《最後一戰:瑞曲之戰》在殺敵快感中,感受壯烈的逆境困鬥
「如果這是一場註定會輸的戰役,那麼勝負已經不是重點了。」
《最後一戰:瑞曲之戰》,2019, PC
做為《最後一戰》系列的第4款作品,《最後一戰:瑞曲之戰》所講述的是在《最後一戰1》之前發生在瑞曲星上的悲壯故事。
《最後一戰》系列最廣為人知的主角 – 士官長,為斯巴達第二代超級戰士,在《最後一戰:瑞曲之戰》中並未出現,本作的主角為 Noble小隊,玩家將扮演小隊中的 Noble 6號進行一系列的任務。
關於 Noble小隊
由六名超級戰士所組成的小隊,分別由一名第二代超級戰士(Noble 5號)及五名第三代超級戰士(Noble 1~4號以及玩家所扮演的6號)所組成。
在故事的設定中,第三代超級戰士在概念上屬於「量產型」,在能力和裝備上都遠遠不及第二代超級戰士,不過 Noble小隊比較特殊,五名第三代超級戰士都配備有與第二代超級戰士一樣的 Mark V MJOLNIR裝甲,同時因為任務性質特殊,Noble小隊的軍階比一般的超級戰士還要再高一些。
玩家所扮演的 Noble 6號 – B312,是替補在先前戰役中壯烈犧牲的前 Noble 6號,才加入到小隊中。為此 Bungie 也作了一段影片描述前 Noble 6號的故事。
(當時 Noble 小隊正在執行一項自殺性的任務,要將核子彈頭帶至星盟旗艦並將其引爆,Noble 2號在移動過程中被妖姬號炸成重傷,前 Noble 6號二話不說拾起了核子彈頭繼續進行任務,最後成功的完成任務但也壯烈犧牲了…)
戰鬥系統
本作的故事雖然在《最後一戰1》之前,不過因為遊戲是在《最後一戰1》發售後將近9年後才推出的新作品,所以不論是在敵人、武器、載具、甚至是可運用的護甲能力都遠遠比之前的《最後一戰》3部曲還要豐富許多。
因為扮演的角色是配有Mark V MJOLNIR裝甲的第三代超級戰士,擁有兩條血量,第一條是護盾(只要一段時間沒有受到攻擊即可自行恢復),第二條是本身的血量,只能透過拾取補血包才能夠恢復。
遊戲中的武器種類相當豐富,不論是屬於UNSC(人類)或是星盟的武器,都可以在擊殺敵人後拾取進行使用,不管是超遠距離的狙擊、重武裝的火箭砲、可集氣的電漿手槍或是帥氣度滿點的近戰武器能量劍,都是玩家在遊戲中有機會可以使用的武器。
此外在《最後一戰:瑞曲之戰》中,還有「護甲能力」這種類似輔助裝備的存在,一次只能裝備一種,玩家可以視戰鬥狀況選擇一個適合自己的來使用。
護甲能力的種類,除了最基本款的「衝刺」(奔跑),還有像是噴射推進器(可短時間滯空)、行動隱身衣(隱形)、全像誘餌(投射出自己模樣的幻象朝指定位置移動)、護甲鎖(展開一層類似力場的護盾)等等。
除了單兵作戰之外,載具也是《最後一戰》系列的一大特色,UNSC(人類)和星盟都有種類相當豐富的載具。與武器一樣,只要你能夠搶的到,就可以拿來用。使用載具進行戰鬥別有一番風味,尤其是載具對上載具之間的載具戰!
敵人種類
在《最後一戰:瑞曲之戰》中,星盟大舉進攻瑞曲星,可遭遇的敵人種類非常多,包含像是野豬獸、精英、豺狼、獵人、鬼面獸、工程師、兵蜂,每一種敵人又可以再細分成不同的階級(通常會顯示在他們的裝備顏色上,越高階的星盟在血量和配備的武器上也會有一些變化),不同種類的星盟也有著自己的習性。
像是野豬獸就是最一般的雜魚型敵人,生性膽小,只要領頭的軍官被擊殺就會四散而逃,但因為數量眾多,所以在火力上也不容小覷。
精英,擁有非常高的機動性,在星盟中屬於最高級的特種士兵,也是遊戲中相當常見的敵人,在高難度下會變得相當難纏。
獵人,擁有厚重的裝甲,通常都是兩兩成對行動,唯一的弱點是背部。
遊戲難易度
遊戲中提供了4種難度供玩家選擇,分別是「簡單」、「正常」、「英雄」、「傳奇」,甚至還提供了額外的骷髏頭,可以讓喜歡挑戰的玩家為敵人增加各種刁鑽的屬性,透過調整難度來賺取 Credit 分數,這些分數可用於解鎖更多的客製化裝甲配件。
骷髏頭算是《最後一戰》的特色,不過在這一代中,玩家不需要另外蒐集骷髏頭,可以直接開啟骷髏頭的效果。
故事劇情
《最後一戰:瑞曲之戰》的故事,從 Noble 小隊收到的一則調查任務開始。初期以為是人類的叛軍所為,而出動前往調查失蹤的士兵以及被不明原因干擾的通訊站,直到遭遇了星盟的部隊,才發現整個事件原來是星盟入侵的開端。
每個 Noble 小隊成員都有屬於自己的故事與性格,在《最後一戰:瑞曲之戰》中,玩家並不是一個人孤軍奮戰,而是與整個 Noble 小隊在一次又一次的任務中出生入死。
其實這場戰役從一開始就注定是要輸的,因為星盟和人類的戰力差距實在是太過於懸殊,但即使如此 Noble 小隊仍然在逆境中試著力挽狂瀾,即使是犧牲自我也在所不惜,尤其是在經歷與這些隊員一起奮戰了那麼多次以後,那感覺又更加刻骨銘心,在享受射擊遊戲戰鬥快感的同時,細細的品嘗這既熱血又悲壯的故事。