《伊蘇9:怪人之夜》評測:劇情如倒吃甘蔗般精采,遊戲機能改善不少
玩過了《伊蘇8:丹娜的隕涕日》之後,許多玩家都對這款作品感到念念不忘,也殷切企盼下一款續作的到來。在 2018 年的時候,日本 Falcom 有宣布一個「Project NOX」企劃,隔年 3 月才正式開啟官方網站,大家才知道原來就是《伊蘇9:怪人之夜》(Ys IX: Monstrum NOX)。
在 2019 年 9 月 26 日,日文版的《伊蘇9》 先行發售,中文版則是等到了最近 2020 年 2 月 6 日才正式推出,大家都對這款續作充滿期待,不知道它有沒有辦法像 8 代一樣好玩,甚至是超越它呢?
本次的副標題「怪人之夜」即呼應了遊戲封面的圖片,我們可以看到熟悉的主角亞特魯穿得一身紅,與其他幾位同樣華麗打扮的夥伴們一同準備大顯身手,看得出和本作和過往比較明亮的風格似乎不太一樣,感覺主題比較灰暗,也許這和本次冒險的地區有所關聯也說不定?
怪人們的「異能」讓本作增添許多樂趣
這次最大的不同點,首先看到的就是人物的動作部分,由於主角和夥伴們被稱之為「怪人」,自然就代表他們必定有什麼過於常人之處。這次在冒險探索過程中,都會用到所謂「異能」的特技,讓玩家可以瞬間點對點移動、飛簷走壁、展翅滑翔,甚至是透視牆壁等等,可以說是本代相當重要的元素,也讓本作玩起來更有不一樣的樂趣。
在監獄都市裡展開的大冒險 與過往的荒野探索頗有不同感覺
本次冒險的舞台不是無人島,而是一座名為「巴爾鐸克」的監獄都市,這個都市非常大,分為好幾個區塊,除了都市內的探索之外,偶爾因應劇情需要也會到迷宮,或是城市外的荒野去進行攻略,冒險的舞台環境算是還蠻多樣化的。
託 9 代「異能」的福,遊戲整體可以探索和活動的地方擴大不少。也因此新增了收集要素,像是散落在整個巴爾鐸克城市裡的「碧藍花瓣」,以及會在各地牆上或是地板的「塗鴉」,這兩個東西的數量不少,而且蒐集到一定數量也可以兌換相對應的道具,有些甚至還會有不同的效果發生。
至於各處四散的寶箱、景點,這就不用多說,當然也都具備。喜歡四處探索找物的,以及愛收集要素的朋友,絕對可以玩得很愉快。有點可惜的就是這次因為舞台不是在荒島,所以前作的釣魚要素就被刪去了。
另外要特別提到這代的地圖機能,比起 8 代還要更上一層樓,可以進行快速移動的地方不少,移動到迷宮的地圖時也會更加細分要去哪一個部分,對於進行支線任務需要東跑西跑的過程來說,其實省去非常多力氣,相當便利。而且地圖上也會將相關的資訊標出,在進行收集時也有很大幫助。
新功能「強化」讓戰鬥技巧施放更自由
在戰鬥的玩法上,9 代的打擊感跟 8 代一樣,同樣很吃高速移動(Flash Move)和高速防禦(Flash Guard)這兩個部分,小兵或許還可以靠硬輾猛打,不過 BOSS 級角色就要稍微認真一下。另外,原本類似無雙的 EXTRA 技,9代有一點不一樣。當計量表滿檔時,按下 R1 + L1 會先發動「強化」(Boost)狀態,此時角色攻擊力和防禦力皆大幅提升,時效內可以盡情地給予敵人重創,而在時效內若是再按一次 R1 + L1 的話,才會使出 EXTRA 技能。
這樣的改法讓玩家可以有更多時候,以強力姿態向敵人反擊,也可以自由選擇要不要釋放 EXTRA 技,讓戰鬥更加靈活。
另外,8代常有的團體鎮壓戰要素,本次也同樣存在,玩法基本上差不多,同樣必須要守護己方據點,不停地將數波來襲的敵人擊退;同時也有必須將地圖上的物件都破壞掉,敵人的頭目才會現身的玩法,且必須在限定時間內擊敗之才算任務成功。
與前代截然不同風格之劇情 猶如倒吃甘蔗般精彩
對於一款 RPG 遊戲而言,尤其又是日系 RPG,劇情的表現足以決定整款遊戲的最終好壞評斷,8 代劇情獲得高水準評價,那這次的《伊蘇9:怪人之夜》又是如何呢?
