《戰爭機器5》XBOX遊玩心得:戰鬥體驗再進化,手把也能射爽爽
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「血統無法改變,但是命運可以!」
《戰爭機器5》, 2019, Xbox One/PC
睽違了2年11個月的時間,戰爭機器最新系列作 -《戰爭機器5》,終於在台灣時間9月5日正式上線!
《戰爭機器》的世界觀
從2008年發售的《戰爭機器》,到後來的《戰爭機器2》、《戰爭機器3》、《戰爭機器:審判》、《戰爭機器4》以及今年的《戰爭機器5》,故事全都發生在一顆叫做錫拉星(Sera)的人類殖民地行星上,在這裡一天有26小時,有著跟地球類似的宜居氣候,但在地形地貌上則有很大的差異。
歷史上只要有人類的地方就有戰爭,錫拉星也不例外。在石油資源日益耗竭之下,一種在錫拉星特有的能源 - 「伊姆能源」開始受到人們的關注,而這也是造成所有事件的源頭。
目前6部《戰爭機器》所構成的世界觀,我簡單的將其區分成三部曲來介紹:
1.《戰爭機器:審判》雖然是第4部《戰爭機器》作品,但講述的故事是距《戰爭機器》故事開始的25年前,屬於前傳的部分。
2.《戰爭機器》1、2、3代,則是以「馬可斯·菲利」為主角的一部曲,講述從獸人大舉入侵的「事變日」開始一直到擊敗獸族這一段為時3年間的故事。
3.《戰爭機器》4、5代,則是以「馬可斯·菲利」的兒子「JD」以及其夥伴「凱特」做為故事主角的二部曲,雖然獸族被擊敗,但是卻出現了來路不明的「蜂擁族」(另一種獸族)。至於一部曲和二部曲之間25年所發生的故事沒有太多的交代,但玩家可以透過劇情以及遊戲中找到的一些收藏品訊息來慢慢拼湊這段時間所發生的一些事情。
精彩刺激的劇情、全面升級的戰鬥體驗
《戰爭機器5》的劇情銜接在《戰爭機器4》之後,D小隊一行人前往「亞祖拉」尋找黎明之鎚的舊原型,試圖擊敗不斷入侵的獸人(蜂擁族),遊戲一開始也提供了《戰爭機器4》的劇情回顧,讓沒有玩過前代的玩家能夠快速融入劇情。

許多在前傳及一部曲未解的謎題都會在這一代的劇情中獲得解答,如果你曾經是《戰爭機器》系列作的玩家,這代的劇情絕對是系列作中進展最大的,千萬別錯過,這邊就不多暴雷了~
但如果你從來沒玩過《戰爭機器》系列,那麼《戰爭機器5》絕對會是此系列作中最推薦的一款作品,從《戰爭機器》1代於2006年11月7日發售以來,經過了將近13年的演化與修正,這次的戰鬥操作可謂是集大成之作,也具備了最豐富的遊戲系統。
整體手把操作心得
我本身不是一個射擊遊戲很強的玩家,但是我玩過非常多的射擊遊戲,不管是第一人稱的還是第三人稱的。我可以很順暢地在滑鼠與手把操控之間做切換,我使用滑鼠的射擊準度與反應度遠遠高於手把的表現。但即便如此我還是很享受在 XBOX ONE使用手把玩射擊遊戲的感覺,特別是扣下右邊板機鈕射擊的時候,那扣下去的手感真是太美妙了~
《戰爭機器5》在 XBOX ONE 的按鍵配置設計的相當不錯,你可以在不進入選單的狀況下流暢的完成所有戰鬥的操作,包含傑克機器人的兩個能力都可以透過按下LB加上十字鍵的上下左右來更換技能,整體的操作我很滿意。本作在近戰攻擊的部分加入了小刀的攻擊,不像前幾代只能用槍托撞擊,近身戰打起來更多了幾份打擊感。
完美填彈可重複刷新
完美填彈是從《戰爭機器》1代就有的換彈系統,只要抓對時間點填充彈匣,就可以在短時間內強化整個彈匣的威力,反之如果捉錯時間點,角色就需要用額外的時間來填充彈匣,而延誤了開火反擊的時間。
在《戰爭機器5》中,如果玩家的彈匣還是滿的,仍然可以進行填充彈匣的動作,只要抓對時間點,就可以直接把整個彈匣的威力進行短時間的強化,而且不需要消耗額外的子彈!

