《靈媒The Medium》心得:遊走於陰陽兩界 體驗90年代復古恐懼

同一場景 / 兩個現實
同一場景 / 兩個現實

你已玩遍各種恐怖遊戲,覺得人界感受靈動已不稀奇、靈界傾聽鬼怪呼嚎也不恐怖了嗎?

那假若同時一起體驗身處在陰陽兩界狹縫中的感覺又是如何呢?本次要介紹的作品就是這樣一款獨特的遊戲。

靈媒The Medium》是款純單人遊玩、第三人稱恐怖動作冒險解謎遊戲,於 2021/01/28 正式上市,目前在 Xbox Series X|S 和 PC 平台上都可以玩得到。

本作由波蘭團隊 Bloober Team 所開發,該團隊以擅長製作恐怖冒險遊戲廣為人知,代表作包含 2016 年的《層層恐懼》以及 2019 年的《厄夜叢林》。

為了迎接次世代規格並提升品質,遊戲除了以 Unreal 4 引擎打造、加入光線追蹤等次世代特效外,還特地邀請到了許多知名專家前來一同參與,其中包含知名配音員 Troy Baker、《沉默之丘》作曲者山岡晃等人,是款野心十足的作品。

遊戲畫面與光影表現非常優秀
遊戲畫面與光影表現非常優秀

復古當道!帶你重回 90 年代的恐懼

我認為「固定攝影機視點」與「彆腳的操作感」這兩大在 90 年代恐怖遊戲中相當常見的要素,正是本作的特色。

實際舉例的話,就是玩起來的感覺與《惡靈古堡 1》非常相似。遊戲視點是固定的,頂多隨著玩家移動而稍微左右擺動或拉近拉遠,當玩家走到特定區域就會切換成另一個視角。

這種做法的好處是能精準重現製作團隊想帶給玩家的內容,但會限制玩家的自由(畢竟以前遊戲這麼做更多是因為主機效能不足,只能用這種方式縮限)。多虧優秀的美術以及取景角度,這種呈現方式反讓氣氛營造更完美,讓遊玩體驗相當加分。

因為視角固定,更能呈現出重點細節
因為視角固定,更能呈現出重點細節

此外,角色移動方式也幾乎與《惡靈古堡 1》如出一轍,都是採用左右旋轉、前後移動這種刁鑽的操作。雖然有做過最佳化調整,但移動起來還是非常彆腳,稱不上隨心所欲。在這種需要大量探索場景的遊戲採用這操作方式,說實話很讓人不耐。

幸好這種操作方式也不是毫無優點,遊戲中有躡手躡腳躲避大型敵人的橋段,緩慢且精準的移動方式反讓緊張感提升,合理增加刺激程度,會被抓到幾乎都是躲得太慢,而不是操作不順手。

綜合以上兩點,讓《靈媒The Medium》玩起來和《惡靈古堡》、《沉默之丘》等在 90 年代紅透半邊天的恐怖遊戲氛圍相似,頗有利用現代規格重溫經典恐懼遊戲之勢,讓遊玩過程中增添了許多樂趣。

遊戲頗有 90 年代恐怖遊戲味道
遊戲頗有 90 年代恐怖遊戲味道

同時穿梭陰陽兩界,同時感受孤寂與悲傷

《靈媒The Medium》最大的特徵就是在某些場景中,畫面會一分為二,讓玩家同時可以探索陰(靈界)與陽(現世)兩界,是非常新穎的玩法。

歸功於美術風格突出,場景美術與光影塑造十分細膩,一個場景同時有兩種截然不同的樣貌呈現,更是精彩加倍,也是遊戲中我最喜愛的部份。

一個場景中,同時穿梭陰陽兩界,呈現出截然不同風格
一個場景中,同時穿梭陰陽兩界,呈現出截然不同風格

遊戲舞台發生在一座巨大的荒廢渡假村,現世破敗的廢墟景觀以及飄揚在空氣中的灰塵感都呈現得淋漓盡致,加上固定視角加持,製作團隊可以針對視覺重點精雕細琢,呈現最細緻的樣貌,讓廢墟愛好者如我遊玩過程中非常滿足。

非常讓人印象深刻的場景刻劃
非常讓人印象深刻的場景刻劃

視界一轉來到靈界場景,那更是精彩了。靈界場景受到波蘭空想藝術家 Zdzisław Beksiński 啟發,大量充斥著令人不安的皮、骨、肢節、灰燼等要素,其中四處可見的燒灼斑駁更是與劇情息息相關,完美的將劇本與視覺連結再一起,非常厲害。

斑駁、低彩的超現實場景令人感到非常壓抑
斑駁、低彩的超現實場景令人感到非常壓抑

畫面一分為二,同時遊走於兩界玩法也讓解謎過程增添不少樂趣,但如此一來,畫面運算負擔也增加不少,像我的骨董電腦想要順順遊玩就顯得很吃力了。

精湛的演出與氛圍呈現

除了視覺美術外,遊戲的音效處理、音樂呈現更是讓人印象深刻、身歷其境。

無論在踩在枯葉上的聲響、空洞呼嘯的風聲、遠處的閃電與滴滴答答的流水(或是血滴?),空間感都做得相當優秀,如果搭配耳機使用更是有如置身其中。

音樂以較為抒情的方式呈現,使用大量慢節奏且深邃的旋律在背景鋪陳,緩緩地流動。比較特別的是,遊戲音樂非常好聽,鮮少有恐怖遊戲常見的無盡重複樂句或不諧和音,聆聽體驗貼近深層的人性。在劇情結尾、高潮部分,那兩首有特別填詞的歌曲更是讓人惆悵萬分。

窗外暴雨與室內空蕩的風聲營造出更不安的氛圍
窗外暴雨與室內空蕩的風聲營造出更不安的氛圍

另外,遊戲中登場的角色不算多,但每一位演員的演技都非常優秀。尤其是不斷追逐玩家的恐怖惡魔 The Maw 出現之時,當牠以低沉且顫抖的嗓音不斷低喃著「Don’t leave...stay with me...」,更是讓人毛骨悚然。而這個惡魔便是知名配音員 Troy Baker 所配的喔。是不是完全料想不到呢!