在將遊戲玩過之前,小虎自己其實已經看過不少先行將遊戲破關的朋友的心得感想,大部分的朋友會覺得 9 代並不差,只是相對於 8 代而言,由於前作豎立了一個很難以跨越的里程碑,加上劇情量略少於 8 代,因此都會給一個這樣的評價:9 代劇情依舊有水準表現,只是沒有 8 代好。
親身將本作玩過之後,小虎自己的感覺與看法是這樣:其實 9 代和 8 代的劇情風格算是不太相同,前作主打的是一個荒島求生的故事,加上很明顯地劇情主力描寫都放在丹娜的身上,讓丹娜這個角色被成功地塑造與描寫,再透過 AB 線穿插,再一口氣直到破關,讓整部劇情高潮過後,用一個有點感傷但卻也是個相當美好的方式畫下句點。
但本次的《伊蘇9:怪人之夜》就換成了另外一種說故事的方式,開始沒多久就開宗明義讓玩家知道你有一群夥伴,加上莫名把你拉進來的亞普莉莉絲,以及無端被抓入監獄等等事件,剛開始劇情就灌給玩家許多「謎」,而不像是 8 代那般循序漸進探索無人島一般,也因此剛開始進行 9 代遊戲的人,多半會有種「現在是怎樣?」的感覺。
不過幸好這個感覺不會讓玩家懸心過久,相較於前作將劇情集中描寫丹娜,這次則是平均分配給其他夥伴,以及協力者們。夥伴們的背後故事其實都和主線劇情有相關,也因此儘管前半各部都只是在說各個夥伴的故事,但卻也在不知不覺間慢慢地推進故事核心。而其他的協力者們的故事,也比前作要豐富一些。
因此逐步玩下去之後,小虎覺得 9 代的劇情越來越有趣,如同在看推理小說一般,想要趕快弄清後面的發展為何,最後劇情發展將前面所有鋪陳的謎題都明朗化的時候,也就是即將步入尾聲的時刻了。
《伊蘇9》這類型的作品,比較吃虧的就是剛開始玩會覺得有點鬆散,但是整體看下去就會很有趣,如同倒吃甘蔗。就小虎個人的感想:本次的 9 代劇情同樣精彩,不會讓玩家失望的!
有建模與視角上之缺點 但遊戲體驗不受太大影響
當然講完這麼多,《伊蘇9》也不是沒有缺點的。小虎自己覺得的缺點大概如下:
人物和場景的建模細緻度:這點其實應該很多人都曉得了,畢竟 Falcom 只能算是一間小規模的遊戲開發廠商,技術力當然無法和現今其他許多一流的開發者相比,畢竟現在開發單機遊戲需要很多資源,所以對於一些像是建模簡單、面癱、走路樣子怪怪等等問題…就不會太過度苛責了,當然也是希望它們可以越來越好。
遊戲視點的處理不夠好:這也是本作的老毛病,戰鬥時面對敵人的快速動作,視點的處理比較沒有那麼人性,怪物常常跳到畫面外的狀況算是家常便飯,建議可以適時地不開鎖定,自己手動控制視角就比較舒服。
遊戲的字型:這點算是個人觀感,9 代中文的字體用的是標楷體為主,小虎自己覺得 8 代的字型比較好看,也感覺稍微大些,看起來較舒服。
讀取較頻繁:前面提到地圖在進行傳送很方便,不過相對地需要進行資料讀取的狀況就增加不少,建議可以的話還是盡量安裝 SSD 來玩遊戲,順暢感會更棒。
依舊是水準之上的 JRPG 值得細心品嘗
對於一個喜歡日式 RPG 的玩家而言,能夠持續地看到《伊蘇》系列依舊有新作推出,絕對是件令人高興的事情。本次的《伊蘇9》對於玩過 8 代的朋友來說,絕對也是不容錯過的一款好遊戲,維持著該有的劇情水準、戰鬥過程更好、更多收集要素,並且在各個系統細節上有更好的進步。儘管仍然略有小瑕疵,但對於遊戲的體驗不會有太大的影響,對於老玩家而言,本作還有一些令人懷念的要素在裏頭,相當不錯。假如你玩過 8 代,相信 9 代也會讓你感到滿意。真心推薦大家都來體驗「伊蘇」的世界。