變身「接頭」霸王《Skul:The Hero Slayer》真拋頭顱灑熱血的2D動作遊戲

Skul:The Hero Slayer》是一款2D像素、橫向平台的Rogue-Lite 動作打鬥遊戲,當惡魔的城堡被攻陷,你是唯一存活的骷髏,該如何逆襲反攻?答案就是拿起你的頭去丟敵人(X)!本作最特別的一點,正是骷髏的「角色互換」,玩家可以取得各式各樣的頭顱,各有獨特的能力,用「換頭」在兇惡的敵軍中殺出一條生路,光復惡魔城!


容易的操作系統,華麗的打鬥特效,多種的攻擊(頭顱)模式,每場都有新鮮感

在《Skul:The Hero Slayer》中,利用簡單幾個按鈕:衝刺、攻擊與跳躍,就能有多樣操作與上限空間:流暢的攻擊且華麗的打擊特效;打碎爆破木桶造成群體傷害;擊飛敵方撞上地形障礙;躲避四面八方來襲的彈幕或是反彈傷害,儘管是動作遊戲的新手玩家,也能輕鬆上手並找到許多樂趣,絕對是本作成功的要點之一。

雖然玩家一開始是啥都沒有的骷髏小○孩,拿著骨頭就想打爆對手可是件難事,但遊戲中可以取得各種效果的頭顱,讓能力進一步提升,玩家每次可以裝上兩種不同的頭,有的能造成大量傷害;有的可以瘋狂連擊;還有可怕的AOE魔法;自爆造成劇烈損傷……數十種的傷害模式,可比麵●超人換頭的次數還多上不少。


我要額外花一小段講:有的頭顱實在太好玩啦!

有騎著燃燒熊熊烈焰的機車騎士(惡○戰警);還有D*ad Cells的不死囚犯,邊打敵人邊撿細胞,一定的數量還能短暫增強所有傷害,還有其他非常強大的骷髏,請依照現在的裝備與敵人選擇最強的搭配,「換個位子就要換個腦袋」在本作可是非常重要的一點!


直白且設計得宜的關卡,拯救同伴讓重複挑戰時獲得各種利多

目前《Skul:The Hero Slayer》分為三大區域,每個區域都有小關,玩家必須殲滅所有敵人才能獲得獎勵並繼續挑戰;從大門選擇關卡時就可以得知接下來的清關獎勵是寶物、新頭顱或是金錢,建議取決主角當下弱點進行補強;有時也會有休息區,能花錢補血或買更強力的寶物延續冒險。對於不習慣Rogue-Like的玩家來說,《Skul:The Hero Slayer》在關卡選擇上非常直觀,絕對能迅速上手進入遊戲的戰鬥氛圍。

每個區域的最後都會有守門的BOSS,在造成傷害時也要試著閃避來襲的砲彈、砍劈等反擊,通常被揮到一下就會造成劇烈損傷,絕對不能硬碰硬換血!善用角色技能外,很多動作遊戲也需要熟記BOSS的攻擊模式、出招的時機,本作當然不例外,花點心思練習,一定能無傷通關。(但我通常都被虐的不要不要QQ)

第一階段的樹人BOSS雖然長得高大,但只有三種攻擊手段,多多嘗試後你絕對會有一套...
第一階段的樹人BOSS雖然長得高大,但只有三種攻擊手段,多多嘗試後你絕對會有一套邊躲招邊輸出的訣竅!

遊戲中也能利用收集的黑暗水晶,升級各項基礎能力;也能拯救各區域中出現的其他惡魔城的夥伴,試著打破囚籠,就能在遊戲初始時獲得更多輔助─例如不同的頭顱或是寶物,想必面對從頭的挑戰的痛苦期,這些小小的增益,也能讓你更有動力推關到後期。

為了重新挑戰時更加順暢,趕快拯救夥伴,在遊戲開始時給你更多的輔助吧!
為了重新挑戰時更加順暢,趕快拯救夥伴,在遊戲開始時給你更多的輔助吧!


小小心得與總結

個人覺得《Skul:The Hero Slayer》算是第一次體會動作砍殺及輕度Rogue遊戲的首選,將所有動作遊戲優點囊括其中,也有可愛的角色與多變的玩法,挫折感也不會比其他類似遊戲來的強烈就沒那麼難XD,對於猶豫自己是否適合此類型遊戲的玩家,非常建議以本作當作初體驗!

我也很喜歡遊戲的幾個「玩梗」骷髏,即便完全獨創本作也會取得成功,但「發掘彩蛋」的瞬間,不論實際強度,總有驚喜與歡樂,這點讓我對《Skul:The Hero Slayer》好感上升不少。

本作目前也有許多待改進之處:頭顱的強度以「速度型」比較全面,力量型的打擊效果因為攻速過慢,BOSS戰反而不好觸發;關卡的長度過短,且地形觸發物只有炸彈,反而會覺得少了些變化,最後,遊戲初期需要大量農黑暗水晶提升能力,否則一般玩家會卡關,耐心逐漸消磨殆盡(傷害跟血量都過低的問題在中期尤其明顯,除非你是自虐玩家才建議不升級挑戰)。但輕鬆好上手、爽快的打擊感、可愛的畫風等優點,《Skul:The Hero Slayer》是一款值得購買嘗試的小品遊戲!


新手老手都適合購買本遊戲,尤其特賣時購入更物超所值!


綜合評分

項目評分原因
畫面9可愛的2D像素畫風,骷髏設計各有特色,還有玩梗!這幾點都讓遊戲在我心目中大大加分。
音樂8.5爽快的打擊音效,悠閒的背景音樂,可惜角色沒有語音,不然更有帶入感。
遊戲性8.5「換頭」作戰為遊戲的特色,簡單好上手,難度曲線設計洽當,初次體驗的玩家能找到不少趣味。
耐玩性8需要更多的頭!(聽起來好可怕XD但其實是希望有更多的攻擊手段和技能),關卡的變化性與長度也建議改善,創造探索樂趣才能延長遊戲壽命。


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