LOL/S11上路復興年?淺談新賽季強勢英雄與裝備推薦

季前賽改動的核心是裝備,設計師希望用新裝備系統豐富的新屬性和機制,來幫助更多英雄開創有趣味的玩法。當我們關注上路,這個本就最具多樣性的位置時,發現新裝備系統給上路生態帶來的變化並沒有很大。之前比較受歡迎的鬥士英雄基本都能找到合適的神話裝備,而出現在上路的AP英雄也都能從峽谷製造者這件裝備上收益良多。總體來說,在新賽季的季前賽版本中,大多數上路線英雄都能找到自己的定位,在遊戲中一展身手。

本文將按照坦克,鬥士,AP 上路三個大致分類展開 OP 的新裝備的介紹,並推薦能與之搭配的強勢上路英雄。

依據數據顯示,當前版本 5 個 T1 上路中,有 4 個是坦克英雄,除了不斷攀升的勝率外,連使用率也大大超過之前更受玩家歡迎的鬥士英雄。

除了 卡蜜兒以外 墨菲特 鄂爾和 茂凱,他們全都是以日炎聖盾為核心裝備的純坦克英雄。

而位居次選的 T2 英雄,包含 波比和 賽恩。這些英雄的玩法差別不大,對線穩住,團戰中提供豐富的控制和坦度,讓整個隊伍的團戰變得非常好打。

【日炎聖盾】

相較其他版本,為坦克英雄帶來了巨大的提升:

350 生命
30 物理防禦
30 魔法防禦
15 技能疾速

獻祭:受到或製造傷害將使你每秒開始對附近敵人造成 (20 - 40 (根據等級) + 1% 額外生命) 魔法傷害(對小兵造成 25% 額外傷害,對野怪造成 100% 額外傷害),持續 3 秒。使用此效果傷害英雄或史詩級野怪即獲得一層疊加,使後續的獻祭傷害提升 12%,持續 5 秒(最多 6 層)。
炎之觸:達到最高獻祭層數時,你的普攻每秒以獻祭傷害燃燒附近敵人,持續 3 秒。
神話被動: 提供所有其他 傳說道具 5 技能疾速。

除了紮實的防禦屬性外,被動「獻祭」傷害有顯著的提升。隨著層數的疊加,這個灼燒傷害最多還能提升到 172%。

儘管 11 月 17 日,季前賽更新不久後,日炎聖盾的被動傷害就在緊急更新中被大幅削弱,但就實際表現來看,日炎聖盾依然是新版本最 OP 的裝備之一,這次削弱依然沒有撼動坦克英雄當前在上路的統治地位。

2000 血量的墨菲特疊滿層數後,每秒能造成 47 點灼燒傷害,同時普攻也能附加 47 點傷害。正常局勢中坦克英雄基本能在 15~18 分鐘達到 2000 血量,尚且處於前中期,日炎聖盾就能為坦克英雄提供一個每秒 50 點左右的傷害加成(計算魔抗)。在實際的換血中,其累積的傷害完全有可能超過其他神話裝備的被動傷害。

墨菲特搭配日炎聖盾相當強勢。
墨菲特搭配日炎聖盾相當強勢。

T1 的坦克英雄們玩法大同小異,第一件必出日炎聖盾,之後看局勢在蘭頓之兆,荊棘之甲,振奮盔甲等防裝中選擇即可。

墨菲特,慎,鄂爾和茂凱出裝推薦。
墨菲特,慎,鄂爾和茂凱出裝推薦。

【蘭頓之兆】

面對暴擊傷害,這件裝備依然是最紮實的防裝。它能提供高額物防,被動修改後不再有減攻速的效果,但更強調了對敵方普攻的反制。

250 生命
80 物理防禦
10 技能疾速

【主動】 謙遜: 短暫 緩速 附近敵人和降低他們的 物理攻擊 10%,暴擊傷害也將減少 20%,持續 4 秒(60 秒冷卻時間)。
堅若磐石:承受的普攻傷害最多降低 (0.5% 最大生命),上限為普攻傷害的 40%。

【荊棘之甲】

荊棘之甲的數值屬性不如蘭頓之兆優秀,但需要減療效果時,荊棘之甲是不可替代的。如果英雄本身還有硬控技能,重創效果還能加強至60%。

350 生命
60 物理防禦

荊棘:被普攻擊中時,對攻擊者造成 (10 + 10% 額外物理防禦) 魔法傷害,若目標是英雄則施加40% 重創效果,持續 2 秒。定身敵方英雄也會施加 60% 重創效果,持續 2 秒。
重創效果降低治癒及回復效果的效益。

