如何科學地炸爛一切:戰爭模擬器佳作《Total Tank Simulator》
哪個男孩不想擁有一支自己的軍隊呢?由波蘭「Noobz form Poland」工作室製作、義大利遊戲商505 Games發行的遊戲處女作《Total Tank Simulator》能讓玩家享受排兵布陣、摧毀敵軍的快感,專門的物理引擎更支援全可破壞場景,讓你把目所能及的一切都炸光─畢竟,別鬧了,男孩們就只是想把看到的東西都炸一輪而已,不是嗎?
《Total Tank Simulator》正如其名,是一款模擬器類型的遊戲,不過它與一般走趣味向路線的模擬器類遊戲不同,這款遊戲更著重在「模擬」的核心體驗,與之前玩法類似的《Ultimate Epic Battle Simulator》等戰爭模擬器遊戲稍有不同,《Total Tank Simulator》顯得更認真一些。遊戲本身即自帶繁體中文化,翻譯的品質做得很不錯,很少有翻譯錯誤的情況。
《Total Tank Simulator》共提供「戰役」、「影子」、「沙盒」等遊戲模式,其中官方開放筆者評測的部分有「戰役」與「沙盒」兩個部分。戰役部分,玩家可以在德、法、波、美、英、蘇等六國中擇一,每國都有各自的戰役劇情,玩家將在遊戲設定好的資金與地圖中與AI對戰,玩家要想辦法在現金限制內配置出足夠強的兵力擊敗敵人。沙盒部分則開放讓玩家自訂地圖、資金,玩家也能在地圖中擺設中立單位讓雙方去爭搶,增加了一些些戰術性。
遊戲中的單位有陸軍與空軍兩類單位,戰役模式中可以在每次獲勝後在科技數中花費點數解鎖新的單位。單位的種類豐富,例如坦克就有依照噸位分為輕、中、重等種類,驅逐戰車、噴火戰車等也都有依照史實型號作獨立模組與分類,可謂各有所長。另外空軍單位雖然昂貴,但它對地面部隊的殺傷力是相當大的,不論是戰鬥機還是俯衝轟炸機都能有效率地殺傷地面部隊,時常是逆轉戰局的關鍵。
另外玩家也可以在戰場中部署「軍官」單位,該單位會向他周圍的其他友軍單位帶來傷害、爆炸等%數加成,並且不算在該局金錢內,可以在行動中給予很大幫助。不過由於本遊戲的奇妙AI,這些軍官很難存活到遊戲結束,軍官一旦在行動中死亡,他就會被顯示為「被俘」,玩家下一局要是想使用他就得花錢把他贖回來。
在玩家排兵布陣結束後,就可以開始本局遊戲,所有的單位會依照遊戲設定好的行動次序作出行動,例如坦克會進行搜索敵人、攻擊、撞擊等行動,而步兵則會優先佔領重要地標並找尋掩護;這看似讓玩家能設計出一些有效的戰術,不過筆者實際遊玩中感覺並非如此。
《Total Tank Simulator》並沒有在規劃階段命令部隊進攻方向與波次的設定,戰鬥開始後AI時常往不特定的方向去行動,判斷行動次序先後的次序也很難懂,大部分情況下坦克等機動部隊很難與步兵及火炮打出協動,大部分戰鬥最後還是隨機的打成一團結束。
另外雖然《Total Tank Simulator》中一樣可以手動操控個別單位,FPS模式的設計頗為不錯,中規中矩的射擊感,搭配四周爆炸與碎片四濺的感受,確實有身處戰地的沉浸感。不過由於遊戲美術風格的關係,連看清敵人單位在哪都很難,玩家要想依靠自己開無雙拯救行動成敗就更困難了。
《Total Tank Simulator》的優化只能說是普通,筆者的中高階遊戲PC(3600X + 1080Ti)主機在遊玩時無法在1080p解析度下穩60幀。這也進一步限制了遊戲的美術表現,相信不少玩家看到遊戲畫面時可能會對畫面的粗糙度感到吃驚,但筆者評測後覺得,要是遊戲畫面沒有這麼破,那優化結果一定會更糟。相對的,在畫面上的犧牲讓《Total Tank Simulator》在物理引擎上擁有優秀的表現,爆破、粉碎、炸飛等動作讓遊戲在遊玩過程中充滿著意想不到的樂趣,也很有戰爭的實際硝煙感。
總結來說,《Total Tank Simulator》是一款面向軍迷的「模擬器」類遊戲。它並不具有大戰略型或是戰術遊戲的戰術設計能力,但它能提供玩家身處戰地中的沉浸感,《Total Tank Simulator》能讓玩家親身感受小規模戰鬥中的刺激感,模擬器的本質也可以讓玩家盡情嘲笑AI的腦殘行為或是靈光一閃的神Play,是款輕鬆有趣的獨立佳作。
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