萊斯/《Killsquad》有潛力但仍需打磨,瞬間退潮的共鬥遊戲

今天這一集要介紹的是《Killsquad》,殺戮小隊,其實沒有中文譯名啦,我自己取的。這一款也是評價褒貶不一的遊戲,我突然發現最近幾天都在發褒貶不一的遊戲。不是刻意挑的,就是剛好他們都褒貶不一。這款殺戮小隊由西班牙獨立團隊 Novarama 開發發行,在7月16號的時候登上STEAM平台,用EA方式展開測試。看了一下報導,被COGConnected票選,E3 2019前15名期待遊戲,這一款是第12名。玩完之後,我突然很好其這15名是哪15名。

那這是一款甚麼樣的遊戲呢?這是3D俯視視角的共鬥類型動作遊戲。強調一下是共鬥遊戲,當然也可以單人玩,我看有的人說這是新的一個暗黑小品。我自己玩起來的感覺,這隻跟暗黑系一點關係都沒有,他總共有四個角色,分別是「槍手」、「亡魂」、「修女戰士」和「外科醫生」,大概可以把他當成獵人、戰士、刺客和奶媽的概念。


每個角色都擁有一個普攻,三個技能和兩個大招。遊戲機制是你到大廳去看你要接哪個契約,契約就是關卡的意思,打不同的關卡。每次進入關卡的時候都從1級開始,然後每2、4、6、8、10都可以學會一個技能強化。在6級的時候學會大招二選一,也就是初期你的技能是一個樣。但是等級到了之後可以改變你技能的強度或是運作方式,簡單一點講,就是MOBA類型遊戲的技能模式。像是傳說對決、英雄聯盟,暴雪英霸那樣。(咦?有多少人玩過暴雪英霸?)總之契約關卡打完了之後,下一場又從1級開始。


而且角色沒有等級,完全看裝備等級,每次關卡打完會獲得一些配額。可以用這些配額去商店裡面抽箱子,只要你身上的裝備等級越高,抽到的箱子也就越好。慢慢的堆高你的裝備等級,打更難的關卡這樣。

在初期的時候這款算是紅極一時,滿多實況主在玩的,可是現在算是整個冷下來了。主要的問題在內容嚴重的不足,雖然是EA階段,關卡其實也不算少,但是個人覺得可以玩的東西實在是不多。在10月左右玩的時候,線上隨機已經找不到人配對,我身邊的朋友要嘛不想玩,要嘛玩過了。所以其實也找不到人一起玩,我稍微講一下它的問題。
這個遊戲其實完全的沒有打寶的概念,就是打關卡拿錢,錢拿去抽箱,抽到甚麼穿甚麼。配裝的概念很薄弱,幾乎可以當作是沒有。有時候可以在關卡裡面打到一些材料,材料可以用來升級武器、裝備來強化副屬性。也有一個支援裝備和原型裝備,簡單講就是兩個防禦型的配件這樣。
比較奇妙的是,他的技能系統是每場重置,所以你感覺不太出來有角色成長的感覺。唯一能堆疊成長的就是你的裝備,可是裝備上面的傷害數字都沒有顯示出來。屬性的部份也顯得很薄弱,看起來同型槍都一樣,就是如果是Troy武器,屬性固定基礎傷害20%。如果是戰壕之狼,就是增加500的護盾值,就算載體等級,就是道具等級往上,看起來也一樣。雖然說回去打第一個契約,好像真的有比較好打,但是因為看不到基礎數字的改變,感覺就少了些什麼。

整體的畫面表現很不錯,但是可以說是最優秀的部分,其他地方要嘛不行,要嘛差強人意。音樂音效部分,音樂就算是比較差,重複性的曲子很多,也沒有讓人會比較激昂一點的音樂,感覺不出想表達的氛圍。音效和打擊感部分雖然不差,但是也不到優秀,真的就很平庸的水平,可以過得去的那種。

地圖設計偏無聊,算是沒有多重路線,去掉死路的話只有一條路可以走。儘管一些死路可能會有寶箱,但這不是打寶遊戲,所以相較之下誘因比較低。而且小地圖更無聊,他給你一個大圈圈,但是圈圈上面甚麼都沒有。只有一個點讓你看方向,讓你知道要走哪,我猜他們這樣做應該是未來有想要做小地圖系統。但是現在還在EA階段,所以還沒有做好,這點就不噴了。

在同一個關卡中,敵人出現的數量是不一定的。有時候打到王房已經10級了,有時候6級不到或是勉強上去。這敵人數量和提供經驗值相差的很懸殊,這我覺得是一個滿大的缺點,就怪物POP(重生)的機制沒有做好這樣。

而且敵人種類比較少一點,會變成前面幾關打的怪物都是那幾種。怪物的技能是有做出來的,但是特色性還好。可能因為怪物數量太少種類,還是覺得沒甚麼特色。倒是角色的動作、流暢度這些做得不錯,這個部分我覺得算是很重要的骨幹,技能、屬性那些都還可以再做上去就是了。
簡單來說,它就是標榜著EA遊戲,早期測試的版本。而且也只要378塊,好像是漲價了,我印象之前是350不到,300出頭的樣子。如果裝備系統和一些屬性配合照這樣走下去,這款我覺得未來也可以不用玩,他能做的變化實在太少了。
就現階段來說,如果你只有一個人,這款也是可以跳過。四個人想要消磨一個周末,可能是可以玩一下。但是類似且更好玩的遊戲有更多,我還是會建議等EA階段過了。可能先加個願望清單,明年後年再看看會比較好,目前的內容實在太少,變化甚麼都是,可以期待一下他未來的表現,但是現在不推薦。


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