血量顯示
歷代敵人完全沒有血量條的顯示,而這代在一些比較強大的的敵人身上,你可以清楚的看到血量條的呈現,方便玩家在戰術上作判斷。如果敵人血量還很多,你可以打得比較保守一點,如果敵人血量快見底了,也許你可以放膽一搏,採取更積極的進攻來爭取推進的機會。
傑克
在前幾代曾經出現過的機器人夥伴,這次不再只有開門的功能,他還可以實際投入戰鬥中,甚至是幫忙撿取掉落在遠方的武器,是不是超方便!


如果用 RPG 的角色來比喻,傑克就像是一隻全能的補助角色,可以幫你緩速敵人、偵查敵人甚至上幫你上護盾;你可以依據不同的狀況快速地用按鍵切換傑克的能力,不過每項招式都有一定的冷卻時間。在多人模式中,玩家還可以選擇扮演「傑克」來進行遊戲,真是太神奇了傑克!
半開放地圖模式
這次的《戰爭機器5》在部分章節採用了半開放地圖的模式。根據官方表示,這些地圖比之前系列作的地圖都要大上50倍(真的超大!)

在半開放的地圖上,除了主線任務之外,還有許多支線任務讓玩家自由探索,在解支線任務的過程中,有機會發現帶有「神器」名稱的武器。這些武器比起同類型的武器擁有威力更強大的效果(據說一共有17把)。另外「傑克」每一項技能的終極升級,都需要完成特定的支線來解鎖,不過不解支線任務並不會影響主線劇情。
雖然地圖很大看起來是很過癮沒錯,不過如果捨棄支線任務只解主線任務的話,你會發現原本劇情會自動帶你到達目的地,但在有交通工具和半開放地圖的情況下,你要自己開小帆船前往指定地點,對於方向感不好的玩家,有時候還會開到迷路,我只是想要爽快的斬殺獸人呀,不是來開帆船的呀!

更多元豐富的多人模式
《戰爭機器5》在多人模式的內容上,也比系列作的任何一代都還要豐富,除了一般傳統的對戰模式,還有與 AI 對抗的持久戰及撤離模式,以下針對這兩個模式做簡單的介紹。
持久戰
這個模式已經可以算是《戰爭機器》系列的傳統了,從《戰爭機器2》開始,這種多人合作、聯合抵抗越來越強 AI 大軍的模式,一直都是最適合與朋友同樂的,沒有與真人對戰那種實力懸殊的挫敗感,更多的是戰術與資源分配討論,享受與隊友彼此合作以及嘴砲的快樂~

《戰爭機器5》持久戰的革新,在於角色的特化,每一名角色都有專屬的大招以及被動能力,甚至可以裝備在戰鬥中獲得的技能卡來強化角色,不過蒐集相同技能卡來升級技能等級的設計,讓我想到現在很多免費手遊的升級機制,需要一直抽卡來升級,雖然戰利品箱取得不算困難,但如果你特別想要提升某個能力,那可能會需要農上一陣子。

撤離模式
這是《戰爭機器5》全新的多人模式,玩家一開始會被抓奪獸抓走,接著在蜂巢深處的卵莢中掙脫,3名隊友必須在時限內合作從蜂巢中逃脫,沿路上會有各種想要阻止玩家逃出的蜂擁族。
這個模式每一週都會推出不同的挑戰,每一個挑戰的蜂巢配置與敵人配置都不同,而且地圖的路線不單單只是一條線性通到底,還會有許多岔路藏有一些武器和彈藥,打起來有種在隨機地下城探險的刺激感。因為彈藥相當稀少,加上一旦被「種獸」近身接觸就會被擄走的特性,常常需要去拯救被擄走的隊友,玩起來相當的緊湊有趣。


結語
整體而言,這次《戰爭機器5》在戰鬥系統上做的優化,令我感到相當的滿意。而且這代劇情中的重大進展,讓我這個《戰爭機器》粉絲終於有了一窺秘密的滿足感,雖然尚有許多伏筆未解,但也更讓我期待下一代劇情的到來。
多人模式這次新增的撤離模式、角色新增的專屬技能和技能卡,這些要素都大大提升了整體的耐玩度,有更多不同的技能搭配可以嘗試,讓每一場持久戰與撤離模式都有不同的嶄新體驗。
雖然現在亞洲區仍然有連線上的一些小問題,不過相信之後在連線品質的改善下,這些問題都不再會是玩家體驗遊戲的阻礙。
讓我們一起在錫拉星上拉開騎兵突擊步槍的鏈鋸,一起斬殺獸人(蜂擁族)吧(梗~梗~)!
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