前進吧朋友開始冒險!Steam《奇妙探險隊2》高度隨機樂趣的回合制桌遊

進入正文前,讓我們先看個故事吧......

船長日誌 Day0:揚帆前行,目標正是眼前那遍布叢林的島嶼,前些日子在港口那間酒館跟一個老千玩骰子遊戲輸了,導致出發前沒有足夠的預算跟商會購買食品…算了,我想我的船員們應該能在這座島嶼上找到一些水果充飢吧!

船長日誌 Day2:島嶼上有許多奇妙的遺跡與巨石,下午時生性險惡的毒蛇包圍我們,好險來自大英帝國的士兵 Tony,用他從巴黎地下商人那買到的霰彈槍阻止傷亡發生,我們還將死去的毒蛇烤來吃。(但這群人是怎麼把肉烤焦的?)

船長日誌 Day7:戴著白面具的族群朝著我走來,看似是島上的原生居民,講了一串我聽不懂的語言後,強行押著我們來到居住村莊,在我去會晤酋長的期間,貧民窟成長的流浪漢 Rondo 居然竟悄悄把村民的飾品偷走,讚喔,拿回巴黎的拍賣會上肯定有不少貴族們喜愛!

船長日誌 Day23:這座神殿可真是壯觀,牆壁上刻著許多古老的文字,還有一些類似岩漿、火山的圖,肯定是前人生活歷史吧!飼養的獵犬 Poppy 對著我們一行人狂吠,居然是無人發現的秘密通道,甚至發現散落的珠寶,太幸運啦!回到神殿殿堂,撬開闔上的棺木,裡面有保存完好的木乃伊與陪葬品,終於要發財了,香榭大道上的那家高級料理餐廳正等著我!趕快逼著我的隊員們拿走這些財寶時,神殿周圍開始劇烈搖晃。

船長日誌 Day34:突如其來的火山噴發,是神明的怒火嗎?為了生存,我們大家只好丟下木乃伊走人,一天夜裡,戴著白面具的村民找到我們,大聲嚷嚷後開始對我們大打出手,我和船員們邊戰邊逃,雖然有武器優勢,但連日失眠早已讓大家精疲力竭,眼見食物也短缺的情況下,我們只得殺了 Poppy 烤來吃。

船長日誌 Day47:Tony 自從那天看到叢林中的蝴蝶後,他就開始對這座島嶼的一切感到恐懼,原來槍下無人的他居然會害怕六腳生物?慘了,他又開始嘔吐了,昨天為了拿到象牙衝進蚊群,他被叮好幾個包,過沒 3 小時他就開始臉色發白,現在連走路都走不穩,難道是感染什麼不明的疾病嗎?

船長日誌 Day71:我將 Tony 與他拼命搶奪的象牙一同埋葬了,從那天這之後他狀況一直沒有好轉,昨晚撐不住撒手人寰, Rondo 擔心被傳染,只能忍痛將他與象牙留在原地,現在該何去何從呢?即便我早已失去方向。

船長日誌 Day90:好多天過著有一餐沒一餐的生活,那晚 Rondo 終於承受不住,他憤怒地咆哮並搶走我僅有的飾品飛奔而去,僅剩我一人回到船上,不敢想像抵達巴黎後,會有多少人對我冷嘲熱諷,更不用說,沒有帶回任何珍貴的物品販賣籌措旅費,下一輪的出航恐怕更加艱辛……


《奇妙探險隊2》─組成萬能隊伍自由探險島嶼,開始多災多難的旅程?!

Roguelike 為基礎的探險遊戲標竿之一《奇妙探險隊2》(Curious Expedition 2),玩家挑選合適的隊員,前往神秘的蠻荒之地探險,發現隨機的神祕地點並巧妙處理突發事件,完成主線任務的同時,還得保有心智值與生命力,並且盡可能取得更多的財富、勢力、名聲,完成困難重重的任務,最終壯大自己的探險隊!

相較前作更加優質的美術圖,開始體驗探險各大島嶼的驚喜吧!
相較前作更加優質的美術圖,開始體驗探險各大島嶼的驚喜吧!


結合資源路線分配、角色特性相乘相剋、高度隨機性的冒險生活

若是第一次接觸《奇妙探險隊》系列的玩家,本作的特色正是從完全的隨機中找出生存之道,《奇妙探險隊2》遊戲中,選擇能力各異的主角是最重要的第一步:有的適合當戰狂,有的則能輕鬆與島嶼原生居民取得良好關係,有的則是不計代價取得寶物!當然還得招募各式職業專家進入探險隊,平衡隊伍力量以外,部份時候還得仰賴職業能力:例如能殺價的吉普賽商人讓取得村莊特色飾品更加簡單;斥侯能看得更廣更遠,但這些強力隊友們都有一些「小秘密」,懼高、幽閉恐懼症、暴怒、酗酒,突然發病起來有時可會讓玩家瞬間遭遇危機呢!

