《莎木3》製作人鈴木裕:回饋玩家最優先,硬體進步實現開發想法
如果說有一款遊戲能夠如浴火重生般,讓玩家等待將近20年仍不失話題性,當年SEGA經典《莎木》系列肯定是其中之一!
自從2001年推出《莎木2》之後一直沒有續篇,原本以為再也看不到《莎木》系列,沒想到託新型態的公眾募資平台之福,2015年Kickstarter啟動了《莎木3》的集資方案,創下了當時該平台最快達標金額的紀錄。如今《莎木3》在玩家引頸企盼之下,終於在2019年11月19日發售。
這次《莎木3》在台灣的銷售推廣,SEGA台灣也幫忙不少,並且特地請到YS NET的CEO,也就是《莎木》系列靈魂人物──鈴木裕先生,來到台灣和媒體們見面,一起談論《莎木3》各種有趣的地方。
小虎這次很幸運地有機會前往SEGA台灣參與盛會,並和鈴木裕先生近距離專訪。
眾多經典街機遊戲的知名製作人 連奧斯卡導演都想請他簽名
在開始《莎木3》的專訪內容之前,小虎先來簡單介紹製作人鈴木裕的相關背景資料。
鈴木裕,1958年生,1983年進入SEGA就職,製作過許多膾炙人口的大型電玩遊戲,例如:《太空哈利》(Space Harrier)、賽車遊戲《Out Run》、《衝破火網2》(After Burner II)、《VR賽車》、以及颳起遊戲界3D旋風的《VR快打》(Virtual Fighter)等等,在90年代初期前後,可以說是非常活躍的遊戲製作人。
喜愛武術與中國文化的鈴木裕,在製作完《VR快打2》之後,開始想要製作以招牌人物「結城晶」為主角,並量身打造的RPG遊戲。初期本來叫做「晶之章」,後來又改為叫「玄風記」,最後捨棄了以結城晶為主角的想法,將主角取名為「涼」,這也就是後來《莎木》的雛形。
值得一提的是,當時因為製作出《莎木》,受到了全世界的關注並屢屢獲獎,包括金氏世界紀錄認定為「開發費用最高的遊戲」。因此就連好萊塢知名電影導演,史蒂芬·史匹柏,都對鈴木裕讚賞有加,還希望可以得到他的簽名(笑)。
千呼萬喚始出來 背負眾多期望的《莎木3》
這次鈴木裕先生來台,主要當然還是為了宣傳《莎木3》,畢竟玩家睽違已久,隔了18年才終於看到這款續作,相信不論是媒體或是玩家,都有許多問題想知道。小虎就把今日的訪談重點整理如下,給大家參考。
Q:《莎木》這個系列,是否有刻意要和當時市面上的遊戲類型做區別?想要透過這款作品,傳達什麼樣的意念呢?
A:基本上一開始製作莎木時,並沒有刻意想要將它定義為特別類型的遊戲,只是單純地想要製作一款自由度很高的類RPG遊戲(當時被稱之為「F.R.E.E」,全名為 Full Reactive Eyes Entertainment)。
遊戲中也並沒有想要特別傳達什麼特別的概念,很單純地就是希望玩家們可以自由地在《莎木》的世界裡盡情遊玩,感受遊戲世界裡的各種風景與人情文化等等元素,以及體驗故事本身。
Q:這次製作《莎木3》有哪些感想?
A:首先,當然是非常感謝所有喜愛本系列的忠實玩家們的支持,因為你們的相挺,才能夠讓這款續作被開發出來。在本次的三代製作時,就是本著回饋玩家的想法為第一優先,希望能製作出更容易讓人親身體驗到莎木世界的遊戲,而且不論是老玩家,以及從未接觸過系列作的新玩家,都能很快地融入其中。
Q:在製作到發售這段時間,多次將發售日期延後的主因?
A:最主要的還是因為要讓遊戲的整體內容更完善,以及讓遊戲體驗更好。在製作的過程中,陸陸續續加入許多夥伴,中間每次的溝通以及工作時程安排,都是需要花時間的,而且在過程中,我們也會有許多新的想法,加入許多新的內容,以及不停地把整體系統的流暢度進行改良,務必力求最佳,因此才會有多次延誤時程的狀況。
Q:這次的《莎木3》大約需要多少遊玩時間呢?另外戰鬥的比重高嗎?是否有二周目要素呢?
A:本次因為有難易度的選擇,所以遊玩時數因人而異。普通難度下,大約是30~35小時,若是高難度的話,大約是50小時。戰鬥的比重會較前兩代來得要高,不過這部分也會因為難易度而有所變化。若是較容易的難易度,戰鬥就會比較快結束;反之則會有較多比重。
本遊戲也有二周目要素,玩家可以習得一部份繼承下來的特技以及能力,直接以較強的狀態面對原本的敵人,戰鬥起來會更容易。
Q:在之前放出的預告片,已經有看到一兩位在二代出現的人物,是否還會有更多的前兩代人物出現在《莎木3》呢?
A:有一小部分的人物會出現,應該說「實際有登場出現」,不過本作有「國際電話」這個要素在內,玩家可以藉由撥電話的方式,回想起過往與該人物的互動畫面,也是另外一種登場方式。
Q:未來是否會以DLC的方式推出更新內容?目前是否已經有製作四代的計畫?
A:目前這兩者都尚未有預定計畫,但主要還是會看市場與玩家們的反饋而定,因此可能性不是全無。
Q:距離前代有18年之久,遊戲硬體機能也有大幅改變,本次三代和當初心中所想像的莎木世界相比,是否有100%完整將想法表達出來呢?
A:這部分當然是有,與前作相比,當時受限於硬體機能,改到現在的平台技術之後,能做的事情當然更多,不過與自己心中的規劃相比,仍然有一段差距,例如看到台灣的夜市時,就會覺得《莎木3》裡面的夜市實在很簡陋……。
心中想做的東西實在很多,假如硬體機能可以比現在(指PS4)更強上20倍的話,應該就可以100%全部實現了吧!(笑)
Q:在這18年間,有沒有看到什麼新的遊戲類型或是做法,而有了新想法,並且將之做成內容,放入本次的《莎木3》呢?
A:主要是各項元素的串接,當時由於硬體機能因素,導致於讓遊戲的各種元素較為分散,無法有效地整體串聯起來,因此這次的三代,特別注重這部分,讓所有元素都可以有所牽連,整個形成一個完整的圈,不會讓人有被分散掉的感覺。另外,這次也有新增了當時小說沒有提及的部分,加入一些新的內容。
Q:本次的《莎木3》亞洲版與其他版本相比有何差異?
A:亞洲版是唯一對應中文的版本,請大家務必好好享受。
Q:這次《莎木3》的初回特典似乎很有趣?是怎樣的特典呢?
A:本次的初回預購特典,是全套的「拳法裝」,玩家拿到之後可以為主角芭月涼替換,拳法裝非常帥氣喔!請務必要入手,有數量限定喔!(笑)這次可以為涼替換許多不同的衣裝,也是本作的樂趣之一。
在訪談的最後,鈴木裕先生想對台灣的玩家們說,這次的《莎木3》加入了許多他所景仰與喜愛的中華文化要素內容在其中,並且努力地將它們完美呈現於遊戲中,希望華人圈的玩家們,務必都可以來體驗看看《莎木3》的魅力,並且給予支持指教。
順帶一提,小虎有多問了鈴木裕先生對於台灣的感想,原來他也相當熟悉台灣喔,來過台灣的次數已經多達二三十趟了!或許日後有機會見到台灣的元素出現在遊戲中呢!
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