《Project Warlock》:致敬初代毀滅戰士,術士與槍的地牢殺戮之旅

Old school is good school.
Old school is good school.

電腦遊戲剛普及時,有種遊戲類型一直深受玩家喜愛。一個男人、幾把槍,孤狼一匹直闖關卡深處將敵人獵殺殆盡。《Project Warlock》的誕生,正是為了致敬此類硬漢射擊遊戲。

《Project Warlock》是一款有著 2.5D 復古畫面的純單機 FPS (第一人稱射擊)遊戲,由 Buckshot Software 開發,於 2018 年在 PC 平台上發售。

重現經典不分世代

製作人 Jakub Cislo 開發本作時年僅 19 歲,這位年輕遊戲設計師因受到父親啟發,深深愛上如「Doom」、「Wolfenstein」、「Blood」等 90 年代時膾炙人口的射擊遊戲,決定要證明老遊戲風格絕不比現代遊戲遜色,於是開啟「Project Warlock」專案,催生出此作品。

遊戲剛募資時的畫面
遊戲剛募資時的畫面

本作以現代規格重現經典射擊的重要元素,結合近年流行的高解析點陣技術、角色客製化系統、現代習慣的關卡設計、Midi 曲風編曲等各種致敬復古的堅持,造就了遊戲之迷人。

當然,經典射擊遊戲最重要樂趣絕對不會缺席:不計其數的魔物直撲而來,不絕於耳的槍聲與爆炸,四處散落的敵人殘塊、彈孔讓場地滿目瘡痍,踩在血泊中,奮勇前進的快感。

挑戰性也是經典射擊遊戲的樂趣之一
挑戰性也是經典射擊遊戲的樂趣之一

術士與他的槍

玩家扮演一位穿梭在時空之間的神秘術士,操作著如匕首、十字弓、獵槍或機關槍等武器,及各式強大的巫術消滅邪惡勢力。

本作有著微量的 RPG 要素,玩家闖蕩關卡收集到的寶物會轉為經驗值與技能點數,待玩家結束關卡回到武器庫,便可將這些升級點數運用在提升能力之上。

玩家能升級的項目包含最大血量、近戰攻擊力、魔力與彈藥攜帶數量等自身能力,當能力累積到一定數值,更能解鎖如每次殺敵額外掉落魔力補充等額外附帶能力。

搜刮來的寶藏會轉換成經驗值
搜刮來的寶藏會轉換成經驗值

使用暴雪巫術一口氣凍結敵人,好冷!
使用暴雪巫術一口氣凍結敵人,好冷!

另一項升級則是技能點數。技能點數散落在各地,要靠玩家探索關卡才能取得,此點數能用來學習新法術或改造武器。每種武器都有兩種改造選擇,一但改造後就無法退回,必須謹慎考慮。

小手槍改造為麥格農彈後破壞力強大,但需要消耗兩倍彈藥。
小手槍改造為麥格農彈後破壞力強大,但需要消耗兩倍彈藥。

五大世界與七十個關卡

如大部分 FPS 射擊遊戲,遊戲過程單純,玩家進入世界,開火,搜刮,闖蕩關卡,直到世界的盡頭。本作關卡分成五大世界,每個世界各有包含 BOSS 在內五個區域,每個區域再拆分成 1~5 個不等的關卡。

從中世紀、極地、沙漠、城市到地獄,每個區域都有獨特的視覺與路線設計,有些開放、有些巷戰,整體來說玩家將會經歷 60 幾種精心設計的關卡,份量相當足夠。

許多關卡可以選擇
許多關卡可以選擇

本作關卡之間沒有檢查點,而是導入了動作遊戲常見的生命數系統,每當玩家死亡,生命數會減少並回到武器庫。若是死到完全沒生命了,則會直接 gameover,必須從最初開始遊玩。

這算是一種致敬經典硬派遊戲的折衷方式,少了檢查點重來,玩家必須更謹慎的前進,不能無腦堆屍硬碾,萬一不幸陣亡也無需整個重打,讓遊戲過程多了點難度又不致於令人喪氣。

過關後會有美術圖與幾句劇情文字可以欣賞。但這種射擊遊戲…誰在意劇情呢,是吧?
過關後會有美術圖與幾句劇情文字可以欣賞。但這種射擊遊戲…誰在意劇情呢,是吧?