不只是一般的叢林村莊、地下城鎮,也有史前恐龍島嶼,甚至可以傳送至異世界找尋特有 ...
不只是一般的叢林村莊、地下城鎮,也有史前恐龍島嶼,甚至可以傳送至異世界找尋特有 NPC,販賣稀有商品與特殊交易選項,等著玩家發掘!

隨著探險的島嶼類型迥異,而有截然不同的隨機事件與敵人等著玩家,面對這些糟糕事,遊戲的「擲骰機制」就派上用場啦!玩家的事件應對成敗與戰鬥能力多半由擲骰結果而定,每位隊員都因為職業差異,而獲得藍色(智慧系)、紅色(力量系)、綠色(敏捷系)骰子(括弧內是主觀分類 XD),遭遇特殊狀況時,骰出對應的顏色面,就能成功判定以避免隊伍的損傷;戰鬥亦得考量骰子顏色,進而搭配組合技提升技能強度,否則心智值與生命力一下就被歸零,很快就會滅團囉!

少了對的顏色骰子可就無法完成部份挑戰,而導致嚴重的後果,千萬別貿然嘗試。
少了對的顏色骰子可就無法完成部份挑戰,而導致嚴重的後果,千萬別貿然嘗試。


相較前作容易沉浸其中,自虐派玩家找到新天地

《奇妙探險隊2》與前作不同的是,雖然玩家仍得選擇主角,但遊戲難度是隨劇情推演,島嶼上的神祕機器作何用途?失蹤的馬蘭到底在盤算什麼?當玩家追求劇情的進展時,卻不知不覺地迷上探險的驚奇感!

隨著劇情進展而開放的三大俱樂部,探險前能取得更多有用物資!
隨著劇情進展而開放的三大俱樂部,探險前能取得更多有用物資!

另外劇情模式通關後,全新的負責人模式讓玩家專心探險,累積財富及勢力,更得定期選擇「負責人變量」永久改變該局遊戲環境(多半都是讓遊戲變超難QQ),嫌劇情太簡單,想要挑戰自我的玩家,非常歡迎嘗試負責人模式!

永久影響遊玩體驗的負責人變量,別亂選而搞垮自己的好成績喔!
永久影響遊玩體驗的負責人變量,別亂選而搞垮自己的好成績喔!


小小心得

或許因為玩過前作,我非常迅速就能上手,作為一款輕鬆遊玩卻能深深著迷的探險遊戲,我個人認為《奇妙探險隊2》相較前作有兩大主要優點:

・畫質提升。更多的隨機事件圖片,賞心悅目。(這真的很重要,一代的像素風格可不是人人都能吃得下去的!)

・新增劇情模式。結合遊戲機制逐步開放的設計與巧思,不會讓人覺得很像在打一場桌遊,初次遊玩更有可近性與帶入感。

除此之外,遊戲本身很多有趣的機制還有事件,是需要玩家慢慢體會(被陰)才能理解,這是《奇妙探險隊2》的中度玩家才會開始飆罵的醍醐味,嘗試挑戰、克服這些多到爆的隨機事件,取得更多財寶,正是讓我願意想到時就開一場來玩的原動力!

但前作的隨機事件(例如奴隸營、金茄子、洞穴雪人等)變化多端的程度,廢物玩家如我很容易玩到又氣又好笑 XD,而且數局遊戲玩下來甚至不易重複遭遇,相較之下《奇妙探險隊2》的內容還不夠豐富。另外,沒有一代的多人模式等,都是《奇妙探險隊2》稍嫌可惜之處。雖然有新的負責人模式、俱樂部線上競賽,我還是期望有更多的「玩法」、「遊戲內容」來提升遊戲再開的意願!即便有很多的期待,現在的《奇妙探險隊2》仍然是一款值得一再挑戰的探險遊戲,非常推薦以原價購入。


給直接拉到底的人

項目評分原因
畫面8.5與前代相比顯著提升,精美清晰的背景、地點、人物、道具圖片,搞得我現在吃不下前一代畫風啦。
音樂8音樂與音效表現到位,但仍然是關掉聽自己音樂玩遊戲也不會影響的普通程度。
遊戲性9自由選擇、高度隨機發展的 Roguelike 探險遊戲,本作的劇情模式應可讓玩家歡樂遊玩 10-15 小時,若沉迷以後也可以挑戰負責人模式,是內容豐富完整的一款佳作。
耐玩性8個人認為相較前作的隨機事件較少,且有時還是會想輕鬆玩,目前的劇情模式與負責人模式尚無法滿足此需求。
成就9大致可分為劇情模式、負責人模式、特殊玩法事件、計數累積成就,完成全成就需要高度技術與超強運氣。

懶人包:優秀的探險遊戲續作,畫面、音樂、劇情帶入感多方面提升,使得玩家更加容易上手沉迷,且因為不坑人(或是可以說本作都在坑人)的 Roguelike 機制,讓玩家有重開數局的慾望,雖個人希望本作可新增更多「隨機事件」,但《奇妙探險隊2》仍是一款傑出的 Roguelike、回合制探險類遊戲。

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