哭哭饅頭+空洞騎士?《外星鬥士》操作太空馬鈴薯殺出異星監獄!

這是一顆太空馬鈴薯
這是一顆太空馬鈴薯

充滿便便、蟲子、器官、環繞在你身旁的小夥伴,你可能會聯想到經典的動作Roguelike遊戲,哭哭饅頭《The Binding of Isaac》(下稱《Isaac》)。不過這次要介紹的是另一款結合了《空洞騎士》感覺的《外星鬥士》(Space Gladiators)。

《The Binding of Isaac》(左)、《空洞騎士》(右)
《The Binding of Isaac》(左)、《空洞騎士》(右)

《外星鬥士》是一款2D動作類過關遊戲,由法國獨立遊戲開發者ThomasGervaud製作。劇情描述,玩家被捉到一個叫塔爾塔羅斯星球,為了逃出生天,玩家要闖過一關又一關,通過競技場考驗,擊敗各種BOSS。

遊戲共有8個鬥士可以選擇,一開始只能操作一位數值平均、沒有特殊能力的鬥士,隨著通關增加經驗值(死亡後也會依據進度增加),就能解鎖更多角色或道具。

遊戲數值在裝備欄中可以一覽無遺,道具基本上分為攻擊技能、防防禦技能、護甲與人偶。一些被動的能力則放在左側,從最大血量到商店折扣等常被作為隱藏狀態的數值都寫得清清楚楚,是本作的優點之一。

遊戲結合常見的Roguelike系統,隨機排列的房間、上百種裝備道具、死亡輪迴解鎖獎勵。在地圖上採取類似《Isaac》的系統,只是地圖不是迷霧,無須探索,可以一開始就決定你的最佳路線。其中有怪物房、問號房、商店、寶箱、各種獎勵房等等,不過有些提升能力的房間都伴隨著高風險,是常見的設定。在一個區域的最後,都要經歷競技場的考驗,因應你選擇的獎勵而有不同難度。

競技場的獎勵需要在挑戰成功後獲得,越好的獎勵敵人越難
競技場的獎勵需要在挑戰成功後獲得,越好的獎勵敵人越難

戰鬥上則是2D橫向砍殺,一些動作例如下砍衝擊、短跳跟長跳的動作感都與《空洞騎士》很像。打擊感不錯,節奏感也很好。

只是受傷沒有太多反饋,無敵時間也少。而且隨著進度推進,每一房幾乎都是彈幕房,一不注意就會吃很多傷害。我想這就是目前玩家普遍評價稍微困難的原因。在很多時候,遊戲不如《空洞騎士》有很平衡的關卡設計,而是講求迅速的清場。所以累積吸血、獲取護甲及穿透攻擊的道具跟能力就相當重要。

由於造形設計上比較單純,讓子彈、角色、特效等容易混雜在一起
由於造形設計上比較單純,讓子彈、角色、特效等容易混雜在一起

有些道具的限制很有趣,像是攻擊力增強,但你無法橫砍;有個道具是一顆能補血的心臟,但你需要把他丟出去砍爆。在平衡能力之餘,從名稱跟描述中還會加入令人莞爾的小玩笑。

作為一款一人獨立製作的小品遊戲,本作在操控及動作感上其實意外地不錯,也建議使用手把遊玩。遊戲整體通關並不算長,因為能力成長滿快的,但有8種角色可以挑戰,我一輪打完大約花30分左右,每個人物的打法都提供不同樂趣,可以玩上好一陣子。

嘔吐子是一隻穿著內褲的外星蟲蟲
嘔吐子是一隻穿著內褲的外星蟲蟲

只是這種好久不見的FLASH廉價動畫美術就見仁見智了。但如果你有玩過《Isaac》甚至是其初版,應該更能習慣那種ㄎ一ㄤㄎ一ㄤ的怪誕風味。

這遊戲跟《Isaac》一樣很愛大便
這遊戲跟《Isaac》一樣很愛大便

其他比較美中不足的地方,一是中文翻譯,雖不至於到機翻,但有些部分需要自己推敲,甚至的翻譯,沒有解釋,不明其義,只能親自嘗試才知道;二是,遊戲房間雖是隨機排列,但房間的設計是固定的,雖然習慣後能更快闖關,但也失去了一些挑戰的驚喜感。

《外星鬥士》現已在Steam上架,喜歡《空洞騎士》與《Isaac》的玩家可以試試看喔!

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