復古又新潮的遊戲呈現

遊戲在視覺、音樂與音效上都交出了水準以上的成績單。2.5D 點陣圖畫面雖然復古,但融入了 Unity 引擎的現代技術,將光影效果出色運用。每次開槍或施放魔法,在陰暗的地牢裡炸出刺眼的火光,雖不能說逼真,但視覺衝擊感卻相當強烈。

聲光效果演出讓爽度爆錶
聲光效果演出讓爽度爆錶

槍枝音效也處理得很出色。帶點失真的復古 tone 調下,槍聲的爆炸、彈殼落地的清脆,遠方惡魔逼近的吼叫都有相當水準的呈現。配上百首以 MIDI 製作的背景音樂,讓玩家彷彿穿越時空,回到當年窩在笨重 CRT 螢幕前度過的那些歡樂午後時光。

若玩家覺得還不夠復古,也有各式渲染特效可以套用
若玩家覺得還不夠復古,也有各式渲染特效可以套用

美中不足的缺憾

本作的缺點不多,大多都是不太影響遊戲主要樂趣的小狀況。

首先,因關卡都是非線性的箱庭探索式世界,四處藏有秘密可供玩家探索,相對過關提示就很不明顯(應該說根本沒有)。雖說這是老遊戲特有的要素,但放到為了一道不知在哪被忽略的門鎖卡關還是會令人不耐。

幸好關卡很短,多繞幾圈總是會找到出口。只是有時血量不夠,急著想逃離地城時卻因卡關慘死在無限重生的怪物手下,多少還是讓人想摔鍵盤。

看得到吃不到的密室到處都有…該怎麼進去呢?
看得到吃不到的密室到處都有…該怎麼進去呢?

既然卡關,看一下風景也不錯啦
既然卡關,看一下風景也不錯啦

其次,優秀的遊戲內容無法掩蓋品質不佳的介面設計與武器平衡。後期槍枝多起來後此情況尤其明顯,武器一多,想選到特定武器會非常麻煩,某些不喜歡、不上手的武器也不能丟棄或先儲藏起來,節奏快的戰鬥下就容易手忙腳亂。

咒語雖然強大,但消耗上和槍枝不成正比的問題也很明顯,大多情況只能拿來應急,雖有一把專門使用魔力的法杖武器,但它其實不是很好用,更多時候還是在使用熱兵器,若想以純法術來破關會是一條極端艱辛的道路。

武器切換方式相當陽春,敵人一多就手忙腳亂...
武器切換方式相當陽春,敵人一多就手忙腳亂...

結論

《Project Warlock》是一款很棒的復古射擊遊戲,它有著老玩家需要的一切要素:高速移動的重火力槍戰、彈痕與屍塊散落四處、隱藏門與寶藏密室和噴發不完的男子氣概。

精緻的 2.5D 點陣美術、音效與高水準原聲音樂,佐以角色升級、槍枝改造等客製化要素,讓玩家重溫 90 年代舊夢之時也保有著些許現代遊戲樂趣。

原價台幣兩百元左右的價格就能享受超過 10 個小時的遊戲樂趣,無論老玩家想重溫舊夢,或年輕玩家想體驗當年勇,《Project Warlock》都是值得一試的佳作。

一起踹開地獄的大門,舉槍獵殺敵人吧
一起踹開地獄的大門,舉槍獵殺敵人吧

筆者後記:

既然是老遊戲,使用密技魔改存檔當然也是樂趣之一。製作團隊很貼心地將存檔弄成純文字格式,檔案位置如下(請自行替換 USERNAME)

C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Buckshot Software\Project Warlock\Steam\76561197966299106\savedata

用筆記本軟體將存檔打開後…該怎麼做應該就不需要我教了吧。作弊前記得備份以及關閉雲端存檔喔。

ENJOY!

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