紳士向/《Peach’s Untold Tale》10年了還在更新!重溫成人Flash黃金年代的感動
相信與筆者差不多年紀,大約在民國80年左右出生的紳士們應該都知道,有一段時間主流的黃遊形式並沒有像現在這樣多樣,由於網路頻寬的限制,容量小的Flash引擎其實是許多小黃遊的主流載體,甚至可以說「小黃遊」裡的「小」字與當初Flash時代的「小遊戲」是分不開的。
當時歐美小黃遊有幾個主要的集散點,其中一個重要的點就是「Legend of Krystal」論壇,這個論壇一開始是以《星際火狐》中Krystal的同人作品《Legend of Krystal》製作為基礎而逐漸發展,之後逐漸成為歐美一系列Flash小黃遊製作者的重點論壇,其「創意中心(Creative center)」更成為許多想要一舉成名的作者發布遊戲的重點場域,在2010年前後逐漸達到發展巔峰。其中,本篇要介紹的經典歐美小黃遊《Mario is Missing》也是在這裡誕生。
《Mario is Missing》原本是由「Playshapes」在2010年製作的2D動作黃遊,其架構建基在同樣是2D ARPG的《Legend of Krystal》遊戲上。《Legend of Krystal》中,作者們在Flash平台中實現了紙娃娃系統、對話任務開關機制、人物動作骨架等系統,具有小黃遊史上劃時代的意義。
因此《Mario is Missing》也借用了其中某些素材來製作,而Playshapes在這個基礎上,結合老任某水管工遊戲題材,並製作出非常具有水管工風格的平台闖關地圖,以及在Flash時代堪稱驚為天人的人設製作,讓本作很快在社群中一炮而紅。故事中被抓走的苦主不再是碧姬公主,而是那位水管工,原因是庫巴想用水管工引誘碧姬公主上鉤,好讓自己能吃到碧姬公主這塊肥美的天鵝肉。而碧姬公主也不負眾望地踏上拯救水管工與蘑菇王國的旅程,完成了自己從碧姬變碧池的人生大變化。
《Mario is Missing》將《Legend of Krystal》的紙娃娃系統更加發揚光大,遊戲主角碧姬公主可以藉由吃不同的道具換裝,另外吃變大蘑菇時變大的不會是身體,而會是胸前那對奶子,還引進了部位部分破衣系統。另外一個令人激賞的設計重點是,《Mario is Missing》為遊戲的敵人設計了精密的H事件鏈,例如最常見的蘑菇怪就有高達10種的H事件鏈,整場遊戲又有數個不同的敵人,碧姬公主在H事件中還會出現對話泡泡講出淫聲浪語,且內容更是由純真到淫蕩,在當時著實是讓人「硬爆」的設計。
或許是走紅後感到催更壓力,抑或是找到自己人生的新目標,Playshapes在2012年留下他尚未製作完成的許多Flash素材供後繼者隨意使用後,就此消失在網路世界中。許多人期待的續作《Mario is Missing 2》眼看似乎也就要胎死腹中,然而此時一位「Ivan-Aedler」宣布他將接手《Mario is Missing》的開發,並在之後將專案名稱改為《Peach’s Untold Tale》。
《Peach’s Untold Tale》中,Ivan-Aedler將原本僅有一個的世界地圖擴充到多達8個世界,並且大量加入新敵人、新H動畫、新地圖、新劇情、新Boss、新人物、新衣服、新CG,基本上已經完全輾壓原有遊戲內容。玩家不但可以在本作中玩到與原作近似的2D平台動作遊戲內容(當然操作手感有差),另外更有84種怪物可供挑戰、以及超過320種H事件動畫可供觸發。玩家可以選擇挑戰處女通關,另外也有階段淫亂值系統,會在觸發一定次數H事件後改變H對話內容。
另外除了碧姬公主外,玩家現在也能扮演黛西公主、蘿潔塔、Krystal等角色,並有超過28種套裝可供玩家隨意更換,另外還可以隨意改變胸部與肚子大小(最多各5段)、乳頭樣式與大小、飾品與部件服裝樣式、不同道具對應套裝等,本作可說擁有Flash時代黃遊中最完整、最強大的紙娃娃系統。
本作還重做了碧姬公主的城堡地圖、以及加入城鎮、實驗室等非戰鬥地圖,並放入NPC供玩家互動(當然,是色色的互動),在本作中每個你遇到的NPC或敵人都想要拿出美乃滋拌蘑菇餵碧姬公主吃,不過吃不吃當然還是玩家決定。本作還加入了日記系統,碧姬公主在遇到特定敵人或關卡時會更新她的日記,讓她的日記知道她每一個淫蕩的小秘密,雖然字多且字體又對非母語者讀者不友善,但內容是非常色情的,讀起來很帶感。
但筆者認為《Peach’s Untold Tale》中最令筆者感動的,其實是作者堅持不懈的創作匠心。在Flash時代當時眾籌的風氣並不興盛,許多黃遊作者都是無償製作遊戲,《Peach’s Untold Tale》也不例外。黃遊界競爭激烈,往往錯失了自己的作品爆紅的瞬間後,很快就會有新的黃遊吸引走紳士們的目光,也讓很多早期黃遊作者們時常出現棄坑與消失的狀況,例如Playshapes就是很好的例子。
Ivan-Aedler從他2012年開始接手遊戲以來,一直到今年3月他依然有在Legend of Krystal論壇上更新本作的更新訊息,表示雖然他在躲疫情不過依然在找機會繼續製作本作。也就是說,從2012年以來,Ivan-Aedler憑藉自己對本作的愛,已經堅持更新了8年之久。這段時間他沒有從本作獲得可觀的收入,也沒有因此獲得什麼公開的榮譽,他就只是在這樣一個越來越少人來的論壇中,堅持更新著一個有些過時的Flash小黃遊。
但筆者還是會每過一段時間會到論壇看一下是不是有更新了什麼,就像重新回到老家見見好朋友一樣。或許《Peach’s Untold Tale》最終也會像它的前身一樣無法完成,但過程中數以千計的人們已經從中獲得了快樂,也許就正是Ivan-Aedler堅持下去的最重要原因。畢竟,小黃遊也是一種遊戲,相信所有作者總是希望玩家玩完後能感到開心與滿足的,這也是筆者把本作奉為經典小黃遊的最重要原因。