被怪物追逐時是整個遊戲中最緊張的時刻
被怪物追逐時是整個遊戲中最緊張的時刻

附帶一提,主角自言自語的冷笑話實在是太冷了,我已經在玩恐怖遊戲,真心不需要更多的寒風刺骨,謝了。

結合靈異、鬼怪、殺人案的懸疑劇情,能出什麼差錯呢?

《靈媒The Medium》在劇本上採用了懸疑故事相當常見的開場:我們要前去揭開一樁小女孩謀殺案的真相。隻身來到巨大的荒廢渡假村,再加上主角的靈媒能力,這些恐怖懸疑經典要素集合於一身,一定很讚,對吧?

一切都是從被追逐的女孩與那聲槍響開始
一切都是從被追逐的女孩與那聲槍響開始

事實上,經歷了開始到破關、約莫 7 個小時遊戲流程,雖然我很喜歡遊戲的美術與劇情,但個人整體感受是失望的。讓我失望的點大致上可以分成「不太恐怖」、「破碎的敘事方式」、「枯燥的收集」以及「失敗的結局」四大部分。

恐怖遊戲劇本或許並不那麼重要,氛圍到位,有體驗到驚嚇的感覺就好(看那經典的P.T.)。然而本作在遊玩的過程中卻鮮少讓人有恐怖的感覺,僅有幾段被惡靈追逐的橋段會感受到壓力,前期大部分感受到的是「孤寂」、而後期劇情逐漸明朗則轉為「同情」。

主角身為靈媒,已對送走死靈這件事感到稀鬆平常
主角身為靈媒,已對送走死靈這件事感到稀鬆平常

為了營造懸疑氛圍,遊戲故意不把故事說完整,而是將文本拆解破碎,做成散落在各地的文件資料、閃回記憶點。玩家必須四處搜尋文本,才能推敲出這個破敗又鬧鬼的地方究竟發生了甚麼事情。加上第一段中描述到的「操作」問題,讓這個過程更顯枯燥。

孤獨的感覺會一直縈繞在整款遊戲之中
孤獨的感覺會一直縈繞在整款遊戲之中

破碎的敘事,反讓優秀劇本大打折扣

如此一來,雖然尼瓦渡假村(遊戲場景)發生了非常可怕的事件,但玩家卻是透過零碎的片段去還原故事,立場太過中立,抽離了劇本想給玩家的衝擊,感覺就如我們閱讀老報紙那樣,雖然刊載著可怕的過往,但我們卻只有同情,而不是親身經歷那段恐懼,那獨特的「穿梭陰陽兩界」玩法被沖淡了許多,非常可惜。

玩家必須不斷蒐集破碎的文本,才能推敲出究竟發生了什麼事情
玩家必須不斷蒐集破碎的文本,才能推敲出究竟發生了什麼事情

遊戲不依靠 Jump Scare(突發驚嚇),而是採用氛圍營造也是一大優點
遊戲不依靠 Jump Scare(突發驚嚇),而是採用氛圍營造也是一大優點

主角瑪莉安身為靈媒,擁有超渡靈魂的獨特能力。遊戲中有著「找到痛苦靈魂受困在靈界原因,並送他們踏上旅途」的玩法,讓玩家一同經歷發生在場景中的過往故事,這是個很好的遊玩體驗,但所占篇幅卻很少,沒有多加運用,也是我覺得很可惜的部分。

幫助靈體找回現世記憶(面具),送他們踏上最後旅途
幫助靈體找回現世記憶(面具),送他們踏上最後旅途

話雖如此,本作劇本我個人是很喜歡的,親情描述部分更是深刻入骨,結局解開一切謎團那一剎那更是讓人感到揪心,雖然節奏慢熱,但主角瑪麗安的故事與場景完整結合,數小時遊戲時光讓人感到滿足。

解謎遊戲一定要有的經典鉗子...
解謎遊戲一定要有的經典鉗子...

最終結局因為會爆雷,我就不提到太多,我只能說是個「開放式」的結局,而且處理手法粗糙,雖有前因後果但沒給交代。我個人並不排斥開放式結局,但我認為這種作法至少要給閱聽者對未來之明確想像以及解讀,本作在這點我認為是沒做到的。

結局與開場相互呼應
結局與開場相互呼應

總結

《The Medium》是一款劇本、畫面、音樂、演出都非常優秀的恐怖解謎動作遊戲,將畫面一分為二、同時體驗陰陽兩界的玩法也相當創新。

總遊戲時數約莫 6 - 8 小時就可以結束,以解謎遊戲來說屬中間偏短,破碎的敘事方式與枯燥且慢節奏的遊玩過程,以及讓人感到欲言又止的開放式結局,都是顯而易見的缺點。

總體來說,筆者對這款遊戲不太滿意,但歸功於精湛的視覺與演出,也覺得 7 個小時的遊戲體驗並不全然白費,若是喜歡廢墟以及恐怖且令人不快場景的玩家、或是特別喜歡體驗親情懸疑劇本的玩家,或許可以嘗試看看這款遊戲。

最後再來個小小叮嚀:若玩家購買的是 PC 版本,也要注意分割畫面橋段會讓效能負載增加,必須要有一定水準的設備才能感受到較為良好的遊戲體驗喔。

陰陽兩界交錯的旅途,還沒結束…?
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