Steam燒腦解謎《我的陰暗面》懸疑氣氛拿捏恰當 小女孩與影子互助共生
《我的陰暗面》(Shady Part of Me)由 Douze Dixièmes 獨立製作開發,已在 12 月 11 日於 Steam 發行,遊戲類型是益智敘事解謎的單機遊戲,故事講述一個怕光的小女孩,以及她的影子,在互相的幫助下解除障礙,尋找地圖的出口。
遊戲不包含序章,共有 4 幕,以命名來說不像關卡名稱,反而像演出的 4 個故事章節。
遊戲一開始會講述一個怕光的小女孩,想要離開所在的地圖,進行到一半說出「她來了」,小女孩就會一分為二,出現了一個影子,玩家必須操作小女孩的影子,遊戲期間需要不停的來回切換進行,小女孩怕光不能讓光照到,影子不怕光,但是碰到荊棘就會消散。
地圖場景中在 2D 及 3D 間轉換是遊戲特色之一,有時候明明是在牆面上,下一個轉角幻想崩塌,角色又來到了地面上。看著荊棘追到影子以及牆面地板隨著角色經過重新組合排列、不合理的物品大小,加上水墨的繪畫風格及緩慢的奇幻音樂,時而破滅、時而童話、還不時出現的字幕對話元素,讓遊戲的體驗備感懸疑,氣氛營造的很好,也讓人期待小女孩究竟怎麼了。
遊戲的操作不難,使用經典的 WSAD 移動方向,使用按鍵 E 與物品互動(拖拉箱子、開拉桿)、跳躍跟來回切換影子及小女孩進行遊戲,不大需要操作技巧,是著重在動腦解謎的類型,也多為物理的光影投射及各種移動順序為主。
但隨著遊戲章節的進行,解謎的難度也會慢慢提升,譬如一開始只要開開燈關關燈,讓彼此可以順利到達地點即可,但隨著關卡越接近尾聲,就會出現需要思考破解的謎題,好比透過拖拉箱子,讓光影遮罩有近大遠小的效果,才可以讓影子順利通過,甚至到後來都需要來回切換,去抓機關開關燈的時間差等等,需要多嘗試幾次,思考一連串的操作流程,整體一氣呵成才可通過障礙到達目的地。
遊戲並沒有生命值的概念,如果玩家不小心被光照到或碰到荊棘死亡,也可以按住「R」做倒帶的動作,倘若錯誤發生的時間點已經太久,不想花費長時間倒帶,也可以直接重玩這一個區域。
整體來說《我的陰暗面》是一個燒腦遊戲,需要玩家的反應、操作、觀察、思考及記憶,不斷的試錯可行路線讓小女孩可以找到出口,不過遊戲也算很有良心,不會安排一堆奇怪的東西誤導思考(不用誤導就很難了XD)
前期的遊戲通關都很順利,偶爾卡一下下,但也不至於一個地點需花上 10 分鐘思考,所以挫折感也沒這麼強,反而是通關後可以收獲些成就感。
遊戲進行時,牆面都會出現一些敘事字幕,小女孩也會出聲詢問配音,像是「我們是朋友嗎?」、「他們都看不到我」,遊玩時的故事體驗節奏也因此會深刻些,這遊戲支援中文語音,沒有嚴重的口音,不大會出戲,介意這點的玩家可以放心。