......婆婆,但頭上頂著甕。
當然還有那淡淡的幽默感,沖淡故事提及死亡的嚴肅,因為不太想爆雷,不然我是挺想放上門之王的......總之,本作文本不多,仍有許多值得細細品味的地方。
小結:
筆者破完第一大關 BOSS 後(非教學關),約花了4-5小時,中間當然也有迷路到處亂晃,沒有地圖算是小缺點,場景設計的記憶點較少。由於遊戲中提到需要取得三大關 BOSS 的來開啟「死亡之門」,就時間推算,遊戲時長並不長,但在這期間我也只蒐集到一個蒐集物品,也許再加上尋找這些東西的時間,以一款定價 379 元的遊戲來說,已經足夠份量。
雖然剛提及類魂,不過個人認為節奏相對較慢,也沒有太過噁心的彈幕,BOSS 的行為模式也很好預判,多練習(多死幾次)就萬事 OK 啦。
其他部分,有繁體中文很讚。但部分翻譯有一點微妙,雖不到機翻那樣難以解讀;操作方面很順暢,筆者使用 PS4 手把遊玩,沒遇到什麼大問題,如果使用魔法那種指向性投射不太順的話,也可以用鍵鼠遊玩(不過筆者感覺有點障礙,玩動作遊戲果然還是要手把);至於遊戲穩定性雖沒有遇到 BUG,卻偶爾會有掉幀問題,不過問題不大,上市後就看玩家回饋如何了。