《戰國無雙5》上市前體驗心得 人設大改、華麗水墨的重啟能再續無雙榮光嗎?

有趣的是,本次的無雙皆傳會在結尾處插上一個定幀的決勝圖,頗有一種 Persona...
有趣的是,本次的無雙皆傳會在結尾處插上一個定幀的決勝圖,頗有一種 Persona 的感覺。

Hi,各位我是井川一。《戰國無雙5》就要在 6/24 熱騰騰的發售了,這款「時隔 7 年,回歸起點」的重啟之作是否能扛起《戰國無雙》的金字招牌呢?我們就來看看吧!


1.全新重啟

就如前面所說,《戰國無雙5》距離上一款帶數字的正統續作《戰國無雙4》已經隔了將近 7 年的時間,且不同於以往一代接著一代,無止盡加新角的擴張,這次的 5 代選擇重新回歸系列的起點 1 代,認真的講述織田信長跟明智光秀的故事。

當然啦,《戰國無雙1》也絕絕對對不是現在 5 這個樣子。戰 1 還是有幸村、伊達,還有狸貓家康的。這次的新作之所以選擇縮小規模,不僅是因為先前的《戰國無雙:真田丸》受到好評,也是為了多少乘一波大河劇—《麒麟來了》的浪。

《戰國無雙:真田丸》是 4 年前推出,以 4 代為基礎的外傳遊戲,當時也是為蹭一...
《戰國無雙:真田丸》是 4 年前推出,以 4 代為基礎的外傳遊戲,當時也是為蹭一波堺雅人演的《真田丸》的餘溫。


2.登場角色

為了符合設定也為換換口味,5 代對系列幾乎所有人物的形象都做了重啟,有些年輕化,有些把個性都換了,比如戰無的信長原本是一個怪腔怪調、不曉得心裡在想什麼的魔王大叔,可到了 5 代,信長就變成了一個非常有主角向的熱血漢子,有趣的是新信長的聲優—「島崎信長」,正是由原聲優「小杉十郎太」建議才換的。

原本跟信長同個調調,整天都會一直喊「啊地獄好開心!」,然後丟炸彈的濃姬阿姨,到本代則脫胎換骨成了楚楚可憐的空靈系美少女。

側乳真耀眼。
側乳真耀眼。

狸貓家康變成塔矢亮,隨代成長的阿市退回小蘿莉型態,殭屍黑田半兵衛也變成暮光之城風的白面帥哥等等,總而言之就是全面改形象跟年輕化。其中最讓人驚艷的絕非今川義元莫屬了,這傢伙貴為東海的霸主,卻在前 3 代都維持一個憨憨的「踢足球真開心!」的小丑形象,只有在 4 代一小段中有被暗示:「疑似是在裝笨」。

然而 5 代的今川不演了,沈重的大錘+壯碩的身軀,立馬演示出信長必須跨越的魔王形...
然而 5 代的今川不演了,沈重的大錘+壯碩的身軀,立馬演示出信長必須跨越的魔王形象。


3.畫面風格

《戰國無雙5》似乎是開頭就知道要同時在 PS 還有任天堂平台發售,所以畫面沒有走單純強化的路線,反倒是全面的風格化,3 代以前的淡彩寫實風到了 4 代開始變鮮豔,5 代整體畫面則多更多水墨繪的味道,人物模型有描邊,戰鬥時的劍氣軌跡&屬性特效也變得非常華麗,


4.戰鬥系統

講無雙終究脫離不了戰鬥系統,然而 5 代的尷尬點也從這裡開始。以往的戰無都是以全角色動作模組完全獨立自豪的(跟三無不一樣,它沒有動不動打掉重練)但是《戰國無雙5》角色數量砍半也就算了,武器數卻還是無法做到每人一把獨立的武器。

在經費有限的前提下,這樣的執行法我認為算可以給過啦。
在經費有限的前提下,這樣的執行法我認為算可以給過啦。

一把武器平均都是 3 個角色共用起跳,最多的甚至還到 6 人共有刀模組,可見本次的重啟很大程度也是源自經費問題,各武將只會有一兩招 C 技會是專屬的(同真三八的分法):雙刀擅長高速連段、弓箭擅長大範圍遠程攻擊、大身槍橫掃敵軍極為方便,而薙刀則是唯一可以在空中使出神速攻擊的超級噴射機。

