萊斯聊Game/《Remnant: From the Ashes》CP值超高的類黑魂共鬥遊戲

哈囉,你好,我是萊斯。今天介紹這款遊戲是這兩天剛出的《Remnant:From the Ashes》。中文沒有正式譯名,不過有人翻做「遺跡:來自灰燼」。這款是由Gunfire Games開發的遊戲,而Gunfire Games就是Darksider3的開發公司。還好我在買之前不知道,Darksider3表現差強人意,在Steam上面的好評率也是非常危險的70%,差1%就爆了。而這款From the Ashes我開頭就可以先下個結論,他是我今年玩到CP值最高的一款遊戲,也是最驚艷的一款!我已經好一段時間沒有這樣打電動了,一開台連打12個小時沒停過,直接打到全破。

From the Ashes有一個很強大的優勢,他雖然在PS4、Xbox和PC Steam平台上面都有發行。不過原本售價是大約40鎂,就1250左右,可是Steam的台灣區售價是568塊,非常有競爭力的價格。而且玩完第一輪之後,我覺得對新遊戲來說,就算賣到1000塊可能都還是可以買的價格範圍。當然這款還是有一些滿嚴重的缺點,只是因為實在賣的太便宜了,這些缺點心理會忽略掉,就來簡單的介紹一下這款遊戲。

其實不太黑魂的類黑魂遊戲

這是一款可以合作的第三人稱射擊角色扮演遊戲,STEAM上面掛著類魂標籤,也有些人說是射擊黑魂。可是實際玩了一下覺得,這應該是噱頭而已,當然也是有的觀眾會這樣跟朋友介紹,只是我覺得難度上沒有到魂系遊戲這樣,而有幾個要素其實跟魂系也沒太大相同之處。

雖然說From the Ashes被人家說有非常多遊戲的影子,像是《全境封鎖》、《黑暗靈魂》、《末日Z戰》、《暗黑破壞神》。可是我是覺得還好,我自己沒這樣的感覺,不論是哪一款遊戲都不太像,也沒有類似感覺。

遊戲的故事我這次一樣跳過,不過這次跳過的原因不是因為不劇透,而是我自己沒有看這次的故事看的很認真,打到後來我已經是有點執著恍神的狀態。目前可以確定的是,故事其實在遊戲中算重要而且不錯,你會有一些選項可以選,會影響你的故事走向,會不會有多重結局我不肯定,但是走向會不一樣就是了。這也是我覺得這款滿有趣的點,這等等會提到。

其實不太刷寶的刷寶遊戲

遊戲屬於開關開房間的制度,可以最多三人的多人連線,進度會以房主為主。那雖然每個人都會有自己的進度,例如說你自己可能打到第二章圖,房主開了第三章的進度關卡,你進去就是打他的進度,其實遊戲對任務的概念比較薄弱一點。他就是開一個虛擬的世界,每個世界都從頭開始,所以跟一般全境打副本,暗黑開章節打寶的概念不一樣,你沒有辦法選定一個章節來重複刷寶。

而遊戲的地圖都是設計好的,沒有隨機地圖的概念,但是遊戲中有很多事件,頭目是隨機的。除了幾個重要的劇情任務頭目,你不一定在這趟旅程中會碰到哪個頭目,每個人的第一趟遊戲一定都是不一樣的。

另外一個有趣的地方就在這邊,這遊戲其實不太算有刷寶的概念,它其實不是一個刷寶GAME。一般來說刷寶遊戲喜歡給你一些武器和裝備,但是每個武器和裝備都有不一樣的詞綴。像是暗黑、POE這些就有裝備前後墜,然後還有藍色、綠色、黃色品質。例如不滅的火焰巨神之刃,就是巨神之刃的基底,然後附加生命%和火焰傷害,From the Ashes不是這樣做。

他是你完成了甚麼事件,打到了甚麼BOSS,你會拿到BOSS的材料或是直接掉裝備給你,而且這個裝備掉了就是掉了,不用刷屬性和數字。例如你打了哪個BOSS,或是完成甚麼故事,你就是百分百會拿到這個材料,這個材料回基地就是可以做某一件裝備,做出來就是升級裝備強度就好。所以這遊戲打二輪三輪或是要刷東西,主要是要刷隨機BOSS出來,而不是刷屬性。而且遊戲的戒指、飾品這些都是屬於功能型,主要都是給你某些特殊效果,而不是傷害直接給幾%這樣。例如技能充能比較快,掉錢率比較高,耐力消耗減少這樣。

另外升級會有類似天賦點數的東西可以點,可是可以點的天賦項目,也是靠完成事件來完成,例如你拿到了某把武器,你才會有某個天賦,或是你找到了某個支線、主線劇情的道具,就領悟出一些特別的天賦讓你點。

這方面我覺得這樣做很好,因為他把你角色的Build和走向讓劇情去影響。而不是靠著你的等級來控制你的角色方向,不是說一定要練到40級才能開啟甚麼天賦。雖然說我這次沒看甚麼劇情,但是我想這樣會比較有代入感,玩起來也比較有趣,而且每個人玩起來也都不太一樣。

像是我是單人玩到一半才找到朋友一起玩,結果我們三個人可以選用的武器、防具、天賦都不同。所以三個人的BUILD和打法也都不太一樣,甚至因為我們沒有彼此的那些可選配套,我們要複製別人的打法也不太容易。

