PS5首度試玩:DualSense體驗極佳,內建遊戲《Astro's Playroom》超有感
PS5即將在11月19日上市,SIET台灣索尼娛樂本週舉辦媒體試玩,讓遊戲角落編輯有機會搶先體驗次世代主機的全新感受。這次總共試玩了三款遊戲《Astro's Playroom》、《Sackboy: A Big Adventure》與《巴蘭的異想奇境》。這次就讓我們一個個來介紹!
不過礙於現場規定,主機本身僅可拍攝外觀,沒有從開機到遊戲中的歷程體驗,也無法觸碰,沒辦法著墨太多,所以我們就直接跳過,從手把先說起。
DualSense控制器
DualSense比起DualShock4的確厚重許多,兩側的弧度抓握起來也較少空隙,比較沒有騰空的感覺(可能因手掌大小而異)。每個按鍵按起來都比較有彈性,DualShock4會有按下去「喀」一聲的感覺(類比鈕最明顯),DualSense玩起來感覺比較安靜,也比較好按。
類比操作起來感覺沒有差太多,尤其又是新機。由於這次遊戲的關係沒有按下類比之類的操作,像是按L3跑步,個人認為許多採用操作的遊戲,對手指負擔很大,可惜這次沒有。
關於DualSense的「自適應扳機」與「觸覺回饋」我們在遊玩體驗中說明。另外,接下來的三款遊戲,都是直接進入遊戲關卡開始,沒有硬體功能的測試,所以僅會專注於關卡的呈現。
《Astro's Playroom》
《Astro's Playroom》是內建於PS5中的免費遊戲,由PS4上非常好評的VR遊戲《ASTRO BOT: Rescue Mission》的開發團隊SIE Japan Studio製作,而這次玩家要探索當然是PS5主機,將內部硬體化作充分運用DualSense功能的關卡。
這次可公開試玩關卡是散熱系統「冷卻之泉」。在這個關卡有沙灘、雪地跟水池等,還有不同材質的地板。在行走時就能充分感受到差異,砂礫、木質地板,雪地都能感受到控制器傳來不同的振動差異,再搭配聲音相當具有臨場感。
有一個地方是散熱風扇颳起大量的暴風沙,比起以往會是以整隻手把振動響應,DualSense則會有更細緻的回饋。
關卡進到一半時,ASTRO還會穿上彈簧裝,玩家需要搖擺DualSense來傾斜身體決定方向,並按壓L2、R2的扳機來壓縮彈簧移動,根據你按壓的深淺反彈的力量就越大,隨著遊戲中的角色動作,你也能實際感受到控制器兩邊的振動深淺,讓視覺與觸覺保持同步。遊戲中也有一些線頭可以拉扯,搭配音效會感受到一節一節最後將之拔出的感覺。
過去的遊戲操作也不是沒有這樣的設定,只是需要玩家自己去強記按壓深淺的動作強度。然而DualSense會模擬不同力道的反斥「阻礙」你,這讓你很快能適應新的操作,更容易記得怎樣的力道,能夠彈出怎樣的距離。相信對於部分擁有類似拉扯動作的遊戲(例如索尼一再宣傳的拉弓)會很有用,不只讓玩家更有臨場感,也能讓開發人員在一種動作中開發不同細微的差別。
還有在搭乘浮冰時,也有向麥克風吹氣,浮冰就會隨風推動的互動遊玩,不過這次現場是開啟自動模式,所以沒有體驗到。
《Astro's Playroom》共將會有25關,主線劇情將有四大世界,共16個關卡。外加一個特殊的「PS實驗室」,總共17關。其他8關則是競速(Speedrun)關卡,都擁有成績排行,可以讓玩家重複遊玩。
整體而言,這款遊戲的精緻度已經超越許多動作遊戲,而且環境中的Astro的夥伴們都有各式各樣的演出,還可以揍他們,反應也非常逗趣可愛。
另外,在遊戲中處處可見到PS相關週邊與本家遊戲的彩蛋,有些還可以蒐集,相信不論你是哪一個世代的玩家都能感到驚奇。就讓大家到時候自己去發掘吧!
《Sackboy: A Big Adventure》
《Sackboy: A Big Adventure》是《小小大星球》的系列新作,這次採全3D化,玩家將操作布娃娃Sackboy四處冒險。
比起《Astro's Playroom》本作倒沒有太多發揮DualSense的地方。依照目前體驗的關卡與我的感覺,就是地板的振動回饋與拔粗繩時的感受。由此看來,遊戲是否要活用DualSense,真的端看開發商的應用,我想未來這也會變成評測或是購買時的考量點。
作為3D動作平台遊戲,本作沒有太大的缺點,甚至可說是可圈可點,場景很精緻,主角很可愛。就算你沒有玩過《小小大星球》,並喜歡這類型遊戲,也是相當值得入手。
《巴蘭的異想奇境》
《巴蘭的異想奇境》是由SQUARE ENIX發行,由音速小子之父中裕司帶領的「Balan Company」製作,本作在最初宣傳時,從角色到世界觀就頗有SEGA SATURN名作「飛天幽夢」(Nights into Dreams...)的感覺,也是由中裕司擔任製作人。
可惜是,這款真的尷尬無比。
雖然本作是Demo體驗版,卻沒有太多亮眼的地方。戰鬥方面,遊戲中可以取得各式各樣的服裝,主角就能取得相應的能力,像是噴火、滯空跳躍與可開啟機關的落下技等,接著就是蒐集金幣,拿鑰匙開門,BOSS也是攻擊到三下就輸,跟隔壁棚的紅帽鬍子大叔有87%像,關卡設計也有袋狼感。
操作上有點彆腳,而且理當需要使用某些特殊服裝才能登上的平台,用了另一套服裝其實也可以硬上,場景也很陽春,NPC動作機械僵硬,整個遊戲都需要充滿尷尬感。
遊戲劇情方面,採歌舞劇的形式,沒有太多對白,就是看角色表演,大概就是音樂跟飛天幽夢類似,只是沒有太多記憶點就是了。之前的影片宣傳中說是動作遊戲集大成之作,在玩過前面兩款優秀的作品後,《巴蘭的異想奇境》可能還需要好好打磨。
結語
很可惜這次能體驗的不多,而這三款也是輕量型的遊戲,如果能遊玩3A級的遊戲,應該更能測試出PS5宣稱的的強大功能,例如高速讀取與散熱等等。
至少目前可以得知當你在下載蜘蛛人時,記得一定要把《Astro's Playroom》開來玩一玩(無誤)