即便如此,本作的戰鬥依舊沒有過大的變化,主要的框框三角流&神速攻擊都繼承,差別只在兩邊的 combo 豐富度都縮水不少,戰無 4 好不容易切分出來的四大人物類型:蓄力型、普攻型、神速型、特殊技型,又被全部統一了。


5.閃技

《戰國無雙5》的閃技取代了 4 代前的 R1 特殊技,變成了四招可選,玩家可在出陣前自選 4 招裝上去的形式,類似《海賊無雙4》的系統,遊戲中玩家會碰上一些兵種(比方說拿盾的)是普攻難以突破的,這個時候只有使用閃技就可以輕鬆的突破這些藍藍發光的鐵壁,每個武將會有專屬的閃技,但其中還是有一些共通的應用技能,比方說攻擊強化,速度強化,防禦強化,補充無雙量表等等。

在經費有限的前提下,這樣的執行法我認為算可以給過啦。
在經費有限的前提下,這樣的執行法我認為算可以給過啦。


6.實際體驗

上週官方釋出《戰無5》免費體驗版,裡面提供兩個關卡+5 位武將供玩家試玩,目前在主線上我們能操控的只有信長而已。家康、濃姬、秀吉都得玩模擬演武才用得了的,實際玩下來之後,NS 版畫面跟掉幀都不太能忍受,明明這作是考慮到 Switch 的性能才改這種風格的。

至於 PS 版本,我個人是用 PS5 玩所以流暢度是不會有問題,然而畫面上的鋸齒仍舊是難以掩飾,割草割起來的感受也是一如既往地砍空氣,割起來反而有種:「等下,怎麼好像 4 代比較爽?」的感覺。

不過這問題我覺得有蠻大程度取決於武器,一開始我們能使用的大太刀信長,攻擊起來的力度跟華麗感都實在太虛了,招式各個都非常單調,連段數也極低,反倒其他武將都能讓你找到一點點爽感。

利家大身槍橫掃開霸體很爽,秀吉神速飛天很爽,家康無腦 COMBO 也很爽,最爽的是拿弓箭的濃姬,獨立行走的掃射砲台,用其他武器的時候手柄的震動功能都很像跟死的一樣,唯有弓箭會為了模擬拉弓的感覺而每一次都震一下,實在是非常舒服。

甚至連 5 代主打的深挖信長跟光秀故事的部分,感覺也有點不妙,因為遊戲一般演出方面,都已經 2021 年還是維持 10 年前的站樁木偶戲就算了,在很多敘事的地方也經常有很跳躍的感覺,第一關結尾信長講兩句話,家康就叫他「阿妮姬」(大哥)真的是尬到不行。

第二關信長跟光秀命運的邂逅這橋段,本該有一種萬眾矚目的期待感,可結果玩一玩過場動畫超級突然就跳進來,而且弄沒兩下就沒了,雖然我知道以往的無雙在演出方面都是偏中下的水準,可是前面我們也好歹有《薩爾達曠野無雙》、《P5無雙》、《真田丸》這些講好故事的作品了。

回頭去看以前 2 代、4 代的演出,氛圍的醞釀似乎還比 5 足那麼點,只希望正式...
回頭去看以前 2 代、4 代的演出,氛圍的醞釀似乎還比 5 足那麼點,只希望正式版後續可以有力一點了。


7.心得

無雙遊戲一直都沒有甚麼長進,這我想是眾多無雙老粉們早就心知肚明的事實,這些年來光榮拿得出的作品就只有像《薩爾達曠野無雙》、《P5無雙》這一些有其他公司幫忙的版權作,正傳已經多年都了無音訊,今天《戰國無雙5》的回歸肯定是讓人欣喜的。

如果要我挑出本家無雙近 10 年以內最優秀的作品,那無疑是《戰國無雙4》。
如果要我挑出本家無雙近 10 年以內最優秀的作品,那無疑是《戰國無雙4》。

尤其《戰國無雙》還一直是光榮正傳雙璧中,口碑一直都比較穩,品質向來都偏優秀的系列,玩家對其的信任感肯定更高,然而儘管 5 代在表面上做出了很多大膽的嘗試跟改動,且這些絕對都是值得鼓勵的,可在玩過試玩版後,遊戲似乎在根本方面好像也沒有變多少:依舊空氣的打擊感,依舊貧弱的劇情演出,依舊單調的動作設計,最終讓大量玩家在心裡形成一股這革新,「確定不是換湯不換藥?」這樣的懷疑,究竟《戰國無雙5》的後盤有沒有辦法像玩家證明它的存在意義呢?只能玩下去才知道了。

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