當然也不是全部都隨機事件。有的道具取得是需要滿足某些故事條件,或是有的道具需要用特殊的方法打。像是有一個頭目,你需要先部位破壞打斷他的腿,這樣妳才可以取得某個特殊條件,而有的則是對話選項上會影響裝備取得。例如妳決定要幫某個人的忙,可以拿到A道具;如果你選擇要跟某人開戰,則擊敗後取得B道具。所以這也是少數我覺得不算是刷寶遊戲中,我又覺得二輪價值很高的一款遊戲。

而且因為你會取得很多不同的天賦項目,升級都可以強化角色,所以就算自己在刷隨機事件,或是陪朋友打,也不會覺得總是在做白工,因為角色還是有不停的在成長,心裡會比較踏實。總之!我對這款的遊戲性評價算很高,太意外突然來了一款我很喜歡的作品,打擊感算中間偏上,算是不錯的等級。

瑕不掩瑜的零星小BUG跟缺點

接下來要講一些缺點了,首先遊戲我一開始玩的超級不習慣。我到現在還是找不出哪裡有問題,可是我玩這款眼睛很容易累,會有一點點暈。就算把一開始預設的動態模糊關掉也是會,可是很奇妙的是玩到一定程度之後就不會了。我印象昨天開場的三小時我一直很想休息,但是之後就沒有這個狀況。也不是畫面張數不足,畫面也沒有太晃動,如果你會3D暈的話,這款可能要斟酌一下。尤其是他預設的滑鼠靈敏度超級高,一開始的轉動畫面和瞄準都預設是50,我大概是調整到20左右才比較好,還是有點快。

二來是BUG有點多,甚至有很嚴重的BUG,像是有的王encounter「好似」沒有做好,為了不劇透打法影響體驗,就不詳述。總之就是有可能會有必定死亡的狀況出現,有的時候會NPC無法講話,隊友死掉無法復活,後面這部分就算是一些零星的小BUG。

另外多人遊戲的時候有個滿扯的,他一個NPC只能跟一個人講話,這超妙。因為是開房間的遊戲,所以大家共享一個基地,而且如果隊友回基地,你也要跟著回去。隊友要過圖,你也得要過圖,大家會在同一個空間裡面。所以如果你回基地要補給,隊友也一定會回去,那想當然要買補品要升級裝備甚麼的都會撞在一起。可是如果你的隊友在升級裝備看裝備,你就完全不能跟NPC對話,要等隊友講完。如果隊友又是那種媽媽挑菜等級的人,就是要等他看完升級完才能輪的到你,這個問題比全境封鎖一代大家排隊領彈藥還誇張。

那另外這個我不知道算不算是缺點,其實應該不算。他的怪物強度是動態成長的,這個算是很合理,就是你角色等級越強,天賦點了越多,裝備升級越高。你怪物的強度會跟著上去,升級裝備的材料也是,可是這個在跟新手朋友玩的時候,可能新手朋友的遊戲體驗會變的很不好。

但是這個就是我提一下,我自己還不確定這件事情,感覺那個normalize應該是要一起調高到老手,或是把角色等級強度一起調低到新手階段,這樣兩個人都可以有不錯的遊戲體驗。聽人家說是調整為老手跟新手等級的平均,這樣老手清場也是清很快,新手還是打不動,不過我再次強調,這個部分我沒有證實,如果有這部分的顧慮,可能還請查一下資料。

總結

遊戲的第一輪長度我大概是玩15個鐘頭左右,不過前三四個小時是單人遊戲,後面才變兩人,最後的幾個頭目才變成三人模式。這款遊戲我原本想說單人也可以開開心心玩,但是玩到後來我會覺得,對新手來說,沒朋友要玩可能會有點痛苦。單人玩的難度可以算的上高,除了怪物數量多,而且位置難以控制以外,頭目戰也多半都會有小兵來亂。沒有隊友幫忙顧,可能有些地方會打到有點灰心。雖然說也是有野團可以一起進行遊戲,但是我建議如果你沒有朋友一起玩,最好還是可以去巴哈甚麼的找一下群,有沒有語音溝通我覺得會有影響到遊戲體驗。最近我可能會開始弄DISCORD群,有時間的話,以後可能有共鬥遊戲的話會比較方便一點。

好啦!這隻真的滿推薦的,568塊的價錢CP值超級高。雖然有一些不合理的設計,小BUG也不算少,但是遊戲性和一些基礎的東西做的很不錯。戰鬥設計上也滿合理,頭目數量我覺得算的上多了,我只玩了第一輪就覺得多了,更別提還有很多頭目我根本還沒碰到過,遊戲地圖設計的滿漂亮。不過其實可以發現有些地圖的辨識度比較低,部分場景你絕對看的出來是回收再利用的,地圖也不是每一張都有名字。任務部分也常常讓人搞不清楚頭緒,第一輪的時候會有一種茫然不知道現在要去哪的問題,但是真的是一款瑕不掩瑜的作品。如果你剛好要等9月6號的魔物獵人資料片,或是要等9月13號的邊緣境地3,這款剛好就是很適合墊檔的共鬥遊戲,真心推薦!

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