剩下的傳說護甲裝還有 冰霜之心和 死者肩甲,它們的泛用性更差一些,只有個別對魔量要求很高或需要跑速的坦克英雄會考慮這兩件裝備。

可選的魔防傳說裝備則有 振奮盔甲 深淵面具和 自然之力。

【振奮盔甲】

對於需求回復能力的坦克英雄來說,振奮盔甲的 CP 值最高。新的被動增強的回復能力不僅限於自己的回復,還包括隊友給的治療和護盾,都能獲得 25% 的增益。

450 生命
40 魔法防禦
10 技能疾速
100% 基礎生命回復

無限活力:你身上受到的治癒與護盾效果提升 25%。

【深淵面具】

對於能頻繁打出硬控的坦克英雄,比如鄂爾或賽恩來說,深淵面具能強化整個隊伍的輸出。同時,它能提供的魔防數值也較高。

350 生命
60 魔法防禦

毀滅:定身一個敵方英雄,使他承受額外 10% 傷害,持續 4 秒。

【自然之力】

自然之力顯得更雞肋一些。相應地,被選擇的也較少,因為其提供的跑速和魔防被動加成,對於上路的正統坦克英雄來說,沒那麼具有吸引力。

350 生命
60 魔法防禦
5% 移動速度

吸收:承受技能傷害使你獲得 6 移動速度及 4 魔法防禦,持續 5 秒(最多可疊加 5 次;每個獨特技能均可獲得一層)。

慎算是幾個坦克英雄裡比較特殊的一個。他的控制相對沒有其他坦克那麼強硬,但由於 Q 技能的百分比傷害,對線時面對其他上路坦克,能打出不小的 Counter 效果。慎一般會選擇泰坦九頭蛇作為第二或第三個大裝,從而強化他的分推帶線能力,並加強對敵方後排的威脅。

慎出裝推薦。
慎出裝推薦。


百花齊放的鬥士上路

1.受三相之力強化的持續傷害鬥士:

以卡蜜兒,賈克斯,菲歐拉為代表。他們的傷害需要由拉扯來保證,前中期基本沒有爆發傷害可言,需要時間打出傷害(線性的輸出)。

三相之力不再提供雜七雜八的屬性,而是變成了為鬥士設計的專屬裝備。通過三重打擊與魔法彎刀的被動反覆觸發,帶上三相之力的鬥士英雄在持久戰中會有很強的作戰能力。

卡蜜兒與 菲歐拉的出裝基本相同:三相之力和泰坦九頭蛇作為核心輸出裝,死亡之舞或史特拉克手套在補強傷害的同時提高生存能力,最後看情況補出死刑宣告或守護天使。

卡蜜兒與菲歐拉出裝推薦。
卡蜜兒與菲歐拉出裝推薦。

賈克斯稍有不同,因為他對攻速的需求更高一些,需要在第二個大件就合出殞落王者之劍;同時普攻額外傷害與連續三次普攻加跑速的被動對賈克斯來說也尤其重要。

賈克斯出裝推薦。
賈克斯出裝推薦。

2.受【星蝕】裝備強化的爆發輸出鬥士:

星蝕裝備強化的此類英雄中,雷尼克頓與杰西最為強勢。星蝕這件裝備本身就很 OP,對有爆發的英雄來說簡直是完美。除了高攻擊力與物理致命外,還能提供打坦能力與優秀的護盾。觸發條件如此簡單,根本不需要刻意去考慮為了觸發特效而改變連招;近戰英雄的被動 CD 為 8 秒,在持久戰中能觸發多次。

以星蝕為核心,合成出物理致命的裝備後,雷尼克頓與杰西獲得了恐怖的爆發能力。但需要注意, 雷尼克頓因為手短,需要進場,出裝必須兼顧一定的生存能力:

雷尼克頓出裝推薦。
雷尼克頓出裝推薦。

杰西則是以物理致命為主,看情況選擇是否疊 魔劍正宗:

杰西出裝推薦。
杰西出裝推薦。

3.受惠於「步履破壞者」的短腿重裝鬥士:

專指 達瑞斯與輸出流 賽特。他們不缺輸出,最大的問題是腿短,容易被風箏。步履破壞者顯然是專門為此設計的,主動位移技能和加速特效都著眼於機動性。

但比起其他神話裝備,步履破壞者實在算不上強勢。因為它的位移實在太短了,只能位移一個身位的距離,就算能打出一段 60% 持續衰減的減速,也很難像其他裝備一樣發揮決定性的作用。主動傷害也只有 110% 攻擊力,比起其他神話裝備實在沒有競爭力可言。

達瑞斯主流的出裝還是三相之力,賽特是位居 T3 英雄。這邊僅作介紹,不作推薦。


因峽谷製造者而崛起的AP英雄

首先來看 峽谷製造者的裝備數值:

80 魔法攻擊
150 生命
15 技能疾速
15% 全能吸血

虛空腐化:與英雄交戰中,每秒造成 2% 額外傷害(最多 10%)。達到最大效果時,額外傷害改為造成真實傷害。
神話被動: 提供所有其他 傳說道具 5% 魔法穿透。

高魔法攻擊、技能疾速和全能吸血,以及一定的生命值,它提供的數值基本符合能出現在上路位置的所有 AP 英雄。再加上走上路的 AP 英雄基本沒有打爆發的傳統法師,裝備提供的被動「隨戰鬥時間提升的傷害」,非常契合他們的需求。

因為峽谷製造者出奇趁手, 阿卡莉勝率急起直追,從之前的上路位置墊底直接來到 T2 行列。

除了峽谷製造者外,新的傳說裝備 惡魔之擁也很適合阿卡莉,在拉扯之中阿卡莉每一段的傷害都能得到巨大提升。裝備被動「阿薩卡納之凝視」傷害也由固定數值改為受魔攻增幅,同時不再有浪費的增魔量數值,成為阿卡莉優秀的可選裝備。

阿卡莉出裝推薦。
阿卡莉出裝推薦。

雖然凱爾 與阿卡莉的玩法和定位差異不小,但峽谷製造者同樣符合凱爾的所有需求,幫助凱爾大幅提高她的線性傷害。再加上新版納什之牙,鬼索的狂暴之刃和巫妖之禍的彼此契合,凱爾的出裝在當前版本不會有分歧,一定選擇這套法傷+攻速的出裝。

凱爾出裝推薦。
凱爾出裝推薦。

能從峽谷製造者受益的還有提摩,賽勒斯和魔鬥凱薩,在他們擅長的持續作戰中,傷害能力大幅提升。但目前來看他們的表現比阿卡莉和凱爾要差一些,優先度要低一級。在賽勒斯多樣的出裝裡,峽谷製造者並非唯一的選擇,更多玩家會偏愛海克斯科技火箭腰帶的靈活或永寒之霜的控制能力;魔鬥凱薩雖然在勝率上有明顯提升,但也僅是達到了上路英雄的平均水準。

總結

從數據來看,以墨菲特為首的坦克上路是絕對的版本答案。他們本身紮實的坦度和控制能力依然強勢,同時還有新日炎幫助補充傷害輸出。但其他類型的上路並非弱到不能登場:新裝備系統著眼於提升各個英雄的上限,戰士英雄和 AP 上路雖然在容錯率上無法與坦克英雄相比,但依靠更優秀的操作來打出上限後,他們也能成為局勢的主宰者。坦克英雄雖強勢,整體的登場率也只是剛好過半,沒有到更誇張的地步。季前賽版本的上路生態,是勉強能夠稱為多樣的。當然,比起 S10 的單排場,多樣性是有所下降的,不少專精英雄被強勢的坦克們打沒了影。

S10 以來,上路的影響力就一直不強,單排場中上路玩家經常會感覺到自己像座孤島,與整場的勝負關係不大。在職業賽場上,上路更是逐漸成為“幫助打野控先鋒的一條路”,中後期隊伍更希望上路能成為團隊紮實的前排。本次更新後,裝備系統提升了很多上路英雄的上限,在單排場中增加了他們用自己的大優勢引領團隊取勝的機會;但更多對局中,上路還是需要為團戰服務。

在本文提到的眾多上路英雄裡,最值得推薦的還是墨菲特,慎和鄂爾這三個坦克英雄。他們的強勢之處不再贅述,練習成本也相對較低,尤其是墨菲特,拿來上分是最優選擇。當然,如果你原本就是熟練的上路專精玩家,阿卡莉,卡蜜兒和菲歐拉等難度更高的英雄當然也是強勢的選擇,新裝備系統對他們的增幅同樣高。

原文:PentaQ刺蝟電競社

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